! ПРИ ОБНОВЛЕНИИ ДО ВЕРСИИ v2.0.0 С БОЛЕЕ РАННЕЙ ВЕРСИИ ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО
Требования
Для работы CobGyms необходимы следующие моды:
- Architectury
- Cobblemon
- Cobblemon Trainers
- Fabric API (для Fabric)
- Kotlin for Forge (для Forge)
CobGyms
CobGyms — неофициальная реализация системы Gym с использованием Cobblemon и Cobblemon Trainers для Fabric и Forge. Система имеет сходство с Gym из игр, но отличается уникальными улучшениями.
Способы входа в Gym
Два варианта:
- Через естественно генерируемые структуры Gym Entrance в мире
- С использованием Poké Gym Key для входа в случайный Gym
Доступные темы Gyms: Woodland (Лесной), Volcanic (Вулканический), Aquatic (Водный).
Структуры Gym Entrance
- Woodland Gym Entrance — леса, джунгли, болота
- Volcanic Gym Entrance — пустыни, саванны
- Aquatic Gym Entrance — снежные биомы, тайга
Максимум 3 использования на игрока.
Получение Poké Gym Keys
- Сундуки в ванильных структурах и структурах Cobblemon (75% шанс)
- Ancient Relics при добыче на уровнях Y: -40 – -60 (гарантированное получение)
- Победа/поимка диких покемонов (1-3% шанс, зависит от уровня)
Награды за прохождение Gym
Poké Shards (четыре типа):
- Lesser: уровни 0-59
- Adept: уровни 30-89
- Master: уровни 60-100
- Legendary: уровни 90-100
Используются для создания Poké Cache соответствующей редкости.
Poké Caches
- Создаются из Poké Shards
- Дают случайного покемона выбранной темы (уровень 1)
- Shiny версии имеют шанс 1/50
- Legendary Cache даёт случайного легендарного покемона
Скалирование уровней диких покемонов
Уровни диких покемонов вокруг игрока повышаются до значения, близкого к максимальному пройденному уровню Gym (примерно каждые 10 минут).
Команды
/cobgyms whichCache <pokemon>
— информация о кэше для указанного покемона/cobgyms listCache <cache name>
— список покемонов в кэше/cobgyms forceLeave <player>
— принудительный выход из Gym (требует прав)