Требования
Следующие моды обязательны. Опциональные моды см. в разделе "Дополнения".
- Silent Lib
- Forge (для 1.20.1 и старше) или NeoForge (для 1.21 и новее)
Введение
Silent Gear представляет собой переработанную систему инструментов и брони из Silent's Gems, выделенную в отдельный мод. Он сохраняет ключевые особенности, но с улучшениями. Например, для крафта снаряжения теперь требуются чертежи (blueprints) (настраивается через дата-пак), что предотвращает конфликты рецептов.
Мод фокусируется на инструментах, оружии и броне (обобщённо — снаряжение). Рецепты модульные, комбинации материалов практически неограничены. Базовая версия включает материалы из ванильного Minecraft (дерево, камень, железо и т.д.) и новые руды: crimson iron (в Нижнем мире) и azure silver (в Энде). Их можно преобразовать в crimson steel и azure electrum.
Пользователям Optifine: Тестируйте проблемы без Optifine перед отчётом. Optifine вызывает ошибки рендеринга.
Ключевые особенности
- Инструменты, оружие, броня. Используют общую систему. Работают с механиками, требующими ванильных предметов (например, Ender IO). Поддерживают зачаровывание и ремонт.
- Инструменты — кирка, лопата, топор, мотыга (mattock), молот для поиска руд (prospector hammer), молот (AOE-кирка), экскаватор (AOE-лопата), пила (saw), серп (sickle).
- Оружие — меч, кинжал, катана, мачете, лук, арбалет, рогатка.
- Броня — полностью интегрирована в систему.
- Части снаряжения (материалы)
- Настройка статистик материалов через дата-паки. Детали в вики.
Крафтинг
JEI отображает рецепты. Конфигурация через дата-паки.
Чертежи (Blueprints) и Шаблоны (Templates)
Чертежи создаются из бумаги чертежей, шаблоны — из досок для шаблонов (template boards). Чертежи обязательны для крафта снаряжения. Шаблоны одноразовые и имеют ограничения.
Инструменты и оружие
Чертёж → Головка инструмента → Полный инструмент + Ручка (rod). Альтернативно: быстрый крафт в сетке 2x2.
Дальнобойное оружие
Требует тетиву (bowstring).
Броня
Чертёж → Бронепластины (armor plates) → Броня + Опциональная подкладка (lining). Пластины можно заменять в существующей броне.
Curios
Крафт через ювелирные инструменты (jeweler tools). Основная часть (shank, band) — только металлы. Декор (adornment) — определённые материалы. Декор необязателен, но даёт полезные черты.
Доски для шаблонов (Template Boards)
Создаются путём крафта ножа (knife) или кинжала (dagger) с бревном. Грубые ручки (rough rods) позволяют создать базовые инструменты без чертежей.
Преобразование ванильных предметов
Поместите ванильный предмет в сетку крафта для преобразования в эквивалент Silent Gear (если есть рецепт).
Уровни качества и Оценщик материалов (Material Grader)
Уровни (Grades) (E-SSS) влияют на статистики материалов. Оценщик требует катализаторов (catalysts):
- Переоценка: предметы можно повторно помещать в оценщик для повышения уровня.
- Катализаторы (glowstone dust, blazing dust, glittery dust) повышают шанс высокого уровня.
Смешивание материалов
В сетке крафта отключено по умолчанию (настройка allowLegacyMaterialMixing). Используйте машины:
- Синергия: Уникальные материалы повышают бонус, различия в редкости/уровне — снижают.
- Крафт: Используйте несколько типов материалов с чертежом.
Создание сплавов (Compound Making)
Блоки (metal alloyer, recrystallizer, refabricator) комбинируют до 4 материалов в сплав. Для средних/поздних стадий игры.
Ремонт
Способы ремонта:
- Ремонтные наборы (Repair Kits): Быстрый ремонт в сетке крафта. Тир материала должен соответствовать или превышать тир снаряжения. Уровни наборов влияют на вместимость и эффективность.
- Наковальня: Традиционный ремонт с затратой опыта.
- Точильный камень (1.14+): Не удаляет NBT-данные предметов.
Улучшающие части
Применяются крафтом с предметом или через кузнечный стол (smithing table). Одно улучшение каждого типа на предмет.
Наконечники (Tip Upgrades) и другие
Улучшают статистики (прочность, уровень добычи и т.д.). Типы: крепления (bindings), рукояти (grips), покрытия (coatings) (1.16+). Крафт через чертежи.
Прочие улучшения
- Красная карта (Red Card): Позволяет предмету ломаться безвозвратно.
- Ложка (Spoon): Даёт киркам возможность копать как лопатой.
Статистики
Обозначение | Операция | Значение |
---|---|---|
"+..." | Сложение | Добавляет/вычитает значение |
"+...%" или "x..." | Умножение | Множитель |
"^..." | Максимум | Повышает значение, если оно ниже |
Генерация мира
- Дикий лён (Wild Flax): Биомы гор/равнин. Даёт семена.
- Дикие пушистые растения (Wild Fluffy Plants): Лесные биомы. Дают семена.
- Борт (Bort): Глубоко под землёй. Для крафта украшений.
- Crimson iron: Нижний мир. Требует кирку уровня 2+.
- Azure silver: Энд. Требует кирку уровня 4.
- Дерево Нижнего мира (Netherwood): Саженцы в сундуках Нижнего мира. Огнеупорные блоки. Листья дают палки и бананы Нижнего мира (nether bananas).
Советы и часто задаваемые вопросы
- В: Как добывать azure silver?
О: Кирка уровня 4 (crimson steel, с покрытием netherite). - В: Не работает черта Lucky (Удача)!
О: Удача ≠ Добыча (Fortune). Влияет на сундуки, не на руды. - В: Как получить зачарование?
О: Стол зачарований, точильный камень, наковальня с книгами — как в ваниле. - В: Где взять сухожилия (Sinew)?
О: Выпадает с коров, овец, свиней (настраивается). - В: Какие материалы доступны?
О: Команда/sgear_mats dump
или поиск "#material" в JEI. - В: Предмет не крафтится с чертежом!
О: Помещайте каждый материал в отдельный слот сетки крафта.