LHKY's Mob Difficulty Increase avatar

LHKY's Mob Difficulty Increase [1.20.1]

Этот мод вводит увеличивающиеся уровни сложности для мобов, где более высокие уровни сложности требуют от игроков убить больше мобов. Экипировка и настройки ИИ разделены по уровням, что означает, что более сильная экипировка и возможности ИИ разблокируются на определенных уровнях сложности.

Вот несколько примеров улучшенного поведения мобов:

  • Зомби могут перепрыгивать через блоки, взбираться по лестницам и использовать Эндер-жемчуг и удочки.

  • Если скелет держит лук, он будет использовать удочку, чтобы красть предметы у игроков, вместо того чтобы притягивать их ближе. Он также будет использовать Эндер-жемчуг для отступления, когда игроки приближаются.

  • Грубым пиглинам можно прыгать до пяти блоков в высоту.

  • Пауки могут стрелять паутиной.

  • Скелеты-иссушители могут призывать черепа для атаки и телепортироваться перед игроками.

    Это поведение происходит с определенной вероятностью.

Кроме того, присутствуют некоторые развлекательные функции, такие как криперы, подбрасывающие игроков в воздух, и шанс, что утопленники будут пойманы при рыбалке. Игроки могут легко отключить эти улучшенные функции ИИ или развлекательные функции в любое время через конфигурационный файл.

Далее следует руководство по данным пакетов.

1. Чтобы установить мобов, для которых требуется увеличение сложности: (При написании файлов пакетов данных для белого списка, не забудьте также скопировать содержимое внутри.)

Если у некоторых мобов в определенных модах нет уровней сложности, вы можете перейти в директорию 'data/lhmobdifficultyincrease/lh_mob/' в моем моде. В 'all_whitelist' или 'whitelist' вам нужно только ввести название мода, чтобы установить уровни сложности для всех мобов в этом модуле. 'whitelist' предназначен для установки уровней сложности для отдельных существ.

2. Чтобы настроить начальный уровень мобов:

Формат папки data/modid/lh_mob_custom_level/mobName.json пример: { "base": 50, "init": 100, "maxLevel": 200 }

Если вы не хотите устанавливать максимальный уровень (maxLevel), вы можете просто удалить его или не указывать. 'base' представляет базовый уровень (уровень, с которого начинается увеличение, не с 0, а с 50), а 'init' представляет начальный уровень.

3. Пользовательская экипировка мобов

  1. Чтобы использовать настройки экипировки по умолчанию: data/lhmobdifficultyincrease/tags/entity_types/mob_default_equipment_whitelist.json Напрямую напишите соответствующего моба здесь

2.Изменить настройки экипировки :

data/modId/lh_mob_entities_equipment/entityId.json Пожалуйста, смотрите картинку.

Примечание: Когда есть только один предмет экипировки, такой как оружие или предмет, нет необходимости устанавливать веса. Также возможно не устанавливать веса, что равномерно распределит вероятность использования

  1. Отдельным мобам можно выдавать определенную экипировку. Формат файла: data/modid/lh_mob_entities_equipment/mobName.json Как написано выше

Команды

/lh_difficulty show_level Показать текущий уровень сложности

/lh_difficulty show_kill_mob Показать текущее количество убитых мобов на уровне

/lh_difficulty level set player 50 Установить уровень сложности

Для просмотра уровней монстров в настоящее время требуется установить Jade

Скачать LHKY's Mob Difficulty Increase

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
Releaselhmobdifficultyincrease-forge-1.20.1-1.4.0.jar1.20.1Forge24 августа 2025155,8 КБ
Releaselhmobdifficultyincrease-forge-1.20.1-1.4.1.jar1.20.1Forge24 августа 2025156,8 КБ
Releaselhmobdifficultyincrease-forge-1.20.1-1.3.0.jar1.20.1Forge18 августа 2025143,9 КБ
Releaselhmobdifficultyincrease-forge-1.20.1-1.2.0.jar1.20.1Forge10 августа 2025140,8 КБ
Releaselhmobdifficultyincrease-forge-1.20.1-1.01.0.jar1.20.1Forge5 мая 2024129,1 КБ
Releaselhmobdifficultyincrease-forge-1.20.1-1.02.0.jar1.20.1Forge5 мая 2024133 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.