📚Введение📚
Надоели скучные экраны смерти? Этот мод меняет всё! Все сообщения о смерти заменены на забавные, язвительные и/или отсылающие к чему-либо. Все 102 изменения сообщений представлены ниже:
Изменения:
"death.attack.anvil": "[Victim] решил(а), что падающая наковальня — это просто большая муха",
"death.attack.anvil.player": "[Victim] был(а) раздавлен(а) хитроумной ловушкой с падающей наковальней во время боя с [Killer]",
"death.attack.arrow": "[Victim] получил(а) 360 no-scope от [Killer]",
"death.attack.arrow.item": "[Victim] был(а) снайперски устранен(а) [Killer] с помощью [Named Item]",
"death.attack.badRespawnPoint.message": "[Victim] был(а) убит(а) [Killer] (Буквально кровать убила [Victim]...)",
"death.attack.badRespawnPoint.link": "одна из многих загадок кровати",
"death.attack.cactus": "[Victim] слишком сильно любил(а) растения",
"death.attack.cactus.player": "[Victim] врезался(ась) в кактус и получил(а) 1000 уколов, пытаясь сбежать от [Killer]",
"death.attack.cramming": "[Victim] получил(а) слишком много любви",
"death.attack.cramming.player": "[Killer] всегда хотел(а) крепко обнять [Victim]",
"death.attack.dragonBreath": "[Victim] забыл(а) носовые затычки",
"death.attack.dragonBreath.player": "[Killer] заставил(а) [Victim] проверить качество воздуха",
"death.attack.drown": "[Victim] не взял(а) с собой Seaglide",
"death.attack.drown.player": "[Victim] забыл(а), что он(а) не рыба, пытаясь сбежать от [Killer]",
"death.attack.dryout": "[Victim] не смог(ла) вовремя утолить жажду",
"death.attack.dryout.player": "[Victim] не позволили сделать перерыв на воду во время боя с [Killer]",
"death.attack.indirectMagic": "[Victim] попал(а) под раздачу от [Killer] как в Гарри Поттере",
"death.attack.indirectMagic.item": "[Victim] был(а) Гэндальфнут(а) [Killer] с помощью магического [Named Item]",
"death.attack.magic": "[Victim] собрал(а) слишком много магии",
"death.attack.magic.player": "[Victim] застрял(а) в Азкабане, пытаясь сбежать от [Killer]",
"death.attack.even_more_magic": "[Victim], я впечатлен(а)",
"death.attack.explosion": "[Victim] испытал(а) нервный срыв со взрывом",
"death.attack.explosion.player": "[Victim] был(а) взорван(а) стариной [Killer]",
"death.attack.explosion.player.item": "[Victim] был(а) взорван(а) криперо-подражателем [Killer] с помощью [Named Item]",
"death.attack.fall": "[Victim] осознал(а), что он(а) не Dream",
"death.attack.fall.player": "[Victim] помог(ла) доказать теорию [Killer] о существовании гравитации",
"death.attack.fallingBlock": "[Victim] определенно не большой умник после того, как его(её) раздавил падающий блок",
"death.attack.fallingBlock.player": "Мелкоумный [Victim] был(а) раздавлен(а) падающим блоком во время боя с великоумным [Killer]",
"death.attack.fallingStalactite": "[Victim] не чувствовал(а) себя так 'тит' после удара камнем",
"death.attack.fallingStalactite.player": "У [Victim] возникла 'титная' ситуация с [Killer]",
"death.attack.fireball": "Боже правый, огненные шары [Killer] убили [Victim]",
"death.attack.fireball.item": "[Victim] 'сгорел(а)' от огромных огненных шаров [Named Item] от [Killer]",
"death.attack.fireworks": "[Victim] открыл(а), как не надо использовать пиротехнику",
"death.attack.fireworks.player": "[Killer] устранил(а) [Victim] с летящими цветами",
"death.attack.fireworks.item": "[Victim] ушел(ла) красочно из-за фейерверка, выпущенного из [Named Item] игроком [Killer]",
