Stamina Attributes avatar

Stamina Attributes [1.21.1] [1.20.1]

Атрибуты выносливости

Данный API добавляет систему выносливости, управляемую атрибутами сущностей.

Стандартная реализация

Живые сущности могут иметь до generic.max_stamina единиц выносливости. Выносливость восстанавливается на generic.stamina_regeneration каждые generic.stamina_tick_threshold тиков.

При уменьшении выносливости восстановление приостанавливается на generic.stamina_regeneration_delay_threshold тиков.

При выносливости ≤ 0 восстановление приостанавливается на generic.depleted_stamina_regeneration_delay_threshold тиков.

generic.reserved_stamina определяет процент максимальной выносливости, недоступный в данный момент.

generic.item_use_stamina_cost указывает количество выносливости, затрачиваемое при использовании предмета.

Существует два способа назначить предмету затраты выносливости:

  1. Предметы в теге "staminaattributes:using_costs_stamina" расходуют generic.item_use_stamina_cost при единоразовом использовании. При выносливости < 0 действие не выполняется, а предмет получает кулдаун (настраивается в конфигурации сервера).
  2. Предметы в теге "staminaattributes:continuous_using_costs_stamina" расходуют generic.item_use_stamina_cost каждый тик во время использования. При выносливости < 0 использование прерывается с применением кулдауна.

Стандартные значения атрибутов

  • generic.max_stamina: 10
  • generic.stamina_regeneration: 0
  • generic.stamina_tick_threshold: 20
  • generic.stamina_regeneration_delay_threshold: 20
  • generic.depleted_stamina_regeneration_delay_threshold: 60
  • generic.reserved_stamina: 0
  • generic.item_use_stamina_cost: 0

Стандартные теги предметов

"staminaattributes:using_costs_stamina":

{
   "values": [
      "minecraft:snowball"
   ]
}

"staminaattributes:continuous_using_costs_stamina":

{
   "values": [
      "minecraft:bow",
      "minecraft:crossbow",
      "minecraft:shield"
   ]
}

Настройка

При активации игрового правила "naturalStaminaRegeneration" игроки получают минимальное восстановление выносливости, равное 1.

Конфигурация клиента позволяет настраивать элемент HUD (детали описаны в этой статье вики).

Конфигурация сервера управляет интеграцией с игровыми механиками, включая затраты выносливости для действий (например, прыжков).

API

Приведение типа "LivingEntity" к интерфейсу "StaminaUsingEntity" предоставляет доступ к соответствующим методам.

Требуемые зависимости

Fabric API avatarFabric APImodmuss50
Fzzy Config avatarFzzy Configfzzyhmstrs
Resource Bar API avatarResource Bar APITheRedBrain

Скачать Stamina Attributes

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
Releasestamina-attributes-2.7.0.jar1.21.1Fabric30 июля 2025102,1 КБ
Releasestamina-attributes-2.6.0.jar1.21.1Fabric8 декабря 202495,6 КБ
Releasestamina-attributes-1.6.0.jar1.20.1Fabric8 декабря 202493,9 КБ
Releasestamina-attributes-2.5.0.jar1.21.1Fabric6 декабря 202495,7 КБ
Releasestamina-attributes-1.5.0.jar1.20.1Fabric6 декабря 202494 КБ
Releasestamina-attributes-2.4.0.jar1.21.1Fabric4 декабря 202495,3 КБ
Releasestamina-attributes-1.4.0.jar1.20.1Fabric4 декабря 202493,6 КБ
Releasestamina-attributes-2.3.1.jar1.21.1Fabric9 сентября 202471,1 КБ
Releasestamina-attributes-2.2.0.jar1.21.1Fabric3 сентября 202469 КБ
Releasestamina-attributes-1.3.0.jar1.20.1Fabric26 июля 202458,7 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.