Этот мод добавляет множество атрибутов, связанных с Mana, включая регенерацию маны (Mana Regen) и стоимость заклинаний (Mana Cost).
Для работы этого мода требуются Spell Engine и связанные с ним моды, поскольку mana используется для заклинаний, произносимых через API Spell Engine.
Базовая регенерация маны у игроков составляет 4 единицы, а заклинания по умолчанию не могут стоить менее 20 единиц маны, если для их произнесения требуется руна.
Заклинаниям, у которых явно не указана стоимость маны, но указана стоимость рун, назначается стоимость маны на основе количества снарядов, коэффициента заклинания и других переменных. В файле spell.json можно назначить явную стоимость маны, которая заменит эту формулу.
По умолчанию разрешено использовать mana вместо рун, если у вас нет рун. Изначально у вас нет маны, и для её использования необходимо экипировать предмет, который её предоставляет.
Чтобы создать стимул использовать mana вместо бесконечных заклинаний (spell infinity) и оправдать использование украшений и слотов для чар для увеличения маны, заклинания по умолчанию наносят больше урона в зависимости от количества маны, потраченной за последние 4 секунды.
Вам разрешено однократно потратить больше маны, чем у вас есть, но это создаёт долг (mana debt), который необходимо восполнить. Невозможно произносить заклинания, пока у вас есть долг по мане.
В сундуках с сокровищами можно найти базовые кольца, которые дают атрибуты маны. Их пробуждённые версии (awakened versions) можно найти в эндгейм-контенте.
Чары будут вашим основным источником характеристик, связанных с маной. Эти чары включают:
Lucid - Увеличивает регенерацию маны, только для брони.
Resplendent - Значительно увеличивает регенерацию маны, только для оружия.
Inspired - Увеличивает стоимость маны, наносится на оружие.
Mana-Stabilized - Уменьшает стоимость маны, наносится на оружие.
Manafused - Увеличивает максимальный запас маны, наносится на броню.
Существует три зелья, связанных с маной:
Borrowed Power (Взятая сила) - даёт 40 единиц маны, но снижает её регенерацию, а также позволяет произносить заклинания даже при отрицательном значении маны. Заклинания, произнесённые таким образом, всё равно тратят свою стоимость. Если по окончании эффекта у вас отрицательный баланс маны, вы получаете магический урон, пропорциональный отрицательному количеству.
Magical Overdrive (Магическое перенапряжение) - увеличивает стоимость и регенерацию маны, но уменьшает её максимальный запас.
Magical Stability (Магическая стабильность) - уменьшает стоимость маны и увеличивает её регенерацию.
Для разработчиков Spell Engine: чтобы назначить заклинанию определённую стоимость маны, укажите значение "rpgmana" в блоке "cost" в файле spell.json.
Для тех, кто желает использовать атрибут максимальной маны в своём контенте, рекомендуется использовать модификаторы сложения (addition modifiers), а не умножения (multiplicative), из-за особенностей взаимодействия вычислений с чарами.
Если вы используете мод, который изменяет GUI, как этот, и элементы интерфейса перекрываются, попробуйте включить альтернативный индикатор маны в конфигурационном файле client.json5. Этот централизованный индикатор маны не должен конфликтовать с другими изменениями GUI.