KubeJS Additions
Теперь с поддержкой плагина Jade и пользовательскими категориями JEI/типами рецептов в 1.20.1!
Подробная информация доступна здесь
Теперь доступна обработка любых событий Fabric или Arch в версиях 1.18.2+
Примеры доступны на GitHub здесь
Добавления для версии 1.16.5 (начиная с v1.1.1):
- Большинство классов-обёрток теперь имеют те же методы, что и их нативные классы Minecraft.
- Полный список методов доступен в файлах mixin здесь
Добавления для версии 1.18.2 (начиная с v2.0.1):
- Событие возрождения игрока (player.respawn)
- Событие клонирования игрока (player.clone)
- Событие смены измерения игроком (player.change_dimension)
- Событие входа сущности в чанк (entity.enter_chunk)
- Событие вытаптывания farmland (block.trample)
Модификации:
- Fluid.of теперь принимает теги жидкостей.
- Рецепты, требующие FluidStacks, теперь могут использовать FluidTag.
Изменения для удобства:
- Fluid.of теперь принимает теги для рецептов.
Дополнения WorldJS:
- Включение/отключение принудительно загруженных чанков
- Список всех принудительно загруженных чанков
- Тики чанков
- Поиск ближайшего биома к позиции
- Поиск ближайшей картографической структуры к позиции
- Создание предварительно построенного netherportal в локации
- Выбор случайного игрока на сервере.
Дополнения PlayerJS:
- Принудительный дроп конкретного предмета из инвентаря
- Получение скорости добычи для конкретного блока
- Проверка возможности сбора блока игроком
- Проверка возможности нанесения вреда игроком другому игроку
- Принудительное взаимодействие игрока с сущностью с использованием определённой руки
- Принудительная атака игроком сущности
- Отключение щита игрока.
- Принудительный сон игрока в любом месте/пробуждение
- Поиск позиции кровати игрока
- Добавление статистики игроку.
- Переключение элитры игрока
- Получение/установка/изменение уровня голода/насыщения/усталости
- Магическое добавление игроку голода/насыщения
- Принудительное употребление игроком конкретного предмета.
- Доступ к инвентарю эндерсундука игрока.
- Проверка/снятие/установка кулдаунов предметов для игрока.
- Получение боеприпасов для лукообразного предмета в инвентаре игрока.
- Получение уровня брони игрока.
- Принуждение игрока толкать другую сущность, как будто они находятся в тесноте.