О Spawn
Spawn — это мод, который планирует добавить в игру больше животных, а вместе с ними новые блоки, механику и даже биомы! Ожидайте всевозможных существ, от маленьких до больших, теперь бродящих по вашему миру Minecraft.
Модлоадер, версия и конфигурация
Этот мод разрабатывается для Forge 1.20.1. Перенос на более старые версии не планируется. Начиная с версии 1.21.1, мод будет использовать Neoforge.
У Spawn нет собственного конфига, однако он чрезвычайно настраиваем с помощью датапаков, что позволяет добавлять больше вариантов животных, изменять, появляются ли животные или их варианты и где, и даже настраивать или расширять новые системы рецептов.
Временная вики
Рыба-удильщик (Angler Fish)
Рыбы-удильщики появляются во всех Глубоких океанах, они всегда предпочитают оставаться near the bottom of bodies of water, что часто позволяет найти их near the ocean floor. Рыбы-удильщики светятся и испускают светящиеся частицы, а также любят светящиеся предметы.
- Если накормить рыбу-удильщика блестящими предметами, она подарит игроку
5 минут ночного зрения. - Рыбы-удильщики не выдерживают низкого давления и сдуваются при контакте с воздухом.
- Рыбы-удильщики выпадают сами как предмет и могут быть съедены для получения
5 секунд ночного зрения.
Тунец (Tuna)
Тунцы могут быть найдены плавающими в Холодных океанах и обычных Океанах, как глубоких, так и нормальных. Они являются farmable водным источником пищи.
- Тунцов можно разводить с помощью рыбы. После размножения они отложат
Яйцо тунца (Tuna Egg), которое со временем вылупится в детеныша тунца. - В отличие от яиц тунца, сами тунцы слишком велики, чтобы их можно было поймать ведром.
- Тунцы иногда выпрыгивают из воды.
- Тунцы исчезают, если не были выведены или появились из яйца тунца. При убийстве тунцы выпадают несколько
Кусочков тунца (Tuna Chunks), которые можно приготовить, съесть или превратить вСэндвич с тунцом (Tuna Sandwich).
Морской конек (Seahorse)
Морские коньки встречаются в Теплых океанах и на Лугах морской травы (Seagrass Meadows) и бывают разных форм и размеров.
- Морские коньки держатся near the bottom of bodies of water и двигаются медленнее и реже, чем обычные рыбы.
- Морские коньки могут издавать щелкающие и рычащие звуки.
- У морских коньков есть 4 разных типа тела (bonky, lanky, stout, tiny), и все они окрашены как тропические рыбы, следуя большому диапазону вариантов для каждого. Определенные типы тел эксклюзивны для разных биомов.
- Иногда морские коньки могут появляться с детенышем утопленника, оседлавшим их, который при убийстве выпадает новый диск.
- Цвета, узоры и модели морских коньков можно изменить в
Смесителе пигментов (Pigment Shifter).
Улитка (Snail)
Улиток можно редко найти в Тайгах и Старорастущих сосновых/еловых тайгах. Они столь же полезны, сколь и застенчивы.
- Улитки прячутся в свою раковину при получении урона или когда nearby находится игрок, не присевший на корточки. В раковине они неуязвимы для ближнего урона меньше 12 и не могут двигаться.
- Вы можете снять раковину улитки, выстрелив в нее снарядом, пока она не прячется. Раковина со временем отрастает.
- Раковины улиток имеют 4 основных применения: их можно превратить в костную муку, использовать для крафта
Горшочка со сладкими ягодами (Potted Sweet Berries)— нового блока, который позволяет выращивать сладкие ягоды без уколов, использовать вместе с другими ингредиентами для созданияЭскарго (Escargot)и использовать в качестве строительного материала для создания новых блоков. - Когда улитки намокают, они оставляют за собой
Слизистый след (Mucus Trail). Это можно вызвать, заставив их стоять на мокрых губках, грязи, при контакте с водой, нажав ПКМ по ним с ведром воды или под дождем. - Слизь замедляет всех мобов, кроме улиток. Ее можно собрать, чтобы затем либо приготовить в слизь, либо превратить в
Блоки слизи (Mucus Blocks). - Блоки слизи замедляют сущности при контакте и затвердевают near water, позволяя игрокам ходить по ним. Затвердевание слизи распространяется по блокам слизи по кругу.
