TextAnimator является расширением для рендеринга текста. Вы можете использовать теги для добавления анимации к некоторым словам практически в любом месте.
Демонстрация (с модами Blabber и Heracles)
TextAnimator — это мод от Snownee .
Эффекты
Базовое использование
- Добавить эффект:
текст - Удалить эффект:
текст - Эффекты можно комбинировать.
typewriter
Может использоваться только в начале текста. Отображает символы или слова по одному, имитируя печать.
- Пример:
Эффект печатной машинки
bounce
Заставляет символы подпрыгивать вертикально.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолчанию1.0)f: Частота (по умолчанию1.0)w: Размер волны (по умолчанию1.0)
- Пример:
ПРЫГ-СКОК!
fade
Периодически изменяет прозрачность (эффект пульсации).
- Параметры:
a: Минимальная прозрачность (по умолчанию0.3)f: Частота (по умолчанию1.0)w: Размер волны (по умолчанию0.0)
- Пример:
Мерцающий текст
glitch
Создает эффект разрезания текста и случайного мерцания, в некоторых случаях генерируя дополнительные слои.
- Параметры:
f: Частота (по умолчанию1.0)j: Вероятность дрожания символов (по умолчанию0.015)b: Вероятность мигания символов (по умолчанию0.003)s: Вероятность смещения/сдвига (по умолчанию0.08)
- Пример:
ОШИБКА
grad (Градиент)
Поддерживает линейный градиент в RGB или HSV, может быть потоковым и сегментированным.
- Параметры:
from: Начальный цвет (по умолчанию5BCEFA)to: Конечный цвет (по умолчаниюF5A9B8)hue: Интерполировать в цветовом пространстве HSV (по умолчаниюfalse)f: Скорость потока (0для статичного, по умолчанию0.0)sp: Размах, влияет на распределение цвета между символами (по умолчанию20.0)uni: Однонаправленный без возврата (по умолчаниюfalseдля движения туда-обратно)
- Пример:
Текст с потоковым градиентом
neon
Рисует несколько светящихся контуров для символов.
- Параметры:
p: Количество сэмплов, не менее4(по умолчанию10)r: Радиус (по умолчанию2)a: Множитель прозрачности (по умолчанию0.12)
- Пример:
Неоновое свечение
pend (Маятник/круговой)
Символы качаются вокруг верхней середины, могут добавляться небольшие круговые траектории.
- Параметры:
f: Частота (по умолчанию1.0)a: Максимальный угол в градусах (по умолчанию30.0)r: Радиус окружности (по умолчанию0.0)
- Пример:
Колебание вокруг
pulse
Общая яркость колеблется со временем (не влияет на слой тени).
- Параметры:
base: Минимальный множитель яркости (по умолчанию0.75)a: Амплитуда (по умолчанию1.0)f: Частота (по умолчанию1.0)w: Размер волны (по умолчанию0.0)
- Пример:
Мощность растет
rainb (Радуга)
Циклическое изменение цвета в HSV.
- Параметры:
f: Частота (по умолчанию1.0)w: Размер волны (по умолчанию1.0)
- Пример:
Цветной текст!
shadow
Изменяет смещение и цвет тени текста.
- Параметры:
x: Дельта горизонтального смещения (по умолчанию0.0)y: Дельта вертикального смещения (по умолчанию0.0)c: Цвет в hex (например,FF0000для красного) (по умолчанию000000)r,g,b: Цвет (по умолчанию0.0)a: Прозрачность (по умолчанию1.0)
- Пример:
Без тени Текст с тенью
shake
Случайное дрожание во всех направлениях, создающее ощущение напряжения/энергии.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолчанию1.0)f: Частота (по умолчанию1.0)
- Пример:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
swing
Символы вращаются вперед и назад.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолчанию1.0)f: Частота (по умолчанию1.0)w: Размер волны (по умолчанию0.0)
- Пример:
Колеблющийся текст
turb (Турбулентность)
Случайное смещение на основе шума.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолчанию1.0)f: Частота (по умолчанию1.0)
- Пример:
Текст на ветру
wave
Символы колеблются вверх и вниз, как волны.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолчанию1.0)f: Частота (по умолчанию1.0)w: Размер волны (по умолчанию1.0)
- Пример:
Текучий текст
wiggle
Каждый символ покачивается вдоль фиксированного случайного направления.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолчанию1.0)f: Частота (по умолчанию1.0)w: Размер волны (по умолчанию1.0)
- Пример:
Извивающийся текст!
Краткий справочник параметров
a: Амплитуда/Прозрачность (значение немного варьируется между эффектами)f: Скорость/Частотаw: Размер волныr: Радиус
Примечания
- Многослойный рендеринг: Эффекты, такие как
glitchиneon, будут генерировать дополнительные слои или сегменты. - Порядок рендеринга: Эффекты, добавленные позже, выполняются первыми, потенциально изменяя входные данные (например, координаты/цвет/прозрачность) предыдущих эффектов.
- Производительность: Высокое значение
p(сэмплирование neon) и сложные наложения увеличивают нагрузку; используйте осмотрительно.
Конфигурация
Параметры, такие как скорость печати и режим, можно найти в настройках чата.
Известные несовместимые моды
- Modern UI
- Caxton


