Илладжеры захватили мастерские Санты и производят не игрушки, а DOOM.
Они также начали прочесывать другие территории в поисках природных ресурсов.
Workshops of Doom добавляет следующие структуры:
* Структуры карьеров генерируются в равнинах и пустынях.
* Структуры шахт генерируются в меса-биомах и горах.
* Структуры мастерских генерируются в ледяных биомах — Снежной тундре, Снежных горах и Ледяных шипах.
Имейте в виду, что шахты и мастерские довольно велики, и их генерация при обнаружении может занять несколько секунд. Операторы серверов могут предварительно сгенерировать их, выполнив команду /locate для структуры и /tp на указанное место.
Начиная с версии 1.18.1-2.0.0.0, глубина структуры определяется в файлах configured_structure_json; они используют стандартный формат vanilla для jigsaw structure json, за исключением того, что структуры Workshop of Doom могут иметь глубину больше 7. Частота появления структур определяется через json файлы датапака в папке data/workshopsofdoom/worldgen/workshopsofdoom/configured_noise_settings_modifier. Серверы могут пожелать уменьшить размер крупных структур, чтобы снизить нагрузку на сервер; игроки в одиночной игре или по LAN могут пожелать увеличить размеры структур, чтобы испытать максимальный doom.
Начиная с версии 1.18.1-2.0.0.0, списки спавна мобов в структурах управляются через Structure Spawn Loader json (см. ссылку ниже).
Начиная с версии 1.19.2, Workshops of Doom использует ванильные structure и structure_set json для определения структур и их спавна, и Structure Spawn Loader больше не требуется.
Начиная с версии 1.20.1, Workshops of Doom включает Looot в себя через jar-in-jar, и Looot больше не требуется загружать отдельно.
Для работы этого мода требуются следующие другие моды:
* Looot (все версии до, но не включая, 1.20.1)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/looot
* Structure Spawn Loader (только для 1.18.1)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/structure-spawn-loader








