Этот мод не требует установки на клиенте. Однако клиент без этого мода не сможет видеть текущее значение сложности.
Если вы хотите разнообразить свой опыт в Minecraft и сделать свой мир более сложным, вам сюда. Этот мод предоставляет несколько изменений для мобов, чтобы кардинально повысить сложность игры.
От простых усилений здоровья и урона со временем до умных мобов. Ниже приведён список функций этого мода:
* Система сложности: Вводит систему сложности, представляющую собой простое значение, которое увеличивается на 1 (по умолчанию) каждый игровой день. Некоторые функции масштабируются в зависимости от этого значения сложности.
* Все враждебные мобы увеличивают свой урон, здоровье, скорость и сопротивление отталкиванию с ростом сложности.
* Все враждебные мобы теперь могут появляться в броне, причём худшая броня встречается чаще. Броня из других модов также включена. Броня может быть зачарованной.
* Мобы теперь могут ломать определённые блоки, если те стоят у них на пути. Навигация будет учитывать эти блоки, так что если путь обычно был бы заблокирован, но блоки разрушаемы, они всё равно будут прокладывать путь и двигаться к цели.
* Мобы теперь могут активно взбираться по лестницам, и навигация также будет учитывать их.
* Если у моба нет активной цели, он будет искать nearby инвентари, чтобы забрать предметы, так что защищайте свои сундуки! Однако они не будут грабить инвентари, которые не были открыты игроком (так что добыча из данджей и т.п. в безопасности).
* Если мобы находятся в воде и имеют цель, они способны призвать guardian, чтобы оседлать его. Этот guardian сам по себе не атакует, имеет мало здоровья и исчезает, если моб спешивается.
* Мобы способны призвать parrot, чтобы оседлать его, если они считают, что цель недостижима обычными средствами.
* На villagers теперь охотятся не только зомби. RIP жители.
* Мобы теперь могут использовать различные предметы, как игрок. Например:
- Enderpearls: если слишком далеко от цели, моб бросит жемчуг края
- Flint and steel: поджигает цель
- Tnt: бросает TNT в цель. TNT будет ранить только цель и не будет разрушать блоки
- Snowballs: бросает снежки в цель
- Lava bucket: размещает лаву вокруг цели. лава не является исходным блоком, поэтому исчезнет.
- Bows: Как обычные скелеты
- Splash Potion: Мобы теперь будут использовать зелья вреда взрывающиеся
- Enchanted Book: Если держит любую зачарованную книгу, моб получает особые силы. Он будет давать nearby мобам положительные эффекты зелий.
Если рядом с целью нет других мобов, он призовёт клыки заклинателя, иначе он будет стрелять особыми снарядами shulker, которые не вредят другим мобам, кроме цели.
* В качестве помощи против усилений, ваши питомцы теперь не получают урона от ваших атак, если вы не приседаете. Наконец-то, больше никаких случайных убийств ваших собак в бою с монстрами. Вы также можете надеть броню на своих питомцев, присев и нажав ПКМ по ним.
Для операторов также есть некоторые команды, все под одной базовой командой /improvedmobs.
С помощью конфигурации также можно точно настроить все значения и включать/отключать функции.