MKCore является основой всей экосистемы MK. Он содержит систему способностей, систему частиц и другие ключевые компоненты боевой переработки, обеспечивающей работу MKU. Возможности включают:
- Систему способностей на основе перезарядки на горячей панели, вдохновлённую Warcraft 3 и World of Warcraft, доступную для игроков и неигровых персонажей
- Систему навыков в стиле The Elder Scrolls: «совершенствуй по мере использования»
- Систему талантов для дискретного внутреннего развития персонажа
- 57 новых атрибутов, ориентированных на бой
- Систему управления питомцами игрока в стиле MMORPG
- Переработку пользовательского интерфейса для поддержки персонажей с характеристиками, значительно превосходящими vanilla Minecraft
- Расширенную систему шансовых критических эффектов для заклинаний и ближнего боя
- Систему 'Persona', позволяющую игрокам иметь более одного персонажа на сервере
- Вдохновлённую Minecraft и Everquest 1 систему частиц и внутриигровой редактор частиц для создания магических эффектов
- 8 новых реестров ассетов:
- MKAbility: объекты, представляющие способности
- MKDamageType: значительно более гибкий подход к обработке урона
- MKEffect: расширенная система эффектов, заменяющая использование стандартных эффектов для большинства способностей
- MKTalent: объекты, представляющие варианты развития персонажа
- MKEntitlement: система маркировки, позволяющая отмечать достижения персонажей
- LocationProviderType: определяет способы и места генерации эффектов в мире
- ProjectileCastBehaviorType: определяет поведение снарядов для способностей, создающих снаряды
- AbilityClientStateType: обеспечивает сложную синхронизацию между сервером и клиентом для конкретных способностей
- Расширяемый лист персонажа для визуализации боевых характеристик, навыков, установленных способностей и талантов
- Поддержка команд для большинства новых механик
- Функциональность генерации данных для:
- Способностей
- Анимаций частиц
- Деревьев талантов
- Система классов брони, предоставляющая преимущества и недостатки для разных типов доспехов
- Продвинутая функциональность сетевой синхронизации для эффективной передачи сложных объектов, карт и списков
- Изменения данных (баланс способностей, доступные таланты) синхронизируются с клиентами с серверов
- Расширенные механики группы на основе командной системы, позволяющие делиться боевым опытом и видеть здоровье и ману членов группы
- Переработка блокирования: теперь можно блокировать без щита, нещитовые предметы обеспечивают сниженную защиту. Блокирование включает систему устойчивости (poise), предотвращающую бесконечную блокировку.