"death.attack.flyIntoWall": "[Victim] близко познакомился(ась) с физикой",
"death.attack.flyIntoWall.player": "[Killer] преподал(а) [Victim] урок физики",
"death.attack.freeze": "[Victim] не смог(ла) 'Отпустить и забыть'",
"death.attack.freeze.player": "[Killer] намеревался(ась) заморозить и ему(ей) это удалось с [Victim]",
"death.attack.generic": "[Victim] умер(ла) скучной, грустной и нелепой смертью без уникального сообщения",
"death.attack.genericKill": "[Victim] был(а) убит(а) из-за проблемы с навыками",
"death.attack.genericKill.player": "[Killer] вышел(шла) победителем из схватки с [Victim]",
"death.attack.generic.player": "[Victim] умер(ла), потому что [Killer] решил(а), что он(а) больше не должен(на) существовать",
"death.attack.hotFloor": "[Victim] сломал(а) клавишу Shift",
"death.attack.hotFloor.player": "[Killer] заставил(а) [Victim] почувствовать жар",
"death.attack.inFire": "[Victim] был(а) уволен(а) с работы по существованию",
"death.attack.inFire.player": "[Victim] пал(а) в зале пламени во время боя с [Killer]",
"death.attack.inWall": "[Victim] не открыл(а) новый глюк с рентгеном",
"death.attack.inWall.player": "[Victim] не взял(а) баллон с кислородом на бой с [Killer]",
"death.attack.lava": "[Victim] обнаружил(а), что лава — это не горячая ванна цвета чизто",
"death.attack.lava.player": "[Victim] узнал(а), что прятаться в лаве — плохая идея для побега от [Killer]",
"death.attack.lightningBolt": "Зевс решил, что [Victim] должен(на) умереть",
"death.attack.lightningBolt.player": "[Victim] не носил(а) резину во время боя с [Killer]",
"death.attack.message_too_long": "Вау, отличная работа: %s",
"death.attack.mob": "[Killer] не был(а) другом [Victim]",
"death.attack.mob.item": "[Victim] был(а) зарезан(а) [Killer] с помощью подлого [Named Item]",
"death.attack.onFire": "[Victim] попытался(ась) изобразить праздничную свечу",
"death.attack.onFire.item": "[Killer] использовал(а) Огненную Атаку [Named Item] на [Victim]. Это суперэффективно!",
"death.attack.onFire.player": "[Victim] не мог(ла) вызвать пожарных во время боя с [Killer]",
"death.attack.outsideBorder": "[Victim] сломал(а) четвертую стену",
"death.attack.outsideBorder.player": "Креативность [Victim] не знала границ, пока он(а) пытался(ась) сбежать от [Killer]",
"death.attack.outOfWorld": "[Victim] открыл(а), что мир плоский",
"death.attack.outOfWorld.player": "[Victim] попытался(ась) покинуть вселенную, в которой находился(ась) [Killer]",
"death.attack.player": "[Victim] и [Killer] больше не друзья",
"death.attack.player.item": "[Victim] был(а) убит(а) [Killer] с помощью подлого [Named Item]",
"death.attack.sonic_boom": "[Victim] получил(а) плохого Соника",
"death.attack.sonic_boom.item": "[Victim] получил(а) смертельный случай звукового стресса, пытаясь сбежать от [Killer], вооруженного [Named Item]",
"death.attack.sonic_boom.player": "[Victim] получил(а) дозу звуковой скорости, пытаясь сбежать от [Killer]",
"death.attack.stalagmite": "[Victim] наконец понял(а) суть",
"death.attack.stalagmite.player": "[Victim] вступил(а) в сталаг-бой с [Killer] и 'мит' споткнулся(ась) о камень",
"death.attack.starve": "Торт, обещанный [Victim], оказался ложью, и он(а) умер(ла) от голода",
"death.attack.starve.player": "[Victim] не приберег(ла) свой кусок пирога с масляно-коричной начинкой для финальной битвы с [Killer]",
