Всем привет!
это мод, изначально запрограммированный для реализации пользовательских функций, которые было бы невозможно создать с помощью loot++ для моего пользовательского аддона Lucky Block, под названием Lucky Block Rivalry. Этот мод, следовательно, можно использовать для пользовательских Lucky Blocks. Предметы в моде не имеют рецептов.
Содержание:
- Целебная жидкость (дает эффект регенерации, когда вы стоите в ней)
- Сниматель Неразрушимости (делает оружие и броню разрушаемыми, если они имеют зачарование «Неразрушимость»)
- Портативный Верстак
- Наблюдатель за инвентарем (позволяет заглянуть в инвентарь других игроков)
- Lootcase (дает вам случайный предмет)
- Огненный и Ледяной Торнадо
- Позолоченный Стол (увеличивает урон от атаки для мечей/топоров и добавляет дополнительное здоровье для элементов брони)
- Бесконечный Стейк
- Рюкзак
- Вино (возраст определяет силу поглощения при употреблении)
- Машина Времени (телепортируйтесь на позицию, где вы были 10 секунд назад)
- Книга Неразрушимости (делает любой разрушаемый предмет неразрушаемым; используется на верстаке)
- Телефон (открывает торговые предложения жителей)
- Линейка (показывает 5 ближайших игроков в подсказке)
- Молот Тора (Метательное оружие, которое возвращается)
- Радар Анти-Эффектов (блокирует эффект игрока) (не отображается во вкладке творческого режима)
- Пользовательская Броня (настраиваемая броня) (не отображается во вкладке творческого режима)
Пользовательские эффекты зелий:
- Auto Sprint
- Killaura
- Bunny Hop (усиление killaura 1)
- Health Steal
- Immortal Armor Bypass (+ обход сопротивления 5) (усиление Armor Bypass 0)
- Armor Bypass (+ обход сопротивления) (усиление Armor Bypass 1)
- Metal Magnet
- Incoming Damage Limit
- One Hit Death
- Water Surface Walking
- Player Health Indicator
- Double Jump
Пользовательские команды: (запустите их в игре, чтобы получить больше деталей)
- "oneblockmode"
- "randomitem" (любой интервал, кроме 0, может пока не работать)
- "ueremoveitem" (выбросить или очистить определенный предмет в инвентаре; проверить на наличие зачарования; проверить на NBTTag - вставить {...}; установить NBTTag - вставить {...}; поменять инвентарь между двумя игроками; добавить удачу ко всем предметам в инвентаре)
- "uerivalrylbdrops" (выбрать между 3 случайными предметами; проверить на определенное количество игроков; повторить команду; выдать разрешение op; телепортировать кого-либо между измерениями; выдать кому-либо antieffect на фиксированную длительность; отсортировать инвентарь игрока)
Пользовательские зачарования:
- Aimbot для Луков (ID:201)
- Grind Level (ID:200; уровень зачарования увеличивается после некоторого использования; применимо для Брони, Мечей, Луков; более высокий Grind Level ничего не делает, так как он создан для аддонов Lucky Block)
Пользовательские NBTData для предметов:
- lootcase: "{specificDropOutput:minecraft:EXAMPLE_ITEM,specificDropNBTTag:{EXAMPLE_NBTDATA}}"
- backpack: "{IsLarge:1b}" делает рюкзак больше
- inventory watcher: "{range:10.0,cooldown:30,maxUses:5,currentUses:0}"
- thor hammer: "{ThorDamage:12,ThorOwner:Abc255}" -> толь<ко владелец может держать предмет
- wine: "{AgeStart:5,AgeMax:10}"
- phone: "{Trades:[{buy:{id:"minecraft:EXAMPLE_ITEM",Count:3,tag:{EXAMPLE_NBTDATA}},buyB:{id:"minecraft:EXAMPLE_ITEM",Count:2},sell:{id:"minecraft:EXAMPLE_ITEM",Count:1}},{...}]" настройка торговли жителей
- anti effect radar: "{RadarAntiEffect:regeneration,RadarAntiEffect2:unordinaryextras.healthstealer,RadarDistance:30,
RadarInventory:1b, -> включить радар, если предмет находится в инвентаре, вместо необходимости держать его в руке
RadarExcludePlayer:1b}" -> игрок, у которого есть предмет, исключается из действия Anti Effect - wine, custom armor, anti effect radar: "{CustomIcon:"minecraft:iron_ingot"}" заменить текстуру предмета на текстуру другого предмета
- предметы с зачарованием Grind Level могут иметь NBT-данные, специфичные для уровня, с тегом "grindLevelNBTX:{}" замените X на требуемый уровень, например: "grindLevelNBT3:{Unbreakable:1b}"
- позолоченные предметы имеют тег "isGilded"
Пользовательская Броня - Поглощение Ударов:
Пользовательская Броня имеет дополнительную функцию, которая активируется внутри NBTTag. Когда функция включена, каждую минуту при получении удара ваша броня начинает подсчитывать все удары, полученные от других игроков. Через 5 секунд Броня дает вам эффект зелья. NBTTag:
- custom armor: "{CustomLayerPath:"minecraft:textures/models/armor/diamond_layer_1.png",
hitAbsorbCustomLayerPath:"minecaft:textures/models/armor/iron_layer_1_red.png", -> изменить текстуру слоя брони, которая используется в состоянии поглощения ударов
hitAbsorb:1b, -> включить поглощение ударов
hitAbsorbFullArmor:1b, -> требовать полный набор брони с одинаковым hitAbsorbID для активации поглощения ударов
hitAbsorbID:"anyID",
hitAbsorbEffect:"minecaft:regeneration", -> Настроить эффект, который вы получите
hitAbsorbSounds:1b, -> включать только на одном элементе из полного набора
durabilityDamagePercent:10}" -> если другой игрок ударит игрока, носящего эту броню, то у атакующего есть "10"% шанс потерять 5% прочности на случайном элементе брони
Значения усиления ограничителя урона: (Входящий урон ограничивается этим значением урона)
- Уровень 0: 10000
- Уровень 1: 5000
- Уровень 2: 2000
- Уровень 3: 1000
- Уровень 4: 900
- Уровень 5: 800
- Уровень 6: 700
- Уровень 7: 600
- Уровень 8: 500
- Уровень 9: 400
- Уровень 10: 300
- Уровень 11: 200
- Уровень 12: 100
- Уровень 13: 50
- Уровень 14: 20
ПРИМЕЧАНИЕ: Игра вылетает, когда целебная вода размещается, если моды "Patcher" И "Optifine" установлены одновременно. В этом случае рекомендуется использовать essentials вместо Patcher. Этот мод был запрограммирован, и некоторые текстуры были созданы с помощью чат-ботов ИИ, таких как ChatGPT и Deepseek.