Описание мода в настоящее время устарело, так как относится к версии 1.16, а не к более новой версии 1.18.
Вся разработка для новых версий перенесена в Darkest Souls: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/darkest-souls
Мод:
Данный мод вдохновлен игрой Bloodborne от FromSoftware и ставит целью внедрение в Minecraft разнообразного оружия, врагов и других элементов из этой игры и не только.
На данный момент мод добавляет несколько новых видов оружия с различными характеристиками, некоторые из которых обладают уникальными способностями, а также нескольких врагов с пользовательской анимацией и паттернами атак, вместе с 3 мощными боссами. В будущем планируется добавление большего количества врагов, боссов и оружия, а также новых биомов, структур, измерений и улучшенных моделей для текущего оружия.
Мир заражен Чумой Зверей (Scourge of the Beasts) — высокоинфекционной болезнью, превращающей людей в ужасных чудовищ со сверхчеловеческой силой и неутолимой жаждой крови. Попытайтесь выжить в этой враждебной среде, сражаясь с безобразными тварями, обезумевшими от чумы людьми и невероятно могущественными космическими существами.
Оружие:
Trick Weapons (Трансформирующееся оружие):
Основная группа оружия в моде — Trick Weapons. Это особое оружие с высокой универсальностью, характеризующееся способностью трансформироваться во вторую форму с другими характеристиками и особыми способностями:
Текущие Trick Weapons в моде:
>Saw Cleaver (Пило-клевец)
>Church Pick (Церковное острие)
>Kirkhammer (Молот Кирка)
>Threaded Cane (Хлыст-трость): обычная стальная трость, превращаемая в острый хлыст, способный поражать нескольких врагов с высокой скоростью.
>Beast Cutter (Звериный резак): в первой форме — мощное оружие наподобие мачете; может превращаться в длинный тяжелый хлыст-меч, поражающий нескольких врагов на большом расстоянии, медленнее хлыста-трости.
>Rakuyo (Ракуё): изящный меч с коротким кинжалом под рукоятью; кинжал можно отделить для двуручного владения, увеличивая скорость атаки.
>Whirligig Saw (Вертящаяся пила): в одной форме — небольшой булава; может быть присоединена к большому вращающемуся пильному диску, многократно поражающему врагов перед игроком при раскрутке.
>Rifle Spear (Винтовка-копье): копье с прикрепленным ружьем, используемым во второй форме.
>Reiterpallash (Райтерпалаш): короткий меч с прикрепленным пистолетом, используемым во второй форме; быстрее винтовки-копья, но наносит меньше урона.
>Simon's Bowblade (Лук-клинок Симона): быстрый меч в одной форме; превращается в очень мощный лук, потребляющий пули из ртути (Quicksilver Bullets), как и огнестрельное оружие.
>Boom Hammer (Громовой молот): в первой форме — обычный молот; во второй форме воспламеняется, взрываясь огнем при ударе по врагам для нанесения повышенного урона, после чего возвращается в первую форму.
>Chikage (Тикагэ): во второй форме обретает более длинное лезвие из крови и наносит огромный урон ценой здоровья пользователя.
>Burial Blade (Погребальный клинок): короткое лезвие, присоединяемое к длинной рукояти, чтобы стать мощной косой, поражающей нескольких врагов на большом расстоянии (в настоящее время рецепт отсутствует).
>Blade of Mercy (Клинок милосердия): короткий быстрый кинжал, разделяемый на два меньших кинжала с очень высокой скоростью атаки (в настоящее время рецепт отсутствует).
Огнестрельное оружие (Guns):
Другая группа оружия состоит из ружей и подобных инструментов; это оружие расходует пули из ртути (Quicksilver Bullets) и может использоваться для атаки врагов на расстоянии. Его пули очень ценны из-за редкости и наносят меньше урона, чем оружие ближнего боя.
Текущее огнестрельное оружие в моде:
>Hunter's Pistol (Пистолет охотника): стреляет одной пулей, высокая скорость перезарядки.
>Hunter's Blunderbuss (Блиндбасс охотника): стреляет множеством пуль, наносит больший урон, чем пистолет, но медленнее и имеет гораздо меньшую дальность.
>Flame Sprayer (Огнемет): выпускает поток пламени, наносящий урон огнем и поджигающий врагов.
>Handheld Cannon (Ручная пушка): все еще в разработке; будет полностью реализована в будущем; стреляет мощными ядрами, поражающими нескольких врагов на большой площади.
Другие предметы:
>Blood Vial (Флакон с кровью): расходуемый предмет для исцеления.
>Quicksilver Bullet (Пуля из ртути): боеприпас для огнестрельного оружия; создается из нового минерала, найденного под землей — камня, пропитанного ртутью.
>Molotov Cocktail (Коктейль Молотова): выпадает с врагов; бросается для создания огненного взрыва; эффективен против зверей.
Крафтинг:
Все виды оружия можно создать с использованием Закаленной стали (Hardened Steel) — специального материала, создаваемого из 3 железных слитков, 1 золотого самородка и 5 кусков Густой холодной крови (Thick Coldblood). Густая холодная кровь — особый материал, выпадающий со всех видов врагов в количестве, зависящем от их силы. Закаленная сталь используется для создания различных компонентов оружия, которые затем комбинируются в мощное вооружение.
