Enderthing предоставляет возможность иметь глобально общие инвентари.
Доступ к этим инвентарям осуществляется с помощью ключа на любом Ender Chest. Также можно установить замок на Ender Chest, чтобы навсегда привязать его к этому инвентарю.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Ошибка потери данных в версиях 0.5.4 и ранее
Если игрок погибает в версиях 0.5.4 и ранее, содержимое его личных инвентарей БУДЕТ утеряно без возможности восстановления, за исключением использования резервной копии мира! Настоятельно рекомендуется как можно скорее обновиться, так как новая система хранения, представленная в версии 0.6, не имеет этой проблемы.
Текущие возможности
• Ender Key: Используя Shift+ПКМ на Ender Chest, можно открыть общий инвентарь, соответствующий цветовому коду ключа. В любом месте и в любое время.
• Private Keys (Личные ключи): Эти предметы работают аналогично обычным ключам, но открывают инвентарь, привязанный к игроку, а не глобальный. Это означает, что другие игроки будут иметь отдельные инвентари.
• Ender Lock: Используя Shift+ПКМ на Ender Chest, можно навсегда преобразовать этот сундук в Ender Key Chest. Это позволит таким устройствам, как hopper и другие трубы, взаимодействовать с сундуком.
◦ При использовании замка на уже активированном сундуке старый замок снимается, что делает его пригодным для повторного использования.
◦ Для деактивации сундука возьмите замок в руку и используйте Shift+ПКМ в воздухе.
◦ Private Locks (Личные замки): Аналогично ключам, они функционируют как обычные замки, но с оговоркой: автоматизация личных сундуков невозможна, поскольку их инвентарь привязан исключительно к игроку.
• Ender Key Chest
• Используйте Silk Touch для добычи сундука без потери Ender Eye, как в ванильной игре!
• Ender Packs (Рюкзаки): Работают по тем же принципам, что сундуки и ключи: обычные обращаются к глобальной сети, личные — к персональной сети игрока.
• Ender Security Card (Карта безопасности): После привязки к игроку карта может использоваться для связывания сундука с игроком, что делает его инвентарь доступным для автоматизации.
Могу ли я использовать это в <X>?
Да. За исключением случаев, когда лицензия <X> несовместима с лицензией данного мода, что маловероятно.