Sons of Sins — это мод, основанный на семи смертных грехах, особенно на первородном грехе. Мод трактует первородный грех как попытку поставить себя на место Бога, стремясь создать жизнь сверхъестественными средствами, Некромантией. Собирая души, органы и кровь, чтобы дать жизнь новой форме существования. Однако будьте осторожны: игры с оккультными энергиями сопряжены с рисками, один из которых называется "Wistiver" :)
Мод добавляет множество магических реликвий для облегчения игрового процесса в обмен на немного Эфирного пепла. (установите JEI для просмотра всех рецептов)
Ночью у вас будет шанс встретить Преданного Обжору. Это существо оставит вам Серп и Плоть Гибели, что станет хорошим началом для освоения мода.
Во время ритуалов вы можете столкнуться с одним из этих существ (особенно если любите плавать в крови). Их можно вызвать намеренно, принеся в жертву в крови от 1 до 7 деревенских жителей. Каждый представляет один из семи смертных грехов и обладает уникальным поведением:
- Wistiver (Чревоугодие: его атака и здоровье растут с каждым убийством, он жаждет силы, его голод ненасытим)
- Walking Bed (Лень: медлителен, но его атака отбрасывает вас, чтобы выпало больше времени на отдых)
- Prowler (Гордыня: не отступает, его скорость поражает; слаб, но проворен, атакует стаями)
- Kelvin (Зависть: из зависти к собратьям создал кибернетический протез, который лишь замедляет его)
- Curse (Похоть: избегает физических атак, предпочитая созерцать вас издалека своим взглядом)
- Blüd (Жадность: не выходит из лужи, но крайне устойчив; атакует сгустками свернувшейся крови)
- Butcher (Гнев: не желает «очищать» мир, как другие; он жаждет мести)
После убийства каждое существо греха оставляет уникальную реликвию: Челюсти Wistiver (усиливаются с каждым ударом), Марионетка Раздора (использует способности органов), Рука Бунта (направляет окружение на врага), Двигатель Эфира (развращает чистые души), Проклятая Голова (снимает доспехи), Прикосновение Жадности (проваливает врага под землю), Тесак Мясника (сила растет при низком здоровье).
Мод добавляет костяные инструменты (крафт из костей и нитей). Они поглощают часть души убитых мобов в виде Эфирного пепла. Количество зависит от здоровья моба (Курица: 1, Железный голем: 10, Wistiver: 86).
Смешивая железо и Эфирный пепел, можно создать сплав Soul Steel. Он используется во многих рецептах и для создания прочных блоков, выдерживающих атаки Витэра.
Добавлен новый инструмент — Серп Борьбы. Он позволяет быстро атаковать (ценой сытости) и собирать кровь в стеклянные бутылки. Кровь, смешанная с пеплом в ведре, создает целебное ведро крови.
Инструменты из плоти — это костяные инструменты, брошенные в кровь. Они малопрочны, но эффективны. Каждые 15 секунд восстанавливают прочность, поглощая вашу шкалу сытости (аналогично починке за опыт).
Серпом можно добывать органы убитых врагов (плоть, мышцы, ребра, сердца). Некоторые мобы дают особые органы с их способностями. При поедании органа вы временно усваиваете эти способности:
- Обычные органы: эффект «Притягательности» (привлекает внимание монстров).
- Ребра крипера: «Последний вздох» (взрыв при смерти от другого существа).
- Мышцы эндермена: «Инстинкт» (телепортация при атаке с легким снижением урона).
- Пылающее сердце: «Кипение» (периодически испускает пар, отталкивающий и поджигающий врагов; под дождём/в воде пар остается вокруг вас).
- Кираса голема: несъедобна (даёт Резистентность II и иммунитет к урону от падений).
Из плоти и органов можно создать Тушу Плоти. Внутрь поместите выбранные органы, Эфирный пепел и бутылку крови. Затем тушу нужно бросить в лужу крови, чтобы дать ей жизнь. По завершении ритуала появится Gulbèr, который привяжется к ближайшему игроку и получит способности, соответствующие органам:
- Орган крипера: делает существо нестабильным (взрыв при смерти).
- Орган железного голема: повышает устойчивость и иммунитет к смертельным падениям.
- Орган слайма: при смерти создаёт двух идентичных клонов.
- Орган эндермена: делает существо менее осязаемым (телепортируется при атаках).
- Орган страйдера: огнестойкость, но гидрофобия.
- Орган опустошителя: огромная сила.
- Орган ифрита: испускает обжигающий пар.
- Орган паука: отравляет врагов кислотной кровью.
- Орган снежного голема: замораживает врагов и землю.
Тип крови в Туше определяет форму и способности Gulbèr:
- Кровь двуногих (игрок, зомби): скорость, устойчивость, высокое здоровье.
- Кровь крылатых (нетопырь, фантом): полёт, восстановление здоровья укусами.
- Кровь водных существ (стражи, рыбы): плавание, игнорирование перезарядки атак.
- Кровь крупных существ (опустошители, хоглины): превращение в ездовое существо, сокрушающее врагов.
Чтобы преобразовать Эфирный пепел в энергию, нужен Кристаллизованный эфир (получается при помещении 16 единиц пепла в лужу крови). Многие реликвии требуют эфира; пепел хранится в Урне (спираль в центре указывает на наполненность).
Эфирный меч — лёгкое оружие, восстанавливающее часть здоровья врага при ударе (1-3 полсердца).
Меняющий форму инструмент — реликвия, адаптирующаяся к типу блока (камень, песок, дерево, глина и т.д.).
Броня Остатка — самая эффективная защита против воплощений грехов. Распределяет урон между частями, но не гарантирует неуязвимости.