Эффекты добавленных зелий следующие:
Обзор мода
Данный мод добавляет в Minecraft новые статусные эффекты и связанные с ними зачарования, расширяет механику варки зелий и поддерживает полную настройку через конфигурационные файлы.
Эффекты зелий
Положительные эффекты
- 生命静止(Static Life): Весь получаемый урон и исцеление откладываются до окончания действия эффекта;
- 坚盾(Solid Shield): Снижает урон от других существ в зависимости от уровня;
- 限伤(Injury Limitation): Ограничивает входящий урон процентом от максимального здоровья (масштабируется с уровнем);
- 不死(Immortal): Даёт одно возрождение за уровень при смертельном уроне, восстанавливая здоровье и расходуя один уровень эффекта;
- 免疫(Immune): Обеспечивает сопротивление негативным эффектам за уровень; Уровень V блокирует все негативные эффекты;
- 吸血(Leeching): Восстанавливает процент здоровья в зависимости от нанесённого урона;
- 近战领域(Melee Domain): Расширяет зону иммунитета вокруг игрока в зависимости от уровня (настраивается);
- 长距(More Range): Увеличивает дистанцию атаки за уровень;
- 触及(Touch): Увеличивает дистанцию добычи за уровень;
- 真伤(True Damage): Преобразует часть урона в игнорирующий броню true damage за уровень;
- 自愈(Self-Healing): Восстанавливает процент текущего здоровья в зависимости от уровня и процента здоровья;
- 飞行(Flight): Даёт возможность полёта; скорость увеличивается с уровнем;
- 修复(Repair): Периодически восстанавливает прочность экипировки за уровень;
- 流血抵抗(Bleeding Immunity): Противодействует или сокращает эффекты кровотечения; сопротивляется Leeching;
- 精准(Accurate): Увеличивает урон от дальних атак на процент за уровень;
- 巨力(Huge Force): Увеличивает урон в ближнем бою на процент за уровень;
- 百分比恢复(Percentage Recovery): Периодически восстанавливает часть максимального здоровья за уровень;
- 高踏(Step Up): Увеличивает автоматическую высоту шага за уровень;
- 坚定(Firm): Усиливает броню, прочность брони и сопротивление отбрасыванию за уровень;
- 闪避(Evasion): Увеличивает шанс уклонения за уровень (настраивается);
- 生命链接(Injury Link): Отражает урон ближайшим существам при получении повреждений;
- 屠戮(Slaughter): Наносит повышенный урон целям с малым запасом здоровья;
- 盛宴(Feast): Быстро исцеляет при высоком уровне сытости; расходует здоровье для восполнения голода при его нехватке;
- 同伴(Companion): Усиливает характеристики и восстанавливает здоровье при гибели существ того же типа поблизости (ограниченное число применений);
- 位格(Rank): Усиливает характеристики против неигровых персонажей и накладывает дебаффы в зависимости от разницы рангов; даёт баффы против игроков (правила появления настраиваются);
- 适应性(Adaptation): Увеличивает длительность неуязвимости после получения урона за уровень;
- 庇护(Asylum): Периодически даёт сердца поглощения; накапливает время обновления при полном запасе сердец;
- 过量治疗(Overdose Treatment): Преобразует избыточное исцеление в сердца поглощения (с ограничением);
- 魔力聚焦(Magic Focus): Увеличивает магический урон на процент за уровень;
- 魔法护盾(Magic Shield): Снижает магический урон на процент за уровень;
- 强心(Strong Heart): Усиливает эффекты исцеления на процент за уровень;
- 回响打击(Resonant Strike): Провоцирует вторичную атаку того же типа урона при попадании;
- 不屈意志(Unyielding Willpower): Даёт шанс выжить при смертельном уроне и получить сердца поглощения;
- 速攻(Fast Attack): Уменьшает тики неуязвимости цели за уровень;
- 延时(Extension): Режим 1: Увеличивает длительность вновь применённых эффектов; Режим 2: Предотвращает уменьшение длительности определённых эффектов за уровень (настраивается);
- 亡命之债(Life Debt): Наносит ответный урон убийце и накладывает проклятие при смерти;
- 踏空(Airstride): Создаёт невидимые блоки под игроком;
- 效果窃取(Effect Siphon): Крадёт эффект зелья у цели при попадании (максимальный уровень = текущий уровень эффекта - 1);
- 复用(Reuse): Сохраняет активные баффы в виде выбрасываемых пузырьков зелий;
- 随机正面效果(Random Positive Effect): Даёт случайный положительный эффект;
- 匿踪(Veiled Presence): Все существа игнорируют игрока, пока он не атакует;
- 渊博(Erudite): Умножает получаемый опыт за уровень эффекта при убийстве;
- 暴食(Gluttony): Ускоряет приём пищи и питья;
- 升级(Upgrade): Случайно повышает уровень низкоуровневых эффектов при получении новых;
- 挖掘强化(Enhanced Digging): Одновременно увеличивает скорость добычи и уровень добычи;
- 爆燃(Deflagration): Наносит (оставшееся время горения (тики)/20) * уровень урона огнём за тик; завершается взрывом, наносящим оставшееся время (тики) * уровень урона огнём;
- 反弹(Recoil): Отражает урон того же типа в атакующего;
- 快速拉弓(Quick Draw): Ускоряет натяжение лука.
