The Smiler
The Smiler — это мод, вдохновленный в основном Mado's Knocker и другими хоррор-модами с сущностями, похожими на игроков.
Он всегда наблюдает и ждет, пока вы не станете наиболее уязвимы, чтобы нанести удар.
Он знает, как противостоять многим вещам, с которыми не справляется большинство модов.
В будущем, конечно, будет добавлено больше контента.
Загляните в спойлер ниже, если хотите узнать, что добавлено в моде, или не делайте этого, если хотите сюрприза.
Варианты/Поведение The Smiler
Невидимый, известный в игре как "Footsteps"
Footsteps — это невидимая версия The Smiler, которая на данный момент делает только одно:
Бежит к вам, издает звук и исчезает, когда оказывается близко.
Наблюдатель (The Watcher), известный в игре как "Smiler_1"
Если игрок подходит слишком близко к нему,
есть шанс, что он начнет преследование,
и, реже, совершит jumpscare.
The Smiler, известный в игре как "Smiler_2"
Преследование
Хотя он не умеет плавать, он все равно попытается утопить вас, если вы уйдете под воду.
Пока вы тонете, ваш запас воздуха будет уменьшаться быстрее обычного, и вы не сможете разместить определенные блоки, чтобы восстановить его.
Его можно убить, и он исчезнет, если его целевой игрок умрет или по истечении некоторого времени.
Если это включено в конфигурации, он попытается построить мост к своей цели, если она находится на расстоянии более 2 блоков по оси Y от текущего положения сущности, чтобы предотвратить попытки столбового укрытия. Это может быть немного багнутым, и он может застревать в некоторых ситуациях.
"Jumpscare", известный в игре как "Smiler_3"
По сути, просто телепортируется перед вами и издает шум,
вот и все, пытаясь напугать.
Незваный гость (The Intruder), известный в игре как "Smiler_4"
Незваный гость редко появляется в точке возрождения игрока ночью.
Он призывает "Jumpscare", когда есть прямая видимость на него.
Преследователь (The Stalker), известный в игре как "Smiler_5"
Преследователь ведет себя аналогично Наблюдателю.
Если игрок подходит слишком близко к нему, он исчезает.
Спустя некоторое время, если игрок не приблизится к нему, он начнет преследование.
Захватчик (The Invader), известный в игре как "Smiler_6"
У меня заканчиваются синонимы для названий
Укрывающийся (The Lurker) имеет небольшой шанс появиться в изголовье вашей кровати, когда вы спите, и наблюдать.
Укрывающийся (The Lurker), известный в игре как "Smiler_7"
Укрывающийся ведет себя аналогично Преследователю и Наблюдателю.
Этот вариант НЕ будет атаковать вас, он стоит на большом расстоянии и смотрит, с поднятым капюшоном.
Он держит фонарь и излучает из него свет.
Шахтер (The Miner), известный в игре как "Smiler_8"
Шахтер чрезвычайно редко может появиться перед вами, когда вы ломаете блок под y=30.
Если вы попадете в его прямую видимость, вы получите эффект темноты, и он вскоре исчезнет.
Это действует как небольшой испуг во время исследования пещер, так как шанс появления The Smiler под землей снижен.
Добавленные предметы
Мачете The Smiler
Мачете имеет низкий шанс выпадения, если вам удастся убить The Smiler, конкретно вариант преследования.
Мачете — это оружие, похожее на меч, которое наносит 11 урона. Медленнее топора, оно также накладывает эффект кровотечения на атакованных мобов, который наносит периодический урон.
Мачете, скорее всего, выпадет с очень низкой прочностью. Вы можете починить его, починив его железными слитками на наковальне.
Капюшон The Smiler
Не совсем предмет, который нужно добавлять в этот список, но я все равно это сделаю.
Капюшон носят несколько наблюдающих вариантов The Smiler.
Его нельзя получить в выживании, и он просто служит визуальным капюшоном для некоторых вариантов The Smiler.
