Вдохновлённый различными похожими проектами, этот мод добавляет в игру мощного нового босса. Эта версия Herobrine идеально подходит для тех, кто предпочитает более ванильный опыт без необходимости разбираться со сложными механизмами призыва и тому подобным.
Основные особенности:
Мод добавляет нового босс-моба по имени Herobrine, который беспокойно вторгается в личное пространство случайно выбранных игроков. Ходят слухи, что он к тому же состоит в союзе с illager'ами. Изначально Herobrine совершенно нейтрален, но с ним можно вступить в бой. Однако следует помнить, что каждое действие имеет последствия...
В каждом мире может существовать только один Herobrine, и он не вернётся после поражения без определённых действий или использования команд. Однако вам следует подготовиться к серьёзным трудностям, так как он не сдастся без боя и способен сбежать, когда ситуация станет неблагоприятной. Более того, Herobrine становится всё злее и улучшает свою экипировку каждый раз, когда проигрывает битву.
Добавлено несколько новых достижений для отслеживания вашего прогресса в моде. Окончательное поражение Herobrine награждает победителя новым расходным предметом, который даёт огромное увеличение здоровья, пока пользователь остаётся в живых. Однако, сражаться с Herobrine или сотрудничать с ним — решать вам. Предложение особенно редких предметов с использованием Алтарей, которые он иногда строит, может заслужить его благосклонность, предоставляя меньшие, но более стабильные преимущества.
Бросьте ему вызов:
Herobrine — быстрый и сильный босс, способный к телепортации. Его трудно победить в одиночку без снаряжения высшего уровня и расходников. Его поведение можно разделить на две стадии: Наблюдение и Бой. Herobrine становится сложнее каждый раз, когда вы выигрываете у него битву, получая лучшую экипировку и новые способности.
На стадии Наблюдения Herobrine телепортируется к случайному игроку и уходит, если игроки находятся слишком близко или слишком далеко, или проходит достаточно времени. Это поведение меняется, как только вы достаточно его разозлите. Будьте осторожны, так как чрезмерное провоцирование Herobrine в конечном итоге заставит его проклясть всех игроков.
Стадия Боя начинается, когда Herobrine спровоцирован. Самый простой способ сделать это — атаковать его. Разрушение Алтаря без Шёлкового касания также считается провокацией. Изначально Herobrine безоружен и сражается голыми кулаками. Он способен уклоняться от атак с помощью телепортации. Нанесение ран добавляет новые приёмы в его арсенал, такие как призыв подкрепления, установка TNT (может быть отключено через игровое правило "mobGriefing") и многое другое. Herobrine будет сбегать каждый раз, когда получает достаточный урон (около 1/3 его здоровья). Имейте в виду, что он мгновенно восстановит всё здоровье, потерянное в последней битве, если вы не заставите его сбежать. Он также медленно восстанавливает здоровье вдали от игроков.
Окончательное поражение Herobrine награждает победителя мощным расходным предметом, который увеличивает здоровье игрока на 10 сердец. Бафф сохраняется до смерти игрока, после чего предмет появляется снова, и его можно подобрать.
Или заслужите его благосклонность:
Herobrine может иногда строить Алтари, закончив наблюдение за игроком. Беспокойство его или побег отменяют это действие. Указанные Алтари можно использовать для подношений Herobrine. Однако его не интересуют простые алмазы и другие подобные ресурсы. Herobrine ищет уникальные ценные предметы, которые можно найти по всему миру. Необычные предметы, такие как Сердце моря, увеличивают репутацию на 2, редкие предметы, такие как Музыкальная пластинка, увеличивают репутацию на 5, эпические предметы, такие как Зачарованное золотое яблоко, увеличивают репутацию на 10. Редкость предмета представлена цветом его названия. Золотое яблоко, Зачарованное золотое яблоко и новые предметы душ лечат Herobrine (на 5%/20%/50% от макс. здоровья в зависимости от редкости). Поскольку Золотое яблоко можно легко скрафтить, оно считается необычным подношением, а не редким. Репутация изначально начинается с 0 и может находиться в диапазоне от -30 до 30. Это значение является общим для всех игроков в мире и влияет на поведение Herobrine. Определённые изменения репутации объявляются через чат. Например, сообщение "вы чувствуете тревогу" означает, что репутация упала ниже 0.
