Этот мод добавляет NPC, вдохновлённых играми серии STALKER.
На данный момент есть две фракции: Duty и Bandits, они обе выпадают с различными бронями и оружием
-Требования/Совместимость-
- SmartBrainLib
- TACZ
- Geckolib
- (ОПЦИОНАЛЬНО) MarbledsArsenal (Необходим для спавна брони по умолчанию без создания датапака)
- (ОПЦИОНАЛЬНО) TACZ: Durability (Оружие будет появляться со случайной прочностью, и оружие NPC будет заедать)
- УБЕДИТЕСЬ, что у вас установлен Forge 47.3.11 или ВЫШЕ
-Особенности-
- Рендеринг и использование брони и оружия TACZ - NPC будут использовать оружие TACZ из любых аддонов, как это делал бы игрок, включая ракетные установки, гранатомёты и огнемёты, чтобы назвать несколько.
- Система рангов - NPC появляются с разными рангами: Rookie, Experienced, Veteran и Expert. Эти ранги в основном взяты из STALKER и обозначают, с какой бронёй появится NPC. Используя датапак, вы можете указать для разных рангов появление с любыми предметами, включая оружие или дроп, специфичные для ранга. Нашивки в настоящее время косметические, но будут использоваться для фракционных квестов позже и торговли с жителями.
- Конфигурация датапака - Датапак настроен очень простым способом, используя ванильные таблицы добычи и теги для спавна полных наборов брони на NPC. Есть две жёстко заданные таблицы добычи, их содержимое можно изменить, но название нельзя. В таблице добычи вы можете указать теги наборов брони для спавна и определённое оружие для спавна. Если вы когда-нибудь запутаетесь, попробуйте просто изменить теги на другие наборы брони. Чтобы получить датапак по умолчанию, просто распакуйте .jar мода с помощью чего-то вроде 7zip.
МОБЫ В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ, В СЛЕДУЮЩЕМ ОБНОВЛЕНИИ БУДУТ СТРУКТУРЫ ДЛЯ ПОЯВЛЕНИЯ МОБОВ, ЕДИНСТВЕННОЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ - BANDITS, ОНИ ПОЯВЛЯЮТСЯ В АВАНПОСТАХ РАЗБОЙНИКОВ.
(версионирование = x(мажорная).x(минорная/исправление).x(горячее исправление))