Разработка более не ведётся, но принимаются Pull Request'ы.
========================================================================
Этот мод предоставляет доступ к практически всем элементам внутри классов предметов (item) и блоков (block) через CraftTweaker. Это означает, что можно создавать такие вещи, как инструмент для поиска руд (prospector wand), блок, изменяющий цвет луча маяка, или типы блоков, невозможные для создания с использованием одних лишь скриптов.
Примеры того, что можно создать с помощью этого мода:
- Боевые зачарования (enchantments)
- Полностью настраиваемые зелья (potions)
- Реплики предметов из Avaritia
- Заборы, калитки, плиты, лестницы (включая специальные типы)
- Поворачиваемые блоки, подобные Тыквам
- Базовые сельскохозяйственные культуры, подобные Пшенице
- Базовые культуры, подобные Какао-бобам
- Базовые культуры, подобные Тыквам/Арбузам
- Высокие культуры, подобные Конопле из Immersive Engineering/Better With Mods
- Культуры, для выживания которых требуется соседний блок
- Лук, создающий необычные частицы при прицеливании
- Материалы для предметов и блоков, подобные функционалу ContentTweaker (a.k.a B.A.S.E)
Как использовать:
- Ваш скриптовый файл должен начинаться с директивы #loader preInit
- Для загрузки моделей (models), текстур (textures) и состояний блоков (blockstates) предметов/блоков следует использовать ResourceLoader. (Рекомендуется ознакомиться с принципами изменения ресурсов Minecraft)
========================================================================
В настоящее время полноценная Wiki отсутствует. Для понимания ZS-методов интерпретируйте исходный код или ознакомьтесь с реализацией в RoTN в качестве примера.
Данный мод разрешается использовать в любых приватных или публично распространяемых сборках (pack), в том числе за пределами CurseForge.