More Loom Variants
Теперь доступны варианты Loom для каждого типа древесины, обеспечивающие возможности создания тканей и окрашивания даже при отсутствии дуба поблизости.
Теперь доступны варианты Loom для каждого типа древесины, обеспечивающие возможности создания тканей и окрашивания даже при отсутствии дуба поблизости.
Данный мод добавляет множество новых картин в игру. Эти картины представлены в различных размерах и художественных стилях. Каждая работа была разработана и иллюстрирована участниками нашего сообщества! Картины бесшовно интегрированы с ванильными картинами и могут быть размещены в мире с использованием стандартного предмета "картина".
cat_jam — клиентский мод для Fabric, Forge и NeoForge, заставляющий кошек двигаться в ритме музыкальных дисков :3
Каждый диск имеет уникальную анимацию, синхронизированную с композицией.
Сообщения об ошибках и запросы можно оставлять в разделе issues или направлять автору (@shmove) в Discord.
Cinderscapes — это красивый, но пугающий мод, добавляющий биомы для Minecraft 1.16 и 1.18.2, работающий на загрузчике Fabric. Cinderscapes улучшает стандартный опыт Minecraft, добавляя четыре новых богатых и детализированных биома Нижнего мира (Nether), выполненных в том же стиле, что и биомы ванильной игры.
Данный мод добавляет новое применение для светящегося мешка с чернилами, который был добавлен в версии 1.17. С помощью этого мода вы можете комбинировать шерсть и ковры со светящимися чернилами, чтобы придать им свечение, создающее низкий уровень освещенности (идеально подходит для использования с шейдерами).
/mp - Список всех доступных магических частиц - magic-particles.root/mp set [id] - Установить текущие магические частицы - magic-particles.particle/mp disable - Отключить текущие магические частицы - magic-particles.disable/mp reload - Перезагрузить магические частицы и сообщения - magic-particles.
Требуется библиотечный мод Collective.
Just Player Heads — это минималистичный мод, который позволяет собирать головы игроков с помощью команды или события смерти. Все головы генерируются аналогично головам мобов через данные текстур, без задержек. Мод процедурно получает данные текстур через API Mojang и может кэшировать их локально после этого.