Этот мод вводит увеличивающиеся уровни сложности для мобов, где более высокие уровни сложности требуют от игроков убить больше мобов. Экипировка и настройки ИИ разделены по уровням, что означает, что более сильная экипировка и возможности ИИ разблокируются на определенных уровнях сложности.
Вот несколько примеров улучшенного поведения мобов:
Зомби могут перепрыгивать через блоки, взбираться по лестницам и использовать Эндер-жемчуг и удочки.
Если скелет держит лук, он будет использовать удочку, чтобы красть предметы у игроков, вместо того чтобы притягивать их ближе. Он также будет использовать Эндер-жемчуг для отступления, когда игроки приближаются.
Грубым пиглинам можно прыгать до пяти блоков в высоту.
Пауки могут стрелять паутиной.
Скелеты-иссушители могут призывать черепа для атаки и телепортироваться перед игроками.
Это поведение происходит с определенной вероятностью.
Кроме того, присутствуют некоторые развлекательные функции, такие как криперы, подбрасывающие игроков в воздух, и шанс, что утопленники будут пойманы при рыбалке. Игроки могут легко отключить эти улучшенные функции ИИ или развлекательные функции в любое время через конфигурационный файл.
Далее следует руководство по данным пакетов.
1. Чтобы установить мобов, для которых требуется увеличение сложности: (При написании файлов пакетов данных для белого списка, не забудьте также скопировать содержимое внутри.)
Если у некоторых мобов в определенных модах нет уровней сложности, вы можете перейти в директорию 'data/lhmobdifficultyincrease/lh_mob/' в моем моде. В 'all_whitelist' или 'whitelist' вам нужно только ввести название мода, чтобы установить уровни сложности для всех мобов в этом модуле. 'whitelist' предназначен для установки уровней сложности для отдельных существ.
2. Чтобы настроить начальный уровень мобов:
Формат папки data/modid/lh_mob_custom_level/mobName.json пример: { "base": 50, "init": 100, "maxLevel": 200 }
Если вы не хотите устанавливать максимальный уровень (maxLevel), вы можете просто удалить его или не указывать. 'base' представляет базовый уровень (уровень, с которого начинается увеличение, не с 0, а с 50), а 'init' представляет начальный уровень.
3. Пользовательская экипировка мобов
- Чтобы использовать настройки экипировки по умолчанию: data/lhmobdifficultyincrease/tags/entity_types/mob_default_equipment_whitelist.json Напрямую напишите соответствующего моба здесь
2.Изменить настройки экипировки :
data/modId/lh_mob_entities_equipment/entityId.json Пожалуйста, смотрите картинку.
Примечание: Когда есть только один предмет экипировки, такой как оружие или предмет, нет необходимости устанавливать веса. Также возможно не устанавливать веса, что равномерно распределит вероятность использования
- Отдельным мобам можно выдавать определенную экипировку. Формат файла: data/modid/lh_mob_entities_equipment/mobName.json Как написано выше
Команды
/lh_difficulty show_level Показать текущий уровень сложности
/lh_difficulty show_kill_mob Показать текущее количество убитых мобов на уровне
/lh_difficulty level set player 50 Установить уровень сложности
Для просмотра уровней монстров в настоящее время требуется установить Jade