- С помощью перепонки фантома блоки слизи можно превратить в
Призрачные блоки слизи (Ghostly Mucus Blocks), которые работают так же, но в незатвердевшем состоянии сквозь них можно свободно проходить, и они не замедляют игрока. - При разведении улиток обе отложат кладку яиц, чтобы имитировать гермафродитизм реальных улиток.
Хомяк (Hamster)
Хомяков можно найти на Равнинах и Лугах, а чаще всего — на Подсолнуховых полях. Minecraft-подсолнух был заменен на новый, который теперь поворачивается вслед за солнцем и может быть выращен для получения Семян подсолнуха (Sunflower Seeds).
- Семена подсолнуха можно поджарить, чтобы затем быстро съесть, как сушеную ламинарию.
- Хомяки появляются с
4 вариантами по умолчаниюи периодически осматриваются в поисках опасности, вставая на задние лапки. - Хомяков можно приручить семенами подсолнуха. После приручения им можно приказать сидеть и следовать за игроком, как другим питомцам.
- Хомяки очень территориальны, и те, кто приручен одним и тем же игроком, будут пытаться убить друг друга.
- Хомяки активно собирают предметы и засовывают их в свои защечные мешки. Игроки могут открыть защечные мешки своих прирученных хомяков и использовать их как портативное хранилище.
Муравей и Муравьиные сады (Ant and Ant Gardens)
Муравьи появляются в муравейниках (anthills), которые можно найти в Саваннах, на Равнинах и в биомах с тегом #forest. Муравьи также очень распространены в Муравьиных садах (Ant Gardens) — новом биоме, являющемся результатом их неустанной работы, включающем Гнилые деревья (Rotten Trees), Опавшие листья (Fallen Leaves), Муравейники (Anthills) и редко Муравьиные курганы (Ant Mounts).
- Муравьи появляются со случайными показателями скорости, здоровья и атаки и являются нейтральными; как зомби-пиглины, они все атакуют вас, если вы разозлите одного.
- У муравьев есть два варианта: красные и черные. Черных муравьев можно найти только в
Муравьиных садах (Ant Gardens). - Муравьев можно разводить, и их дети будут приобретать и улучшать черты родителей.
- Муравьи работают как пчелы и могут устраивать свой дом в муравейниках. Вместо опыления цветов они собирают ресурсы с Сухих кустов и Высокой травы и приносят их в свой дом.
- Муравейники, достигшие уровня ресурсов 5, будут вызывать гниение области 3x3 под ними, после чего уровень ресурсов вернется к 0. Этот процесс управляется новым типом рецепта и может быть изучен через JEI, но в целом они превращают древесину в гнилую древесину, листья в опавшие листья, а блоки типа земли — в
Муравьиные насыпи (Ant Mounds). - Муравьиные насыпи — это новый блок, который можно чистить кистью. При разрушении они злят nearby муравьев. Их можно найти в
Муравьиных курганах (Ant Mounts), или они могут быть созданы муравейником, имеют разные таблицы дропа и помогают игрокам получить прирученных муравьев, нить, кожу и другое. - Гнилые бревна (Rotten Logs) имеют новый уникальный набор древесины, недостаточно прочный для крафта вывесок и лодок, но добываемый быстрее.
Потрескавшиеся гнилые доски (Cracked Rotten Planks)также можно получить, нажав ПКМ топором наГнилые доски (Rotten Planks); они издают страшные скрипучие звуки, когда по ним ходят. - Опавшие листья (Fallen Leaves) можно найти в Муравьиных насыпях и Муравьиных садах; это новый декоративный блок.
