Обзор
Устали от старого доброго «кликай и руби» в бою Minecraft? Хотите, чтобы сражение с монстром ощущалось не как рутина, а как эпичная, стратегическая охота?
Добро пожаловать в Monster Expansion.
Этот мод — это переосмысление основанного на навыках боя из таких игр, как Monster Hunter, созданное с нулевыми зависимостями от других модов. Мы не просто добавили новых мобов, мы добавили совершенно новый, динамичный способ сражаться с ними.
Текущий ростер:
Система зон поражения и разрушения частей
Времена бездумного попадания по гигантскому невидимому индикатору здоровья прошли.
Боевая механика
Стратегический бой, а не грубая сила: Основные тела наших монстров сильно бронированы и устойчивы ко всем типам урона. Атака по туловищу или ногам монстра — это пустая трата вашего времени и прочности оружия.
Цельтесь в определённые части: Чтобы добиться успеха, вы должны целиться в уязвимые точки. Каждый монстр состоит из нескольких отдельных частей: голова, хвост, крылья, когти и многое другое.
Ломайте и отсекайте части: Сконцентрируйте свои атаки на одной части, чтобы сломать её, или используйте режущее оружие, чтобы полностью отсечь хвост монстра! Эти действия вознаграждаются уникальными предметами для крафта.
Имеет значение ваше мастерство
Monster Expansion вознаграждает точность, позиционирование и движение. Вы не можете просто стоять на месте и обмениваться ударами.
Активное уклонение, а не танкование: Это не тот мод, через который можно пройти, «черепашась». Атаки монстров специфичны и телеграфированы, что требует хорошего движения для уклонения. Большинство тяжёлых атак будут пробивать стандартный щит или временно отключать его. Вы не можете пробиться через охоту грубой силой.
Типы физического урона: Ваше оружие теперь имеет предназначение. Дробящее оружие (например, молот или дубина) идеально подходит для раздробления черепа монстра, в то время как режущее оружие (например, меч или топор) понадобится вам, чтобы отсечь его хвост.
Элементальные уязвимости: Каждая отдельная часть имеет свой собственный уникальный набор элементальных слабостей. Мы только что представили наш первый элемент, Лёд, и в будущем планируется ещё много! Голова монстра может быть невосприимчива ко льду, но его крылья могут получать от него огромный урон. (В настоящее время только Skrythe слаб против льда, остальные устойчивы)
Динамичный геймплей: Разрушение монстра имеет реальные последствия. Отсеките хвост монстра, и его атака-хлыст будет иметь меньшую дальность, потому что части, которые наносят урон, буквально отсутствуют.
Особенности вкратце
Массивные монстры с множеством частей: Открывайте и охотитесь на растущий ростер эпичных, созданных вручную существ с уникальным ИИ и атаками.
Компаньон Kobeko: Вам не обязательно охотиться в одиночку! Приручите своего собственного ящера-компаньона, вдохновлённого «Палико». Этот умный, утилитарный ИИ будет сражаться на вашей стороне, разумно выбирая цели — части монстров — и используя создаваемые гаджеты для поддержки вас в поле.
Пользовательские броня и оружие: Используйте материалы, добытые из ваших трофеев, чтобы создавать новую, мощную экипировку с 3D-моделями, включая новые типы оружия.
📖 Книга руководства (Скоро!): В настоящее время мы разрабатываем внутриигровую книгу руководства, которая поможет вам отслеживать уязвимости монстров, открывать рецепты крафта и узнавать всё о мире Monster Expansion.
Важно:
Я не буду реализовывать приручение для новых монстров, пока не посвящу этому обновление и не закончу систему, так как текущая система-заглушка сломала прогрессию мода. Так что вам придётся подождать более сбалансированную систему приручения. (Skrythe и Rhyza всё ещё можно приручить, но я изменю предмет для приручения на яйцо дракона до внедрения новой системы.)









