Мод в стиле vanilla, фокусирующийся на введении обширной новой структуры: Останки (Remnants).
Требует Trailier Tales
Останки (Remnants) — это новая крупномасштабная структура (сопоставимая по масштабу с Пробными Палатами (Trial Chambers) или Крепостью, возможно, немного больше), которая представлена в 3 вариантах: Андезитовые (Andesite), Диоритовые (Diorite) и Гранитные (Granite).
Как и другие мои проекты, Remnants сосредоточены на сохранении основного стилистического дизайна vanilla игры.
Структура
Останки генерируются в каменных слоях большинства подземных биомов. Структура имеет смешанную тематику, в чем-то схожую с Крепостями, Подземельями и Пробными Палатами.
Структура обладает уникальной темой, связанной с редстоуном, контрастирующей с освещением медными лампами в Пробных Палатах. Она имеет уникальную взаимосвязанную редстоун-схему, которую можно активировать в определенных областях, чтобы включить редстоун-лампы для структуры, причем активируются целиком случайно сгенерированные сегменты за раз.
Наслаждайтесь сочетанием исследования в стиле Крепостей и таинственности вместе с Боевыми Комнатами, где вы можете проверить свои навыки против Пробных Генераторов (Trial Spawners), чтобы получить уникальную добычу из хранилищ (vaults) с использованием новых Ключей Останков (Remnant Key) и Зловещих Ключей Останков (Ominous Remnant Key).
Останки также содержат множество уникальных секретов для обнаружения и механик для изучения — благодаря использованию нового блока Смотритель (Surveyor) из Trailier Tales, а также более традиционных головоломок, которые могут привести к скрытым сундукам или даже целым секретным комнатам!
Каменный кирпичный колодец теперь генерируется на поверхности над Останками, когда они находятся в лесных биомах, обозначая их присутствие (v1.1+).
Варианты
Каждый вариант содержит одни и те же примерно 50 основных возможных комнат, однако с различающимися палитрами кирпичей и разными мобами в Пробных Генераторах.
По умолчанию: Зомби, Скелеты, Пауки
Андезит: Кадаверы (Husks) заменяют Зомби
Диорит: Стрэи (Strays) заменяют Скелетов
Гранит: Пещерные Пауки (Cave Spiders) заменяют Пауков
Комнаты
Хотя я не буду перечислять каждую комнату структуры индивидуально, я обозначу основные категории.
Большой Зал (Great Hall) — каждая структура имеет Большой Зал, из которого она генерируется.
Комнаты Большого Зала — боковые комнаты в Большом Зале имеют 3 варианта: спальный квартал, подготовительная комната и силовая комната.
Малые Залы (Small Halls) — существует множество вариаций коридоров в структуре, с разными формами, размерами и даже головоломками.
Малые Комнаты (Small Rooms) — помимо коридоров вы можете найти небольшие комнаты, заполненные головоломками, добычей или даже Пробными Генераторами.
Тюремные Камеры (Jail Cells) — вы найдете 3 вариации Тюремных Камер: Дубильня (Tannery), Кладовая (Storeroom) или обычная старая Камера (Cell).
Величественные Зады (Grand Halls) — более крупные коридоры, встречающиеся реже, рядом с которыми находятся Боевые Комнаты (Combat Rooms).
Боевые Комнаты (Combat Rooms) — большие комнаты, сфокусированные на бою, во многом похожие на Пробные Палаты. Каждая комната имеет уникальную механику, связанную с редстоуном, чтобы сделать ваши бои более интересными. В данной структуре может появиться 5 специальных Боевых Комнат.
Различные Комнаты (Miscellanous Rooms) — исследуя структуру, вы найдете много других типов комнат, часто с их собственными секретами или предысторией — обязательно тщательно обыщите структуру!
Секретные Комнаты (Secret Rooms) — не буду их здесь раскрывать, но знайте, что их 3! Совершенно несвязанный забавный факт — знали ли вы, что аналои (Lecterns) можно использовать для активации редстоуна?
Великая Библиотека (The Great Library) — самое неуловимое место во всем моде и даже игре. У нее есть небольшой шанс заменить Большой Зал в качестве стартовой комнаты (и у нее также есть свои боковые комнаты и скрытые секреты). Хотя она очень редка, масштаб Великой Библиотеки нельзя недооценивать, как и добычу, которую в ней можно найти.
Всего в моде 171 NBT-файл структуры или 57, если не включать 3 альтернативных варианта основной структуры.
Добыча (Loot)
Ни одна гибридная структура, сочетающая исследование и бой, не была бы полной без добычи! В дополнение ко многим полезным предметам из vanilla, Останки также содержат некоторые новые предметы, эксклюзивные для этого мода.
Находится в Сундуках:
- Музыкальный диск "Retold"
Находится у Пробных Генераторов (Trial Spawners)
- Ключ Останков (Remnants Key)
- Зловещий Ключ Останков (Ominous Remnants Key)
Находится в Хранилищах (Vaults)
- Узор брони "Запустение" (Desolation Armor Trim)
- Черепок керамики "Засада" (Ambush Pottery Sherd)
- Черепок керамики "Схема" (Circuit Pottery Sherd)
Находится в Зловещих Хранилищах (Ominous Vaults)
- Музыкальный диск "Refer"
- Катана (Katana) (v1.1+) | Наносит быстрые удары и имеет возможность блокировать, как щит (в v1.2+ блокирует 50% урона, не может быть отключена и имеет широкий угол в 135 градусов для снижения урона)
- Зачарование "Неустанность" (Relentless enchantment) (v1.1+) | Быстрое нанесение серии ударов Катаной накапливает циклы отбрасывания и даже дополнительный урон на полной мощности
Прочее
- Зачарование "Поединок" (Dueling enchantment) (v1.1+) | Увеличивает сопротивление отбрасыванию при удержании Катаны. Несовместимо с "Неустанностью"