Create: Entity Control ⚙️
—Простое адд-он для Create, позволяющее настраивать конфигурации block entity!
—Он также исправляет множество ошибок, связанных с block entity, в Create и его адд-онах.
Позволяет создавать высоконастраиваемые белые и черные списки ✅
Вы можете самостоятельно решать, что может быть материализовано, а что нет, что предотвращает почти все ошибки копирования или сбои, связанные с перемещением сущностей с помощью Create Bodies и их адд-онов.
Обеспечивает высоконастраиваемую обратную связь компрессии 🔄
Возможность выбора: сохранять блоки или уничтожать их. Это может предотвратить использование почти всех компрессионных майнеров (это может быть спорным моментом, так как компрессионные майнеры создают нагрузку на серверы, но являются более эффективными, чем буры; они считаются ошибкой, но любимы игроками).
Обнаружение длины сущности 📏
Позволяет настраивать максимальную длину сущности, что может предотвратить создание чрезмерно длинных конструкций, создающих нагрузку на сервер.
Настраиваемый лимит максимального количества сущностей для блоков ⚠️
Предотвращение создания большинства конструкций, состоящих только из определенных блоков (например, 2048 панелей бура (вызывают сбои), 2048 модулей хранения (взрываются при помещении в инвентарь), 2048 механических манипуляторов (вы хотите создать нагрузку на сервер моими функциями взаимодействия?)).
Экспериментальная функция 🔬
Этот мод добавляет дополнительный параметр — коэффициент стабильности, со значением по умолчанию 100 для каждого блока. Для каждого типа блока можно установить разные значения для достижения интересных конфигураций (например, настройка коэффициента стабильности каждого контейнера хранения на основе количества ячеек для предотвращения большинства случаев переполнения NBT или задержек взаимодействия. Кроме того, это число может быть отрицательным; при установке отрицательного значения оно может уменьшить коэффициент стабильности, позволяя конструкциям вмещать больше блоков. Это можно интегрировать в сборки для реализации таких функций, как ядра стабильности космических кораблей и стены корабля, которые увеличивают стабильность сущности, позволяя создавать более крупные конструкции).
Примечание 🛑
Экспериментальная функция может незначительно увеличить вычислительную нагрузку при обновлении сущностей. На самом деле, это неизбежно, и если вы особенно обеспокоены этими незначительными задержками, вы можете использовать функцию Show TPS рекомендуемого мода Observable, чтобы увидеть их увеличение. Кроме того, задержки, вызываемые шаловливыми игроками, часто far превышают её, поэтому решение о включении функции остается за владельцем сервера.