Обзор
Этот мод добавляет встречи с крупными монстрами, уникальные боевые механики, выпадение материалов и системы прогрессии. Бои разработаны так, чтобы быть сложными и вознаграждать точное время, точность и изучение поведения каждого монстра.
Появление (это также может измениться):
Skrythe -> Windswept Gravelly Hills
Rhyza -> End Islands (не маленькие)
Боевые механики
Состояние ярости: Монстры могут входить в состояние ярости, усиливая свои способности и атаки.
Оглушение: Попадание по уязвимым точкам может оглушить монстров, прерывая их атаки.
Опрокидывание: Повторные оглушения или прерывание основных способностей могут опрокинуть монстра, оставляя его открытым для серьёзного урона.
Разрушение частей: Разрушение определенных частей монстра предоставляет эксклюзивные материалы для крафта.
Направленные атаки: Атаки монстров сильно направлены, требуя от игроков перемещаться и менять позицию, чтобы оставаться в безопасности и находить возможности для атаки.
Добыча и прогрессия
Материалы монстров: Монстры выпадают материалы после поражения, которые можно использовать для крафта.
Награды за разрушение частей: Разрушение частей монстра во время боя предоставляет уникальные предметы.
Снаряжение из монстров: Материалы можно перековать в наборы и оружие, каждое с способностями, вдохновленными монстрами, от которых они происходят.
Литейная: Новая рабочая станция, используемая для ковки брони, оружия и будущего оборудования на основе монстров.
Приручение
Я видел, что многие неправильно понимают это, так что позвольте сформулировать яснее: Как только вы приручите монстров, они остаются вашими навсегда. Однако в настоящее время единственный метод приручения - незерские звезды (что может измениться).
Вдохновение
Дизайн боевой системы черпает некоторое вдохновение из серии Monster Hunter.