Этот мод добавляет 81 зачарование боевой и приключенческой направленности, которые можно получить на Celestial Enchanting Table. Они обладают уникальными механиками.
При установке Enchantment Descriptions, всплывающая подсказка зачарования будет отображать его уровень и группу:
- Зачарования разделены на 3 уровня: Базовые (Basic), Продвинутые (Advanced) и Легендарные (Legendary). Базовые зачарования могут появляться на добытой экипировке или создаваться на Celestial Enchanting Table. Продвинутые и Легендарные зачарования можно получить только через Celestial Enchanting Table.
- Зачарования имеют группы: эффекты со схожим действием объединены в группы. Зачарования внутри одной группы конфликтуют друг с другом. Рекомендуется использовать по одному зачарованию из каждой группы.
- В описании зачарования будут показаны количественные характеристики эффектов. При нажатии клавиши Alt отобразится расчёт этих значений на основе уровня зачарования.
- Зачарования уровня выше максимального будут обрабатываться как зачарования максимального уровня для баланса. Например, зачарование уровня V при максимальном уровне III будет рассчитываться и отображаться как уровень III.
Celestial Table использует другой ингредиент вместо лазурита: Celestial Catalysts. Три варианта соответствуют трём уровням зачарований. Для каждого уровня зачарования требуется катализатор соответствующего уровня.
На высоких уровнях выше вероятность появления проклятых зачарований. Для предотвращения их генерации используется функция чёрного списка: Книги зачарований, размещённые на Резных книжных полках вокруг стола, блокируют определённые зачарования, но уменьшают уровень каждого заблокированного зачарования на 1.
Экипировка с высоким сродством к зачарованиям увеличивает количество и качество генерируемых зачарований и снижает вероятность появления проклятий.
Зачарования из этого мода преимущественно боевые. Существует 14 типов зачарований, на предмете может присутствовать только одно зачарование каждого типа.
- Общие (General) - Применимы ко всем предметам с прочностью. Обеспечивают эффекты, связанные с прочностью.
- Проклятия (Curse) - Негативные эффекты.
- Наложение (Inflict) - Применимы к мечам. Накладывают эффекты при попадании.
- Клинок (Blade) / Берсерк (Berserk) / Эпические (Epic) - Применимы к мечам. Увеличивают урон при определённых условиях. Условия для Клинка проще, бонус ниже. Для Эпических зачарований условия строже, бонус выше.
- Смерть (Death) - Зачарования для брони. Активируются при смерти игрока или союзников.
- Эффекты брони (Armor Effect) - Зачарования для брони. Обеспечивают постоянные или условные эффекты.
- Реактивные (Reactive) - Зачарования для брони. Активируются при получении урона.
- Опыт (Experience) - Зачарования для брони. Дают бонусы к сбору опыта при соблюдении условий.
- Защита (Protect) - Зачарования для брони. Снижают урон определённых типов.
- Стрелы (Arrow) - Зачарования для луков. Увеличивают урон стрел при определённых условиях.
- Эффекты стрел (Arrow Effect) - Зачарования для луков. Вызывают эффекты при попадании стрелы (например, взрыв или притягивание существ).
- Щит (Shield) - Зачарования для щитов.
- Трезубец (Trident) - Зачарования для трезубцев.
- Утилитарные (Utility) - Зачарования для инструментов.
Бонусы к урону от атаки складываются. Например, меч с базовым уроном 10 и зачарованиями +50% и +100% нанесёт 10*(1+0.5+1)=25 урона, а не 10*1.5*2=30.