Система улучшений:
Все оружие можно улучшить до уровня +10 внутри Мастерской охотника (Hunter Workshop), используя Осколки кровавого камня (Blood Stone Shards), Сдвоенные осколки (Twin Shards), Осколки (Chunks) и Кровавый камень (Rock). Эти материалы выпадают с сильных врагов. Каждый уровень улучшения увеличивает урон:
Система уровней работает следующим образом:
>3 Осколка кровавого камня для оружия +1
>5 Осколков кровавого камня для оружия +2
>8 Осколков кровавого камня для оружия +3
>3 Сдвоенных осколка кровавого камня для оружия +4
>5 Сдвоенных осколков кровавого камня для оружия +5
>8 Сдвоенных осколков кровавого камня для оружия +6
>3 Осколка кровавого камня для оружия +7
>5 Осколков кровавого камня для оружия +8
>8 Осколков кровавого камня для оружия +9
>1 Кровавый камень для оружия +10
Враги:
Мод в настоящее время включает различные типы врагов, с большим количеством планируемых к добавлению в будущем.
Звери (Beasts):
Эта группа состоит из очень сильных существ, бродящих по миру ночью и в темных местах. Они представлены в большом разнообразии. Уже реализованные:
>Зараженные (Beast Patients):
Самые слабые из зверей, бродящих по миру; имеют три варианта:
-Зараженные-мужчины: быстрые и опасные, часто появляются группами.
-Зараженные-женщины: медленнее мужчин, но наносят значительно больше урона; узнаваемы по плащу.
-Зараженные с пепельной кровью (Ashen Blood): крупнее и сильнее других зараженных; имеют светящиеся красные глаза и могут отравлять цель. При обнаружении игрока издают крик, усиливающий всех близлежащих зараженных и зверей чумы, наделяя их красными глазами и способностью отравлять игрока.
>Звери Чумы (Scourge Beasts):
Самые сильные из обычных зверей, с которыми вы столкнетесь в своем путешествии; имеют разные варианты. В настоящее время реализованы обычные Звери Чумы и их аналог из Нижнего мира — Скелетные Звери Чумы, несколько сильнее обычной версии.
>Серебряные звери (Silverbeasts):
Очень сильные звери, появляющиеся только в пустынях и других жарких биомах. Они очень быстры и опасны, могут атаковать игрока в ближнем бою, а также плеваться огнем. При снижении здоровья до определенного уровня они становятся еще опаснее.
Охотники (Huntsmen):
Охотники — враги, похожие на жителей деревень; появляются ночью на поверхности, чтобы охотиться на зверей, а также на незнакомцев вроде игрока. Они также атакуют монстров (кроме криперов). Появляются большими группами, но лично довольно слабы по сравнению с другими врагами. С ними часто появляются бешеные собаки — очень быстрые и опасные.
Наряду с ними существуют более сильные версии, находящиеся на более поздней стадии заболевания:
Крупные Охотники (Large Huntsmen):
Кирпичный тролль (Brick Troll):
Разные существа:
Эта группа включает существ, которых нельзя отнести к другим категориям врагов.
>Падальщики-вороны (Carrion Crows):
Безусловно, одни из самых слабых враждебных существ в моде. Редко появляются на поверхности большими группами. Очень медлительны, но при приближении игрока начинают быстро лететь на него и атаковать. Попадание в большую группу может быть фатальным.
>Блуждающее безумие (Wandering Madness):
Не враждебны игроку, но пытаются убежать от него. При смерти оставляют ценные ресурсы, но следование за ними без осторожности может привести к столкновению с опасными врагами.
Боссы:
В данный момент мод добавляет 3 боссов, с планами добавить значительно больше в будущем. Сейчас они очень редко появляются ночью или в темноте, но в будущем будут реализованы пользовательские структуры для их сражений. Они оставляют ценные ресурсы.
>Cleric Beast (Церковный зверь):
Очень сильный зверь с тремя различными атаками. Самая мощная — сильный удар по земле, поднимающий большое количество частиц и наносящий урон по большой площади, за которым следует еще более мощный удар после небольшой задержки. Иногда совершает высокий прыжок над целью, а затем атакует после приземления.
>Father Gascoigne (Отец Гаскойн):
Бывший охотник на зверей, чума поразила его и превратила в безумного старика на грани превращения в зверя. Вооружен топором и блиндбассом; может переключаться между одноручным и двуручным (более длинным) режимом своего топора. Он будет пытаться ударить игрока топором и стрелять из блиндбасса. Создайте Музыкальную шкатулку (Music Box), чтобы оглушить его на несколько секунд, за которые можно исцелиться или нанести большой урон. При снижении здоровья ниже 50% он впадает в анимацию оглушения на несколько секунд, после чего превращается в зверя, вызывая взрыв, отбрасывающий игрока, если он слишком близко. В форме зверя он быстрее и сильнее, но его все еще можно оглушить с помощью Музыкальной шкатулки. Теперь у него три атаки: удар ближнего радиуса, удар дальнего радиуса и иногда удар по земле, наносящий урон по большой площади вокруг него.
>Blood Starved Beast (Зверь, жаждущий крови):
Опасный зверь, ищущий крови. При снижении здоровья ниже 2/3 его атаки начинают отравлять игрока. При снижении здоровья ниже 1/3 он начинает отравлять игрока просто своим присутствием рядом.
Известные проблемы совместимости:
- Оружие не трансформируется при установленном Better Third Person, если игрок находится от третьего лица.
- Threaded Cane и Beastcutter не воспроизводят свою анимацию при использовании с Epic Fight Mod.