Entity Zoning Supervisor — это ваше бесплатное, открытое и простое в использовании решение для определения мест размещения сущностей. Оно отлично подходит для создания наборов модов (packmaking) или для личного использования.
Примечание: данный мод является совершенно новым и не проходил тщательного тестирования. По мере увеличения числа пользователей его стабильность будет улучшаться.
ДОКУМЕНТАЦИЯ НАХОДИТСЯ В WIKI! ССЫЛКА:
https://github.com/eerussianguy/Entity-Zoning-Supervisor/wiki
Файлы конфигурации
Ваши файлы конфигурации находятся в папке .minecraft/config/entity_zoning_supervisor. Пустые файлы конфигурации будут сгенерированы, если вы запустите игру до главного экрана один раз с установленным модом.
spawn.json
Этот файл управляет добавлением мобов в биомы. Это работает путем подключения к натуральному спавнеру. Это означает, что мобы, добавленные с помощью этого файла json, интегрируются в ванильный менеджер спавна и появляются с относительно нормальной частотой.
spawn_restriction.json
Этот файл исключительно предотвращает появление сущностей на основе предоставленных условий (predicates).
rule_set.json
Устали снова и снова указывать ограничения? Я тоже. Этот файл позволяет задавать общие наборы правил для последующего использования.
entity_loot_filter.json
Этот файл позволяет фильтровать, заменять и запрещать выпадение лута с сущностей.