Dynamic Difficulty
Dynamic Difficulty — это порт/переписывание мода Auto Leveling от Daripher для NeoForge 1.21.1, предназначенный для решения проблемы во многих сборках модов, где сила игрока значительно превосходит силу мобов, и геймплей быстро становится неинтересным из-за того, что каждый бой оказывается слишком легким.
Dynamic Difficulty пытается найти идеальный баланс между врожденной силой мобов (такие факторы, как измерения, или уровни для определенного типа существ, например, Драконы 20 уровня или Игнис 100 уровня), и прогрессией, основанной на игроке (например, масштабирование мобов на основе предметов или дерева навыков).
Всё можно настроить!
В настоящее время реализовано:
- Настройка того, какие атрибуты изменяются за уровень и их количество
- Повышение уровня на основе расстояния/глубины (Все измерения через конфиг или отдельно для каждого измерения через датапак)
- Повышение уровня на основе структур (и тегов структур)
- Настройки для конкретных типов существ — переопределение повышения уровня на основе расстояния и, опционально, какие атрибуты изменяются за уровень
- Отображение уровня существа рядом с его именем (и Мировой Уровень, если загружен Apotheosis!)
В скором времени:
- Руководство по созданию датапаков
- Модификаторы добычи для применения к определенным уровням мобов
- Бонусы NBT/зачарований/снаряжения для применения к определенным уровням мобов
- Предметы/расходники для повышения уровня прирученных питомцев
- Масштабирование на основе игрока: Интеграция с модами на деревья навыков, триггерами квестов и модами на снаряжение, такими как Apotheosis, для динамического влияния на сложность мобов. Будет настраиваемым. Оставайтесь на связи!