Как только репутация достигает наивысшего значения, Herobrine начнёт приносить подарки, такие как Железные слитки, Изумруды и Алмазы. Подойдите близко к Herobrine, чтобы забрать подарок. Однако Herobrine становится всё более враждебным по мере уменьшения репутации, и принуждение его к бегству сразу лишает всей положительной репутации. При репутации -15 или ниже Herobrine начинает атаковать игроков, которые остаются рядом с ним слишком долго или подходят слишком близко. При репутации -30 побег тоже больше не вариант. Как только репутация достигает самого низкого значения, Herobrine также проклинает всех игроков в мире. Враждебные illager'ы появляются вокруг игроков, пока действует проклятие. Подношение снимает проклятие.
Новый контент для изучения:
Новый блок: Алтарь
Алтари иногда размещаются Herobrine на ровной местности. Их можно использовать для подношений. Для разрушения Алтаря требуется Алмазная кирка или лучше. Кроме того, сам блок выпадает только если инструмент зачарован на Шёлковое касание (в противном случае выпадают блоки Обсидиана и Красной шерсти). Алтарь самоуничтожается, если подношение увеличит репутацию до максимума без лечения Herobrine, открывая скрытый Обсидиановый кинжал, зачарованный на Разрыв душ. Herobrine не будет строить новый Алтарь, если он уже существует в пределах квадрата 7x7 чанков с центром в его позиции или если указанный квадрат сильно застроен (содержит много блок-сущностей, таких как сундуки и печи).
Новое заклинание: Разрыв душ
Разрыв душ — уникальное заклинание. Оно недоступно обычными способами и может быть найдено только на Обсидиановых кинжалах, спрятанных внутри Алтарей. Убейте любого моба с 10-150 макс. здоровья для шанса извлечь его душу. Шанс такой же, как и для выпадения Кроличьей лапки, и может быть увеличен с помощью Добычи. Убийство моба с более чем 150 здоровья гарантированно извлекает особую душу.
Новое заклинание: Призыв бури
Призыв бури — уникальное заклинание. Оно недоступно обычными способами и может быть найдено только на ценном Обсидиановом мече Herobrine. Используйте правую кнопку мыши на твёрдом блоке, чтобы ударить молнией по нему ценой 50 прочности. Это можно делать только в дождливую погоду и только по блокам, которые видят небо.
Новый эффект: Карающее проклятие
Карающее проклятие автоматически применяется ко всем игрокам, как только их репутация с Herobrine достигает самого низкого значения. Этот эффект вызывает появление враждебных illager'ов вокруг игроков, пока соблюдаются условия спавна (сложность, игровой режим и игровое правило "doMobSpawning"). Подношение снимает эффект после небольшой задержки.
Новое оружие: Обсидиановый кинжал
Обсидиановый кинжал — несоздаваемое оружие. У него низкая прочность и урон, но это единственный источник заклинания Разрыв душ. Его можно найти, взаимодействуя с Алтарём. Кроме того, Обсидиановый кинжал можно использовать для создания нового Алтаря в сочетании с Обсидианом, Красной шерстью и Редстоуном.
Новое оружие: Обсидиановый меч
Обсидиановый меч — несоздаваемое оружие. Он имеет такой же урон, как и Алмазный меч, но лучшую прочность. Этот меч, зачарованный на Призыв бури, является особым оружием Herobrine, и он не будет его использовать, если вы не предложите ему что-то поистине кощунственное. Выиграйте битву против Herobrine, чтобы забрать его.
Новый предмет: Кристаллизованная душа
Эту душу можно иногда извлечь из мобов с 10-150 макс. здоровья с помощью оружия, зачарованного на Разрыв душ. Её можно использовать для создания Колбы душ и вместо Песчаника душ и Зёмельного грунта душ. Её также можно предложить на Алтаре как необычный предмет.