"death.attack.sting": "[Victim] принял(а) слишком много витамина Bee",
"death.attack.sting.item": "[Killer] занялся(ась) пчел-изнесом и ужалил(а) [Victim] с помощью [Named Item]",
"death.attack.sting.player": "[Killer] сделал(а) [Victim] 'жужжащую' стрижку",
"death.attack.sweetBerryBush": "[Victim] выяснил(а), что смерть от уколов куста сладких ягод — это не ягодно смешно",
"death.attack.sweetBerryBush.player": "[Victim] попал(а) в колючую переделку, пытаясь сбежать от [Killer]",
"death.attack.thorns": "[Victim] подобрался(ась) слишком близко в бою и убил(а) себя о шипастый металл [Killer]",
"death.attack.thorns.item": "[Victim] был(а) убит(а) третьей стороной [Named Item], пытаясь навредить [Killer]",
"death.attack.thrown": "Великолепный [Victim] был(а) к сожалению забит(а) до смерти игроком [Killer]",
"death.attack.thrown.item": "Великолепный [Victim] был(а) к сожалению забит(а) до смерти игроком [Killer] с помощью [Named Item]",
"death.attack.trident": "[Victim] был(а) приготовлен(а) [Killer] с помощью очень большой вилки",
"death.attack.trident.item": "[Victim] был(а) поражен(а) [Named Item] от [Killer]",
"death.attack.wither": "[Victim] рассыпался(ась) в прах как от щелчка Таноса",
"death.attack.wither.player": "Танос щелкнул [Victim], пока тот(та) сражался(ась) с [Killer]",
"death.attack.witherSkull": "[Victim] был(а) уничтожен(а) [Killer] (Лучше убить его быстро...)",
"death.attack.witherSkull.item": "[Victim] был(а) выше головы [Killer] от [Named Item]",
"death.fell.accident.generic": "[Victim] не смог(ла) успешно выполнить MLG water bucket clutch",
"death.fell.accident.ladder": "[Victim] ушел(ла) с поста босса лестниц",
"death.fell.accident.other_climbable": "[Victim] решил(а), что лазанье переоценено",
"death.fell.accident.scaffolding": "[Victim] не был(а) лицензированным строителем",
"death.fell.accident.twisting_vines": "[Victim] хотел(а) быть на твисте",
"death.fell.accident.vines": "[Victim] обнаружил(а), что он(а) не Тарзан",
"death.fell.accident.weeping_vines": "[Victim] подумал(а), что плакучие лозы и так слишком заняты",
"death.fell.assist": "[Victim] был(а) обречен(а) на падение злым, презренным [Killer], вызывающим урон от падения",
"death.fell.assist.item": "[Victim] испытал(а) полётное время от [Killer] с помощью смертоносного [Named Item]",
"death.fell.finish": "[Victim] пережил(а) чудо, но был(а) обречен(а) умереть от [Killer]",
"death.fell.finish.item": "[Victim] забыл(а) включить антигравитацию, и [Killer] воспользовался(ась) этим с помощью [Named Item]",
"death.fell.killer": "[Victim] думал(а), что ведро молока остановит урон от падения",
"death.attack.mace_smash": "[Killer] жестоко познакомил(а) [Victim] с полом",
"death.attack.mace_smash.item": "[Victim] не смог(ла) выдержать сокрушительный удар [Killer], [Named Item]",
"death.attack.mace_smash.player": "[Killer] устроил(а) средневековье для [Victim]",
Также есть 3 других минимальных изменения, которые можно увидеть ниже:
Надпись "You Died!" на экране смерти заменена на "Обидно..."
Надпись "Score" на экране смерти заменена на "Случайные числа" (потому что кто действительно знает, что это значит)
Надпись "Are you sure you want to quit?" на экране подтверждения выхода после смерти заменена на "Ты сдаёшься?"
Если вы обнаружили ошибку или у вас есть идея сообщения о смерти, которое лучше текущего, пожалуйста, оставьте комментарий ниже, чтобы я мог исправить или улучшить этот мод!