Villager comfort — это легковесный мод, который изменяет цены торговли villagers в зависимости от комфортности их условий жизни. Это сделано для того, чтобы препятствовать созданию тесных торговых залов без доступа дневного света и пространства для передвижения и взаимодействия между villagers, и вместо этого поощрять игрока к строительству более крупных и безопасных деревень. Повышенный комфорт villagers приводит к снижению цен на их товары.
Торговля
Уровень комфорта villagers влияет на цены всех их товаров, аналогично эффекту лечения от зомби-состояния в ванильной игре. По умолчанию, если villager испытывает сильный дискомфорт, цены могут достигать почти стопки изумрудов. Однако при высоком уровне комфорта стоимость может снизиться до нескольких изумрудов. Это масштабируется в зависимости от базовых цен, поэтому даже исходная стоимость в 50 изумрудов может значительно уменьшиться. Данное поведение настраивается.
Спальня
Наличие места для отдыха — один из ключевых факторов. Villager быстро испытывает дискомфорт при невозможности спать. Размер спальни также важен, как и количество других villagers, спящих в одном помещении (больше личного пространства повышает комфорт). Другие факторы включают уровень естественного освещения (обеспечивается окнами) и расположение workstation villager в той же комнате, что и кровать. Расстояние между кроватью и рабочим местом также имеет значение: villager чувствует себя комфортнее, когда эти зоны разделены.
Рабочее место
К рабочему месту применяются те же принципы, что и к спальне: более просторные, светлые и менее тесные рабочие зоны повышают комфорт villager.
Условия жизни
Комфорт villager снижается, если он не проводит минимум одну минуту на улице днём или не может отдыхать несколько ночей подряд. И наоборот, комфорт постепенно повышается с каждым днём без атак мобов.
Конфигурация
Все перечисленные параметры полностью настраиваются, включая выход за логические границы при необходимости.
Мод находится на ранней стадии разработки и может содержать ошибки.
Сообщения об ошибках и предложения принимаются в комментариях и на GitHub.