Он поставляется с блоком Teleporter, используемым для телепортации в измерение, который имеет настраиваемый рецепт крафта, который можно включить и настроить в конфигурационном файле (или вы можете использовать что-то вроде CraftTweaker).
Дополнительная телепортация между измерениями (Additional Dimension Teleportation):
Переключает, разрешать ли телепортацию туда и обратно между The Beneath и измерениями, не являющимися Overworld.
B:"Additional Dimension Teleportation"=false
Рецепт крафта телепортатора The Beneath (Beneath Teleporter Crafting Recipe):
Настраиваемый рецепт крафта для телепортатора The Beneath. Если у вас установлен CraftTweaker, вы можете использовать его вместо этого!
Первые 3 строки в массиве — это формула рецепта, где каждый символ представляет предмет. Предметы определяются символом, находящимся в массиве перед соответствующим предметом (проверьте значение по умолчанию).
Формат для предметов: modid:name:meta (где meta необязателен, и * можно использовать для указания wildcard метаданных). Также можно использовать OreDictionary, где вы просто указываете название руды (ingotIron для железных слитков, stone для камня).
Используется только если включено использование рецепта крафта!
S:"Beneath Teleporter Crafting Recipe" <
#&#
&%&
#&#
#
minecraft:stone:*
&
cobblestone
%
minecraft:nether_star
>
Синий цвет неба при ночном зрении (Blue Night Vision sky color):
Изменяет синюю часть цвета неба The Beneath при эффекте Night Vision. Только на стороне клиента! Минимум 0.0, максимум 10.0.
D:"Blue Night Vision sky color"=1.5
Множитель урона (Damage Multiplier):
Задает, на сколько умножается урон мобов внутри The Beneath. Минимум 1.0, максимум 10.0.
D:"Damage Multiplier"=2.0
Урон от темноты (Darkness damage):
Количество урона (в полусердцах), которое вы получаете от темноты (когда режим установлен на darkness). Минимум 2 полусердца, максимум 20.
I:"Darkness damage"=2
Таймер урона от темноты (Darkness damage timer):
Количество секунд до того, как темнота нанесет вам урон (когда режим установлен на darkness). Минимум 1 секунда, максимум 10 секунд.
I:"Darkness damage timer"=5
ID измерения (Dimension ID):
ID измерения для The Beneath. Требуется перезапуск Minecraft!
I:"Dimension ID"=10
Шанс появления данжей (Dungeon spawn chance):
Вероятность генерации данжа в The Beneath (та же логика, что и в ванильной настройке). Установка значения 0 останавливает генерацию данжей. Минимум 0 (отключено), максимум 100.
I:"Dungeon spawn chance"=8
Зеленый цвет неба при ночном зрении (Green Night Vision sky color):
Изменяет зеленую часть цвета неба The Beneath при эффекте Night Vision. Только на стороне клиента! Минимум 0.0, максимум 10.0.
D:"Green Night Vision sky color"=0.0
Множитель здоровья (Health Multiplier):
Задает, на сколько умножается здоровье мобов внутри The Beneath. Минимум 1.0, максимум 10.0.
D:"Health Multiplier"=2.0
Встроенный генератор руды (Internal Ore Generator):
Переключает, использовать ли встроенный генератор руды. Можно отключить, если у вас есть другой мод, обрабатывающий генерацию руды. Требуется перезапуск Minecraft!
B:"Internal Ore Generator"=true
Постоянная загрузка (Keep Loaded):
Переключает, следует ли предотвращать автоматическую выгрузку The Beneath (может повлиять на производительность, если включено). Требуется перезапуск Minecraft!
B:"Keep Loaded"=false
Жидкости для озер (Lake Fluid Blocks):
Любые fluid blocks, добавленные в этот список, будут случайным образом генерироваться как часть озер внутри The Beneath (формат "modid:name"). Требуется перезапуск Minecraft!
S:"Lake Fluid Blocks" <
minecraft:water
minecraft:lava
>
Шанс появления озер (Lake Spawn Chance):
Вероятность генерации озера в The Beneath (та же логика, что и в ванильной настройке). Установка значения 0 останавливает генерацию озер. Минимум 0, максимум 100.
I:"Lake spawn chance"=10
Режим (Mode):
Какой режим установлен для The Beneath. Текущие режимы:
grue: Груи появляются в темноте.
darkness: Вы получаете урон, находясь в темных областях.
none: Отключает урон от темноты.
Требуется перезапуск Minecraft!
