Простой мод, добавляющий два новых блока (и предметы для их создания), способных отображать объекты
Item Displayer
Блок, позволяющий отображать модель предмета (с настройками вращения, положения, яркости)
Texture Displayer
Блок, позволяющий отображать текстуры (с настройками вращения, положения, яркости)
(максимальное разрешение импортируемых анимированных полос — 10 000×10 000)
Text Displayer
Блок, позволяющий отображать текст
Holographic Glasses
Позволяют видеть блоки (обычно невидимые, как барьерные блоки), которые отображаются на экране в виде 2D-маркеров при активации очков
Как начать
Для начала необходимо получить diamond prism (алмазную призму), которая выпадает из алмазной руды с вероятностью 20%
После этого все рецепты появятся во вкладке MISC верстака
Веб-изображения
Texture Displayer поддерживает импорт изображений из интернета. Пример команды:
/url_image image_id "url_link"
image_id : идентификатор загруженного изображения (не допускает пробелов или специальных символов)
Также может использоваться для удаления или получения списка всех изображений (GET_ALL / REMOVE_ALL)
Пример: /url_image GET_ALL ""
url_link : ссылка на изображение (imgur — оптимальный вариант)
Может использоваться для удаления конкретного изображения
Пример: /url_image [идентификатор] REMOVE
Работает в одиночной и сетевой игре, но требует прав уровня 2 для выполнения команды
Функции для администраторов
/maxDisplayersRenderDistance
Управляет максимальной дистанцией рендеринга блоков (значение от 65 до 1024, по умолчанию 128)
Загруженные изображения
Для доступа к загруженным изображениям перейдите в: saves/мир/world_files/loaded_texture_urls.json