Хотелось бы больше профессий для жителей? Может быть, пробовали вежливо попросить жителя продавать нужный вам предмет? С модификацией More Professions вы получите 'больше профессий' и откроете новые возможности в торговле с жителями. Стиль достаточно близок к vanilla, чтобы использовать его во всех игровых режимах, например, в Skyblock.
Эта модификация была создана, потому что аналогичных решений найти не удалось. Большинство пользовательских наборов данных просто добавляли случайных жителей с фиксированными сделками в деревнях. Но мне хотелось иного. Я хотел повышать уровень и открывать новые сделки, как в настоящей профессии. Мне нужны были случайно назначаемые сделки. Я стремился к ощущению, что это просто ещё одна профессия из vanilla.
Мне хотелось наслаждаться излюбленным занятием — перезапуском торговли, многократно ломая их рабочий блок, чтобы получить идеальную сделку. Существующие варианты не были достаточно близки к vanilla. А я перфекционист, поэтому это не годилось. Данная модификация *действительно* добавляет новые профессии, а не просто ещё одного случайного NPC.
Представляем More Professions. О причинах сказано достаточно, давайте обсудим что и как.
Что добавлено
Модификация добавляет более 350 новых рандомизированных сделок для всех введённых профессий.
Какие профессии были добавлены?
- Redstoner (Блок редстоуна)
- Lumber Jack (Деревянный топор)
- Miner (Деревянная кирка)
- Hunter (Деревянный меч)
- Beekeeper (Соты)
- Explorer (Компас)
Как работает система рандомизации сделок?
Точно так же, как и в vanilla Minecraft. На каждом уровне торговли доступны 2 сделки, случайно выбранные из пула для этого уровня. В More Professions каждый уровень/пул содержит максимум (на данный момент) 6 сделок. Всего существует 5 уровней/пулов. Это означает 30 базовых сделок.
Следовательно, для получения определённых предметов потребуется повышать уровень жителя. Перезапуск торговли (re-rolling) затрагивает только пул сделок текущего уровня и недоступен после начала торговли — в точности как в Minecraft.
А как насчёт сделок у Lumber Jack? Будут ли доступны сделки только с одним типом древесины?
Ни в коем случае. Если предмет в сделке имеет вариации, высока вероятность его рандомизации. Это касается не только Lumber Jack, но и, например, сделок с цветами у Beekeeper или кнопок/нажимных пластин/скульк-сенсоров у Redstoner. Гарантирована справедливая вариативность.
Как использовать
Как "подтолкнуть" жителя к выбору пользовательской профессии? Очень просто: разместите стол флетчера, а на нём — рамку для предмета, содержащую предмет, определяющий профессию. Например, для профессии Redstoner поместите блок редстоуна в рамку, стоящую на столе флетчера.
Сделки можно перезапустить, разбив и заменив предмет в рамке. Удобно!