Негативные эффекты
- 护甲破裂(Armor Broken): Уменьшает значение брони и прочности за уровень;
- 流血(Bleeding): Наносит периодический физический урон за уровень;
- 恐惧(Fear): Увеличивает время перезарядки предметов в руке и значительно снижает наносимый урон за уровень;
- 溃力(Wane): Уменьшает урон от атак;
- 脆弱(Fragile): Увеличивает получаемый урон на процент за уровень;
- 窒息(Suffocation): Уменьшает запас кислорода за уровень;
- 弱效回复(Weakening Recovery): Снижает эффективность исцеления на процент за уровень; Уровень V полностью блокирует исцеление;
- 腐蚀(Corrosion): Периодически снижает прочность экипировки за уровень;
- 沉重(Heavy): Увеличивает гравитацию и снижает скорость передвижения за уровень;
- 剧毒(Highly Toxic): Наносит периодический игнорирующий броню токсический урон за уровень;
- 伤势累积(Injury Accumulation): Наносит внутренний урон на основе потерянного здоровья и уровня (усиливается при ранении);
- 伤势爆发(Injury Outburst): Высвобождает внутренний урон при завершении эффекта (на основе потерянного здоровья и уровня);
- 失准(Misalignment): Снижает урон от дальних атак на процент за уровень;
- 禁锢(Imprison): Полностью ограничивает движение и прыжки;
- 病毒(Virus): Наносит урон и распространяет заражение; активирует эффекты вируса того же уровня при достижении максимума заражения;
- 诅咒(Curse): Накладывает несколько дебаффов и предотвращает уменьшение длительности других негативных эффектов;
- 混乱(Confusion): Вызывает случайное телепортирование за уровень;
- 衰变(Decay): Уменьшает максимальное здоровье в секунду (восстанавливается после окончания эффекта);
- 破碎魔抗(Broken Magic Shield): Увеличивает получаемый магический урон на процент за уровень;
- 魔力抑制(Magic Inhibition): Снижает наносимый магический урон на процент за уровень;
- 驱散(Dispel): Снижает уровень всех положительных эффектов на цели;
- 随机负面效果(Random Negative Effect): Накладывает случайный негативный эффект.
Нейтральные эффекты
- 燃命(Health Sacrifice): Теряет здоровье в секунду, усиливая урон (масштабируется с длительностью и уровнем);
- 轻装上阵(Lightly Loaded): Увеличивает скорость передвижения, но снижает броню и сопротивление урону за уровень;
- 重甲(Heavy Armor): Уменьшает скорость передвижения, но усиливает броню и сопротивление урону за уровень;
- 赌徒(Gambler): Случайно удваивает наносимый/получаемый урон (диапазон множителя зависит от уровня и характеристики Luck);
- 燃烧(Combustion): Поджигает цель; длительность сокращается в воде;
- 借势(Leverage): Преобразует скорость передвижения в урон (и отражённый урон) за уровень;
- 锁定(Lock): Предотвращает снятие эффектов (кроме уменьшения длительности);
- 随机效果(Random Effect): Даёт случайные эффекты (положительные/негативные/нейтральные; количество масштабируется с уровнем).
Зачарования
- 消法之刃(Elimination Effect): Случайно снимает эффект зелья при попадании;
- 惩法之刃(Potion Punisher): Наносит дополнительный урон целям с эффектами зелий;
- 不屈(Unyielding): Даёт временный Static Life при смертельном уроне;
- 碎甲之刃(Sunder Armor): Накладывает Armor Broken при попадании с определённым шансом;
- 剧毒之刃(Highly Toxic Blade): Накладывает Highly Toxic при попадании с определённым шансом;
- 腐败施加(Infliction Corrosion): Накладывает Corrosion при попадании с определённым шансом;
- 抑疗(Inhibit Therapy): Накладывает Weakening Recovery при попадании с определённым шансом;
- 生机勃勃(Vibrant): Даёт Strong Heart при экипировке;
- 飞行(Flying): Даёт Flight при экипировке (только в качестве дропа);
- 祝福之源(Source of Blessing): Даёт случайный положительный эффект при попадании с определённым шансом;
- 诅咒之源(Source of Curseing): Накладывает случайный негативный эффект при попадании с определённым шансом.
Кастомная система варки
- Поддерживает добавление пользовательских рецептов варки через JSON-конфигурацию:
- Зелья могут одновременно иметь несколько статусных эффектов;
- настраиваемые названия и цвета зелий;
- автоматически создаёт папку конфигов и пример рецепта в
/config/more_potion_effects/example_recipe.json
при первом запуске; - созданные зелья автоматически добавляются в инвентарь творческого режима; совместимы с JEI для просмотра кастомных рецептов.
Команды
/feffect: Команда управления эффектами; позволяет принудительно добавлять/удалять эффекты (игнорирует иммунитет).
Настройки конфигурации
Предоставляет расширенные настройки; числовые значения регулируются в more_potion_effects.toml
: Настройка списков исключений для случайных эффектов; корректировка параметров конкретных эффектов; установка визуального поведения для определённых эффектов.