Куколки муравьев (Ant Pupae)также можно редко найти в Муравьиных насыпях. При нажатии ПКМ по земле они spawn детенышейПрирученных муравьев (Tamed Ants).- Прирученные муравьи работают как собаки: они атакуют любого моба, которого атакуете вы, и их брюшко можно окрашивать красителями! Взрослые прирученные муравьи будут атаковать других взрослых прирученных муравьев с брюшком другого цвета, что effectively позволяет вам устраивать муравьиные войны.
Муравьиные фермы (Ant Farms)можно скрафтить с куколками муравьев; они являются аналогом ульев для обычных муравейников, так как их можно собрать без шелкового касания и создавать возобновляемо.- Муравьиные курганы (Ant Mounts) — это новое данж-подобное сооружение, встречающееся в Муравьиных садах. У них есть 4 возможных вариации, и они ПОЛНЫ муравьев и Муравьиных насыпей. Геймплей структуры заключается в чистке Муравьиных насыпей и копании Уплотненной глины (Packed Mud), чтобы добраться до других комнат. Главное — не ударить муравья и не сломать Муравьиную насыпь/Муравейник, потому что муравьи дают отпор! В этой структуре можно найти 4 основных уникальных предмета: Куколку муравья,
Черепок горшка с короной (Crown Pottery Sherd),Черепок горшка с лопатой (Spade Pottery Sherd)и музыкальный дискГниль (Rot Music Disc).
Моллюск (Clam)
Моллюсков можно найти во всех океанах, и они представлены множеством различных вариантов. Их можно собрать и использовать для аквариумов или раздробить для получения пищи и очень полезных раковин.
- У моллюсков три разные формы (Ведж-шелл/Wedge shell, Гребешок/Scallop и Гигантский моллюск/Giant clam). Гигантских моллюсков можно найти только в теплых океанах. Моллюски будут генерироваться на дне океана с разными базовыми цветами, узорами и цветами красителя.
- Гигантские моллюски закрепляются на песке/кораллах и периодически создают пузыри.
- Моллюсков можно собрать пустой рукой, а затем разместить где угодно; собранные моллюски не будут исчезать.
- Когда собранный моллюск помещается на верстак, он превращается в
Мясо моллюска (Clam Meat)и оставляет после себяФрагменты раковины (Shell Fragments). Мясо моллюска можно приготовить или превратить вПохлебку из моллюсков (Clam Chowder), а фрагменты раковины имеют множество различных применений. - Фрагменты раковины можно скрафтить с нажимной пластиной в
Запускатель моллюсков (Clam Launcher)— новый редстоун-блок, который при нажатии или подаче энергии запускает сущности в воздух в определенном направлении. - Фрагменты раковины можно скрафтить с нитью в
Ловчую сеть (Casting Net)— новый предмет, который может захватить от 2 до 16 мобов одного типа. Этот захват работает только с мобами, которых можно поймать ведром, за исключением осьминогов и самих моллюсков. - Фрагменты раковины можно скрафтить с призмарином и сердцем моря в
Смеситель пигментов (Pigment Shifter)— новый блок, который, если размещен underwater, может изменять форму и цвет тропических рыб, моллюсков, морских коньков и аксолотлей ценой красителей и осколков/кристаллов призмарина.
Морская корова и Луг морской травы (Sea Cow and Seagrass Meadow)
Морских коров можно найти на Лугах морской травы (Seagrass Meadows) — новом тропическом биоме, заполненном морской травой, а также Водорослевым песком (Algal Sand) и Большими морскими огурцами (Big Sea Pickles).
- Водорослевый песок может распространяться на adjacent песок, пока находится на лугу морской травы.
- Большие морские огурцы можно удобрять костной мукой, когда они находятся на коралле, и их можно складывать бесконечно. Их также можно скрафтить с морскими огурцами и распаковать в морские огурцы.
