Iron's Rpg Tweaks ставит целью добавление высоконастраиваемых механик в Minecraft, которые преобразуют игру в более RPG-подобный опыт, с ориентацией на модпаки.
Настоятельно рекомендуется и поощряется играть с внутриигровым редактором конфигураций!
Данный мод разделен на модули, и каждый из них может быть полностью включен или отключен через Конфигурацию.
Основная механика, связанная с Модулем Боя, — это удаление тиков урона, или кадров неуязвимости, после того как игрок или моб получает урон. Это подходит для мультиплеера, где атакуют несколько игроков, а также для модпаков с сильным акцентом на прогрессию атрибутов, таких как любые модпаки с Apotheosis.
Модуль боя также позволяет настроить отбрасывание, силу атаки и отключение не полностью заряженных атак.

Простая цель Модуля Опыта — воссоздать опыт смерти в духе souls-like игр (без каламбура) в Minecraft. Теперь при смерти остается Катализатор Опыта вместо россыпи ваших уровней. Возвращение к нему и его получение вознаграждает игрока 100% потерянного опыта. Он также будет игнорировать keepInventory (настраивается), чтобы возобновить ставки при смерти, даже если keepInventory включен.
Модуль Прочности — это основная механика качества жизни и утилиты. Он отключает использование ванильной прочности (настраивается) и заменяет ее потерей прочности экипированных предметов при смерти (со множеством настраиваемых опций).
Модуль Голода удаляет ванильный голод и позволяет еде напрямую исцелять вас. Ушли в прошлое утомительное управление голодом, теперь еда имеет реальное impactful применение! Он также предлагает опции для управления естественной регенерацией, временем потребления еды и зелий, спринтом и многое другое!
Модуль Сна нацелен на то, чтобы обойти эксплуатационную природу современных кроватей. Теперь кровати нельзя использовать для пропуска ночи, пока игрок не станет "Сонным" (Drowsy). Зелье сонливости — это новое зелье, которое можно сварить с использованием любого листа, что означает, что ночь — это испытание, которое необходимо пройти, пока игрок не достигнет реального прогресса.
Модуль Зачаровывания (Enchanting Module)
Модуль Зачаровывания ставит целью вновь мистифицировать зачарования. Теперь, находя зачарованную экипировку при лутании любого сундука или убийстве моба, зачарования скрыты — сохранены на их оригинальном языке — до тех пор, пока они не будут идентифицированы игроком.
Зачарованные предметы можно идентифицировать несколькими способами.
1. Использование Свитка Идентификации на предмете в инвентаре (можно скрафтить)
2. Экипировка предмета, если это броня (на свой страх и риск)
3. Использование предмета на столе зачаровывания правым кликом (настраивается)