S:Mode=grue
Генерация мира другими модами (Other Mod World Generation):
Переключает, могут ли другие моды вмешиваться в генерацию рельефа The Beneath.
B:"Other Mod World Generation"=false
Красный цвет неба при ночном зрении (Red Night Vision sky color):
Изменяет красную часть цвета неба The Beneath при эффекте Night Vision. Только на стороне клиента! Минимум 0.0, максимум 10.0.
D:"Red Night Vision sky color"=1.1
Теневые руки (Shadow Hands):
Переключает, могут ли тени тащить вас в темноту своими руками.
B:"Shadow Hands"=true
Вес спавна теней (Shadow Spawn Weight):
Вес спавна для теней. Увеличьте, чтобы повысить шанс их появления, или уменьшите, чтобы понизить. Минимум 10, максимум 100.
I:"Shadow Spawn Weight"=50
Шанс появления сталактитов (Stalactite spawn chance):
Вероятность генерации сталактита в The Beneath (большее число увеличивает шанс, меньшее — уменьшает). Установка значения 0 останавливает генерацию сталактитов. Минимум 0, максимум 100.
I:"Stalactite spawn chance"=20
Шанс появления сталагмитов (Stalagmite spawn chance):
Вероятность генерации сталагмита в The Beneath (большее число увеличивает шанс, меньшее — уменьшает). Установка значения 0 останавливает генерацию сталагмитов. Минимум 0, максимум 100.
I:"Stalagmite spawn chance"=20
Факелы на телепортере (Teleporter Torches):
Должны ли факелы появляться на платформе, генерируемой при входе в The Beneath.
B:"Teleporter Torches"=true
Блок terrain (Terrain Block):
Определяет, из какого блока должен состоять terrain (основа) The Beneath. Если вы хотите, чтобы это было что-то другое, кроме камня, вы можете изменить это вместо того, чтобы переделывать block decorator для замены всего камня.
Формат: "modid:name:meta", где meta необязателен.
Требуется перезапуск Minecraft!
S:"Terrain Block"=minecraft:stone
Использование декоратора блоков (Use Block Decorator):
Переключает, использовать ли встроенный Block Decorator (функционирует подобно генератору руды, но запускается перед ним и предназначен для таких вещей, как земля, гравий, типы камня).
Требуется перезапуск Minecraft!
B:"Use Block Decorator"=true
Использование рецепта крафта (Use Crafting Recipe):
Переключает, использовать ли настраиваемый рецепт крафта.
Требуется перезапуск Minecraft!
B:"Use Crafting Recipe"=false
Проверьте спойлер ниже для некоторых потенциально мучительных настроек конфигурации.
Если вы действительно хотите, чтобы ваши игроки вас ненавидели (или меня, поскольку это я предлагаю вам эту конфигурацию), вот несколько настроек, которые сделают The Beneath несколько кошмарным:
- Установите режим The Beneath в "darkness".
- Включите Whitelist в Grue и добавьте туда ID измерения The Beneath (вы можете указать только его или также ID Overworld, если хотите).
- (Опционально) установите таймер урона от темноты на низкое значение и увеличьте урон от темноты.
- (Бонус) добавьте некоторые коварные блоки для генерации в измерении (камень с silverfish есть в конфигурации oregen по умолчанию, но, в зависимости от установленных модов, может быть больше вариантов).
Это сделает измерение более сложным (поскольку сочетает спавн Груев и урон от темноты), и при наличии подходящих инструментов, вероятно, можно собрать еще более зловещие вещи (если у вас есть мод, позволяющий запрещать игрокам размещать определенные блоки в определенных измерениях, вы можете включить Additional Dimension Teleportation, а затем сделать размещение телепортатора The Beneath доступным в каком-нибудь недружелюбном измерении).
Для ускорения процесса настройки генерации руды и декорирования блоков существует команда для перезагрузки файлов на лету (вместо перезапуска игры после их изменения):
Где "reloadAll" перезагружает оба файла, "reloadOres" перезагружает только oregen, а "reloadDeco" перезагружает только blockdeco.
Формат добавления руды для генерации внутри The Beneath не должен быть слишком сложным для понимания, но я все же объясню его. Вы можете найти копию конфигурации по умолчанию, сгенерированной модом при первом запуске, здесь. Вот как выглядит запись для руды:
Записи разделяются запятой, и нет ограничений на количество руд, которые можно добавить в файл. Проверьте файл oregen.json по умолчанию, если что-то осталось не совсем понятным.