Сами морские коровы — это docile Bovines?????, которые любят пастись на морской траве и довольно полезны.
- Морские коровы исчезают, если с ними не взаимодействовать.
- Морских коров можно доить.
- У морских коров на спине начинает расти морская трава, которую можно состричь, если ее достаточно много.
- Морские коровы периодически подплывают к высокой морской траве и обкусывают ее, превращая в
Подстриженную морскую траву (Trimmed Seagrass)— новый блок, который со временем вырастает обратно в обычную высокую морскую траву. - Морских коров можно кормить различными предметами, и когда они снова пасутся на траве, в зависимости от того, насколько они сыты, у них будет шанс найти для вас некоторые предметы, включая: мертвые кораллы, веера и блоки кораллов, украшения для брони (armor trims), морские огурцы, украшения для брони побережья (coast armor trims), чернильные мешки и кости при частичном кормлении. А также: мокрые губки, золото, медь, щитки, раковины наутилуса, черепки горшка
Стая (School)иРаковина (Shell)и украшения для брони прилива (tide armor trims).
Осьминог (Octopus)
Осьминоги — это любопытные моллюски, которых редко можно встретить во всех океанических биомах. Они издают забавные звуки и имеют сложное прошлое в мире Minecraft.
- Осьминоги и плавают, и ходят, и ползают по дну водоемов.
- У осьминогов есть 5 различных вариантов, основанных на биоме.
- Осьминогов также можно найти в новых структурах
Октополис (Octopolis). - Осьминогов можно поймать во множество разных предметов; если у предмета есть отверстие, он, вероятно, сможет поместиться внутри.
- Осьминогов можно собирать и размещать с помощью
Октодуктов (Octoducts)— нового редстоун-блока, который можно скрафтить с раздатчиком и блоком песка. По нему можно щелкнуть ПКМ, присев, чтобы переключиться между режимами сбора и выброса. - По пойманным осьминогам можно щелкнуть ПКМ по обычному сундуку, присев, чтобы создать
Запертый сундук (Locked Chest), принадлежащий этому игроку. Только владелец запертого сундука может открыть его без ключа и может создать ключ для распространения среди других игроков, просто щелкнув по нему любым предметом. Ключи привязаны к осьминогам, а не к сундукам или местам, поэтому, если тот же осьминог используется для блокировки другого сундука, все ключи, созданные для этого осьминога, все равно будут работать. Запертые сундуки может сломать только их владелец.
Рыба-луна (Sunfish)
Рыбы-луны — это новые огромные и ленивые рыбы, которых часто можно найти греющимися near the water surface в холодных и тепловатых океанах (как глубоких, так и обычных).
- У рыб-лун есть 4 разных варианта: Звездная (Starry) и Полуденная (Noon) в холодных биомах, а также Эрл (Earl) и Ив (Eve) в теплых биомах.
- Взрослые рыбы-луны греются в течение дня, если достаточно солнечного света, наклоняясь на бок и расслабляясь какое-то время.
- Рыбы-луны плавают towards the water surface днем и towards the depths ночью.
- Рыб-лун можно разводить с тропическими рыбами, сельдью или морской травой, и они произведут на свет кучу очаровательных новорожденных.
- В отличие от других разводимых животных, рыбам-лунам требуется вдвое больше времени, чтобы вырасти, и у них есть две разные стадии before becoming adult: Новорожденный (Newborn) и Детеныш (Baby).
- Только новорожденных и детенышей рыб-лун можно поймать ведром или сетью.
Сельдь (Herring)
Сельдь — это новая обычная рыба, которую можно найти большими косяками на лугах морской травы, в океанах и тепловатых океанах (как глубоких, так и обычных).
- Сельдь выпадает сама и может быть приготовлена.
- Сельдь имеет разный размер косяков и будет плавать, используя boids, для более точного моделирования группового поведения.











