Iron's Rpg Tweaks направлен на добавление в Minecraft высоконастраиваемых механизмов, которые преобразуют игровой процесс в более рпг-подобный, с ориентацией на сборки модов.
Настоятельно рекомендуется и поощряется играть с внутриигровым редактором конфигурации!
Этот мод разделен на модули, и каждый можно полностью включить или отключить через Конфигурацию
Основная механика, связанная с Модулем Боя, — это удаление тиков урона, или кадров неуязвимости, после того как игрок или моб получает урон. Это подходит для мультиплеера, где несколько игроков атакуют одновременно, а также для сборок модов с сильным акцентом на прогрессию атрибутов, таких как любые сборки с Apotheosis.
Модуль боя также позволяет игроку настраивать отдачу, силу атаки и отключать не полностью заряженные атаки.

Простая цель Модуля Опыта — воспроизвести в Minecraft опыт смерти в духе souls-like игр (без каламбура). Теперь при смерти остается позади Катализатор Опыта вместо россыпи ваших уровней. Возвращение к нему и его получение вознаграждает игрока 100% потерянного опыта. Он также будет игнорировать keepInventory (настраивается), чтобы возобновить ставки при смерти, даже если keepInventory включен.
Модуль Прочности — это важная механика для улучшения качества игры и полезность. Он отключает использование ванильной прочности (настраивается) и заменяет ее потерей прочности экипированных предметов при смерти (со множеством настраиваемых опций).
Модуль Голода удаляет ванильный голод и заставляет еду напрямую лечить вас. Ушли в прошлое утомительное управление голодом, теперь еда имеет реальное impactful применение! Он также предлагает опции для управления естественной регенерацией, временем потребления еды и зелий, спринтом и многое другое!
Модуль Сна направлен на то, чтобы обойти эксплуатационную природу современных кроватей. Теперь кровати нельзя использовать для пропуска ночи, пока игрок не станет «Сонным». Зелье сонливости — это новое зелье, которое можно сварить с использованием любого листа, что означает, что ночь — это испытание, которое необходимо пройти, пока игрок не достигнет реального прогресса.
### **Модуль Зачаровывания**
Модуль Зачаровывания направлен на то, чтобы вновь сделать зачарования загадочными. Теперь, находя зачарованную экипировку в сундуках или убивая мобов, зачарования скрыты — хранятся на своем первоначальном языке — до тех пор, пока они не будут идентифицированы игроком.
Зачарованные предметы можно идентифицировать несколькими способами.
1. Использование Свитка Идентификации на предмете в инвентаре (можно скрафтить)
2. Экипировка предмета, если это броня (на свой страх и риск)
3. Использование предмета на стол зачарований правой кнопкой мыши (настраивается)

