Добавляет случайно сгенерированные и процедурно названные конденсаторы в различные сундуки с лутом. Эти конденсаторы действуют как улучшения (аугменты) для машин из серии модов Thermal Series и могут иметь широкий диапазон характеристик, чтобы ускорять ваши машины, повышать эффективность, увеличивать рабочий диапазон или даже усиливать эффекты зелий, испускаемых Decotive Defuser!
По умолчанию конденсаторы добавляются в сундуки следующих структур:
- Древний город (Ancient City)
- Зарытый клад (Buried Treasure)
- Пустынный храм (Desert Temple)
- Подземелье (Dungeon)
- Город Края (End City)
- Храм в джунглях (Jungle Temple)
- Заброшенная шахта (Mineshaft)
- Разрушенный портал (Ruined Portal)
- Сокровище кораблекрушения (Shipwreck Treasure)
- Коридор крепости (Stronghold Corridor)
- Лесной особняк (Woodland Mansion)
С различными шансами и количествами.
Каждому конденсатору присваивается имя, основанное на его качестве: лучшие конденсаторы получают имена, которые это передают, а худшие — имена, которые звучат хуже.
Мод обладает высокой степенью настройки. Используя датапак, вы можете изменить диапазоны всех значений аугментов, отредактировав таблицу лута thermaloot:single_capacitor. Вы можете изменить, в какие сундуки и в каком количестве они добавляются, используя модификаторы лута (Loot Modifiers). Примеры можно найти здесь: data/thermaloot/loot_modifiers. Убедитесь, что вы также зарегистрировали их, используя этот файл: data/forge/loot_modifiers/global_loot_modifiers.json.
Вы можете добавить пользовательские имена через ресурспак и быстрое редактирование конфигурации! Добавьте языковые ключи для них (как эти существующие: assets/thermaloot/lang/en_us.json) в ресурспак, увеличивая число в конце на единицу для каждого нового имени. Любой ключ, использующий номер, уже заданный модом (например, 7), переопределит существующий. Убедитесь, что у вас одинаковое количество имён для каждого уровня атрибута! После добавления увеличьте число number_of_name_variants в конфигурации сервера (расположенной в папке serverconfig внутри файла вашего мира), чтобы оно было равно наибольшему номеру языкового ключа + 1 (потому что языковые ключи начинаются с 0). Вы можете скопировать этот конфигурационный файл в директорию defaultconfigs, чтобы он применялся к каждому новому миру.
Если вы играете на неанглийском языке и используете перевод для этого языка, вы можете отключить настройку конфигурации nest_adjectives, чтобы прекратить генерацию имён, вкладывающих прилагательные. Это работает в английском, но может не работать для других языков. Конфигурационный файл находится в папке serverconfig внутри папки вашего мира. При игре на сервере его должен редактировать владелец сервера.