Новый предмет: Искажённая душа
Эту особую душу можно извлечь из мобов с более чем 150 макс. здоровья с помощью оружия, зачарованного на Разрыв душ. Её можно использовать для создания Колбы душ и вместо Песчаника душ и Зёмельного грунта душ. Её также можно предложить на Алтаре как эпический предмет. Кроме того, Искажённая душа достаточно мощна, чтобы воскресить Herobrine.
Новый зельевой предмет: Колба душ
Это ваша главная награда за союз с Herobrine. Колба душ — это особое многоразовое зелье, которое восстанавливает 5 сердец здоровья за 3 секунды. В отличие от обычных зелий, оно создаётся из Стеклянной бутылки и 3 Кристаллизованных душ (аналогично Бутылочке мёда). Добавление дополнительных Кристаллизованных душ further наполняет бутылку, позволяя ей хранить до 3 зарядов. Искажённую душу также можно объединить с пустой Стеклянной бутылкой, чтобы создать полную Колбу душ без лишних шагов. Это зелье существует только в форме обычной бутылки (взрывные и оседающие версии, а также стрелы с наконечником недоступны).
Новый пищевой предмет: Сердце Herobrine
Это ваша главная награда за победу над Herobrine. Употребите его, чтобы получить +10 сердец здоровья. Предмет выпадает после смерти, даже будучи употреблённым. Обязательно поднимите его вовремя, чтобы вернуть бафф!
Новая вкладка достижений
Существует 17 совершенно новых достижений различных типов, которые проведут вас через мод (включая два скрытых испытания). Сможете ли вы получить их все?
Игровые правила, команды, теги для создателей модов:
Примечание: поскольку этот мод основан на одном из моих старых проектов, Herobrine внутри называется Pursuer. Вот почему все перечисленные ниже игровые правила и команды начинаются со слова "pursuer".
Игровое правило: "pursuserRestTime" (по умолчанию: 12000)
Минимальный интервал в тиках между появлениями Herobrine.
Игровое правило: "pursuerMinRestPercentage" (по умолчанию: 25)
Как долго Herobrine должен отдыхать в процентах, прежде чем он сможет реагировать на провокации.
Игровое правило: "pursuerChanceMultiplier" (по умолчанию: 5)
Умножает базовый шанс появления Herobrine в указанное количество раз. Очень высокие значения, такие как 1000, заставляют его появляться рядом с игроками почти мгновенно, как только он закончит отдых.
Игровое правило: "pursuerAltarChance" (по умолчанию: 20)
Шанс для Herobrine построить алтарь при соблюдении других условий. Первый алтарь всегда гарантирован.
Игровое правило: "pursuerDisableAdjacentAltars" (по умолчанию: true)
Если включено, Herobrine не будет строить новые алтари рядом с существующими.
Игровое правило: "pursuerHealingInterval" (по умолчанию: 2400)
Время в тиках, необходимое Herobrine для восстановления одного процента потерянного здоровья вдали от игроков.
Команда уровня 2: "pursuerstatus"
Отображает статус Herobrine (например, "Herobrine рядом с игроками") и текущую репутацию.
Команда уровня 3: "pursuer-data-dump"
Отображает значения глобальных переменных. Может использоваться для тестирования или как расширенная версия "pursuerstatus".
Команда уровня 3: "pursuer-hard-reset"
Сбрасывает все глобальные переменные. Это возвращает Herobrine в его первоначальное состояние (уровень экипировки, репутация, здоровье и другое).
Новые теги forge: "pursuer_healing_items", "pursuer_weak_offerings"
Если вы создатель модов, вы можете расширить эти теги, чтобы сделать ваши проекты совместимыми с моим. Первый тег используется для отметки предметов, способных лечить Herobrine. Второй тег используется, чтобы предметы считались необычными подношениями независимо от их фактической редкости (Золотое яблоко помечено этим по умолчанию).












