Обычный "CANTBREATHE"
Он появляется каждые 3-6 ночей (настраивается).
Он медленно идет к вам, останавливаясь каждые 10 секунд,
затем снова начинает двигаться после 5 секунд неподвижности.
Если вы заметите его или окажетесь в радиусе 32 блоков,
срабатывает кат-сцена, похожая, но не идентичная сцене "обнаружения" Cave Dweller.
У вас будет 15 секунд, чтобы убежать как можно дальше, прежде чем он в конечном итоге
громко заревет и начнет преследование.
Если он догонит вас, он удерживает вас на месте и
пронзает вашу голову своей рукой (мгновенное убийство, настраивается).
После вашей смерти, если в радиусе 48 блоков есть другой игрок, он поворачивается, чтобы преследовать его (настраивается),
повторяя цикл, если игроков несколько, в противном случае он исчезает.
Он исчезает через 30 секунд (настраивается),
но таймер умножается на 2, когда игрок убит.
Пример: он убивает игрока, когда осталось 24 секунды, теперь у него осталось 48 секунд,
так что разделяйте свою группу, когда он начинает преследование, иначе вы все, вероятно, умрете.
Тихий "CANTBREATHE"
Он появляется каждые 1-5 ночей (настраивается).
Этот вариант по сути является CANTBREATHE, но более жутким, и в целом менее враждебным,
у него более жуткие звуки, более жуткий вид и, что наиболее заметно, отсутствуют глаза.
Когда он появляется, вы услышите тревожные звуки, призванные вселить страх,
и случайным образом выбирается один из 2 вариантов его ИИ для появления.
ИИ : Левитатор
Медленно левитирует к вам, протягивая руки призрачным образом, пока жуткий
звук зацикливается, становясь все громче и громче по мере его приближения.
Но он не остается медленным.
Он становится быстрее, чем ближе к своей цели.
Он достигает своей максимальной скорости на радиусе 16 блоков, скорость 0.48.
Для справки, максимальная скорость игрока составляет 0.36 при спринте и прыжках.
Если он поймает вас, появится скример, мгновенно убивающий вас.
Он исчезает через 2 минуты или если убивает игрока.
ИИ : Сталкер
Сильно вдохновлен модом "Disturbed".
Этот вариант появляется позади вас и издает жуткий звук,
и он будет преследовать вас в 3 блоках сзади все время, пытаясь избежать попадания в поле зрения.
Если вы заметите его позади себя, появится скример, но он не убьет вас.
Однако, если вы не заметите его в течение 1 минуты (настраивается), его руки
медленно появятся с боков экрана, и на этот раз появится скример,
который мгновенно убивает вас.
Недоступно, будет добавлено снова в v1.1.0
Если вы хотите вернуть битву с боссом, используйте v0.2.1b
В папке config будет файл с именем "cantbreathe_asphyxation.toml".
"spawnmin" - это минимальное количество тиков, через которое он начинает появляться.
"spawnmax" - это максимальное количество тиков, через которое он начинает появляться.
"disappeartimer" - это количество тиков, через которое он исчезает, будучи агрессивным.
"spottedradius" - это значение, определяющее, насколько он чувствителен к тому, что на него смотрят.
Это радиус в блоках, на который вы должны посмотреть, чтобы он стал агрессивным.
Представьте себе кубический хитбокс вокруг него; если вы посмотрите на этот хитбокс,
он разозлится. Эта настройка позволяет изменить размер этого хитбокса.
"instakill" - переключатель, заменяющий кат-сцену убийства на обычный урон.
"damage" - работает только если "instakill" установлен в false.
"silentspawnmin" - это минимальное количество тиков, через которое тихий вариант начинает появляться.
"silentspawnmax" - это максимальное количество тиков, через которое тихий вариант начинает появляться.
Есть и другие переменные конфигурации, но они пока не работают.
Это будет исправлено в будущем мини-обновлении.
В версии v1.0.0r не сообщалось об ошибках.
Я столкнулся с множеством ошибок при игре с модом, можете их исправить?
Пожалуйста, уточните в комментариях или issues, на данный момент мне нужна
вся возможная помощь, чтобы привести мод в стабильное состояние.
Где версия для 1.20.1?
Она скоро появится, версия 1.19.2 является базовой для этого мода. Порты могут появиться позже, так как
часть кода ломается при переносе мода на новые версии.
Почему все его варианты убивают мгновенно?
Потому что это основано на оригинальном мгновенно убивающем CANTBREATHE, который многим нравился,
поэтому я пытаюсь внедрить мгновенное убийство в этот мод там, где оно может быть настолько справедливым, насколько это возможно для мгновенного убийства.
Справедливым в том смысле, что его можно избежать: обычный вариант дает вам 15 секунд, чтобы убежать
как можно дальше или установить что-либо, что может помочь вам избежать его,
и оба тихих варианта легко избежать и противостоять им.