Данный мод включает несколько изменений в расчёте урона, чтобы сохранить ванильную механику в актуальном состоянии для модифицированного стиля игры:
Масштабирование небоевого урона/лечения
Эта механика масштабирует несколько типов урона в зависимости от максимального здоровья сущности, но не уменьшает урон для сущностей с низким максимальным здоровьем.
Например, утопление по умолчанию масштабируется до 2% от максимального здоровья сущности. Ванильный урон от утопления равен 2.
- Для сущностей с 200 единицами здоровья они будут получать 2 * 2% * 200 = 8 урона каждую секунду.
- Для сущностей с 30 единицами здоровья, так как 2% * 30 < 1, они всё равно будут получать 2 урона.
Конфигурация по умолчанию включает:
- Голод, Сдавливание, Удушение, Утопление, истощение, шипы: 2% от максимального здоровья
- Падение: по умолчанию отключено
- Яд: 5% от текущего здоровья
- Эффект регенерации, Естественное исцеление: 5% от максимального здоровья
Преобразование фиксированного бонуса в процентный
Существует несколько зачарований и эффектов, которые дают игроку фиксированную добавку. Эта механика изменяет их на проценты. Числа можно настроить в конфигурации.
- Зачарование Острота: +6% урона за уровень
- Зачарования типа Небесная кара: +12% урона за уровень
- Эффект Силы: +30% урона за уровень
Линейное снижение к экспоненциальному снижению
Зачарования защиты и эффект сопротивления в ванильной версии складываются линейно. Это делает первые несколько уровней слишком слабыми, а последние — слишком сильными. Эта механика изменяет их на мультипликативное сложение, так что каждый уровень имеет одинаковую силу.
- Зачарования Защиты: -4% урона за очко (x96%)
- Эффект Сопротивления: -20% урона за уровень (x80%)
Сопротивление I обеспечивает снижение урона на -20% (x0.8), а Сопротивление IV обеспечивает снижение урона на -80% (x0.2) в ванильной версии. Это означает, что первый уровень снижает урон на 20%, а 4-й уровень снижает урон на 50% по сравнению с предыдущим уровнем. При новом расчёте Сопротивление III даёт снижение на -48.8% (x0.512), а Сопротивление IV даёт снижение на -59.04% (x0.4096), что означает, что переход с III на IV дополнительно снижает получаемый урон на 20%.
В ванильной версии каждое зачарование типа защиты добавляет очки защиты. Обычная защита добавляет 1 за уровень, защита от огня/снарядов/взрывов добавляет 2 за уровень, а невесомость добавляет 3 за уровень. Каждое очко защиты даёт снижение урона на -4%, с上限ом в -80%. С этой механикой новый урон становится (1-4%)^очки, что означает, что при 1 очке результат такой же, как в ванильной версии, но при 20 очках это -55.8% (x0.442) по сравнению с -80% в ванильной версии.
Разное
Этот мод также добавляет следующие небольшие механики для улучшения качества жизни:
- Атака ломает траву и всё равно попадает по цели (по умолчанию: включено)
- Использование меча для блокировки атак, как щитом (по умолчанию: включено)
- Воспроизведение звука попадания стрелы, когда стрела поражает цель (по умолчанию: включено)
- Скрывать эффект пламени, когда игрок горит, но имеет эффект сопротивления огню (по умолчанию: включено)
- Отключить атаку в падении (по умолчанию: выключено)