Требуется Fabric API
Требуется Cloth Config
Forge: Требуется Sinytra Connector
Примечание: версии для 1.19 устарели. Описание ниже относится к версиям 1.20 и 1.21.
Mob Variants добавляет усиленные варианты враждебных мобов.
Пещерные варианты:
При появлении моба существует вероятность его превращения в пещерный вариант. Шанс увеличивается с глубиной появления.
По умолчанию они появляются ниже 26 уровня Y.
Подробное описание мобов:
Варианты пауков:
Паук может превратиться в Бронированного Паука.
Бронированный Паук обладает +2 единицами здоровья, 12 брони и 0.1 сопротивления отбрасыванию. Также отражает стрелы без эффекта пронзания.
Варианты скелетов:
Скелет может превратиться в Нежить-воина.
Нежить-воин имеет 50% шанс появиться с каменным мечом, +2 единицы здоровья, 0.2 сопротивления отбрасыванию и повышенную скорость передвижения. Первые (1-4) выпущенные им стрелы накладывают один из эффектов: слабость, слепота, мгновенный урон.
Варианты зомби:
Зомби может превратиться в Забытого.
Забытый обладает +6 единицами здоровья, +2 брони, повышенной скоростью передвижения и накладывает усталость добычи на противника.
Варианты криперов:
Крипер может превратиться в Пещерного Крипера.
Пещерный Крипер мгновенно взрывается при поджоге.
Биомные варианты:
При появлении моба в определённом биоме существует вероятность его превращения в биомный вариант.
Подробное описание мобов:
Варианты пауков:
Паук может превратиться в Тропического Паука в джунглях.
Тропический Паук наносит меньше урона, но отравляет противников.
Варианты зомби:
Зомби может превратиться в Исследователя в джунглях.
Исследователь способен взбираться по стенам и получает меньше урона от падения.
----------------------------------------------------------------------------------------
Зомби может превратиться в Замёрзшего Зомби в снежных биомах.
Замёрзший Зомби обладает +4 брони и накладывает замедление на противника.
----------------------------------------------------------------------------------------
Зомби может превратиться в Раздутую Тушу на болотах.
Раздутая Туша имеет -2 единицы здоровья. После смерти оставляет ядовитый "газ", вызывающий тошноту + отравление на сложной сложности. При горении создаёт огненный взрыв.
Варианты скелетов:
Скелет может превратиться в Корсара на пляжах или в океане (не замерзшем).
Также Корсар появляется в кораблекрушениях. Подводный скелет всегда превращается в Корсара.
Корсар умеет плавать и вооружён деревянным мечом.
Варианты слизней:
Слизень может превратиться в Токсичного Слизня в мангровых болотах.
Токсичный Слизень отравляет противников. Самые маленькие Токсичные Слизни сохраняют способность атаковать.
Варианты Нижнего мира:
Мобы в Нижнем мире могут превращаться в усиленные варианты.
Подробное описание мобов:
Варианты гастов:
Гаст может превратиться в Кошмар.
Кошмар обладает +6 единицами здоровья, усиленными огненными шарами и выпускает множество мелких огненных шаров при приближении цели.
Варианты иссохших скелетов:
Иссохший скелет может превратиться в Палача.
Палач медленнее передвигается, но имеет +26 единиц здоровья, 0.6 сопротивления отбрасыванию, и появляется с топором и железным шлемом.
Варианты пиглинов и свиноробов:
Пиглин может превратиться в Заражённого Пиглина.
Заражённые Пиглины неуязвимы к огню.
Варианты скелетов:
Скелет может превратиться в Похитителя Душ.
Похититель Душ наносит дополнительный магический урон, использует ближние атаки и быстро передвигается по песку душ.
Варианты магмовых кубов:
Магмовый куб может превратиться в Лавового Слизня.
Лавовый Слизень поджигает противников и оставляет лужу лавы после смерти.
Варианты зомбифицированных пиглинов:
Зомбифицированный пиглин может превратиться в Зомбифицированного Свинороба.
Зомбифицированный Свинороб передвигается быстрее, имеет +22 единицы здоровья, +1 урона и вооружён золотым топором. Также проявляет агрессию при приближении игрока.
Настройка:
Возможна регулировка шансов превращения мобов в усиленные варианты.
Настройки доступны через Mod Menu.
Имя файла конфигурации: frycmobvariants.json5
Совместимость: