Footprint Particle
Простой мод, добавляющий следы для мобов (и игроков). Высокая степень настройки, разработан для модпаков.
Особенности
- Генерация следов на блоках с низкой твёрдостью (по умолчанию).
- Детёныши мобов оставляют маленькие следы.
- Для пауков и лошадей используются специальные точки генерации.
- Водные следы появляются после контакта с водой.
- Искры от вагонеток.
- Следы лодок (отличаются для воды и суши).
- Брызги при плавании.
- Пылевые облака при ходьбе по снегу.
- Поддержка Pehkui.
- Поддержка Random Mob Sizes.
Настройка
Конфигурирование времени жизни, частоты и других параметров через Cloth Config
и Mod Menu
.
- Выбор типов/конкретных блоков для генерации следов.
- Выбор мобов для генерации следов.
- Размер следов для определённых мобов.
- Высота генерации следов на специфичных блоках (например, снег).
- Назначение мобов как пауков/лошадей для особой генерации.
- Назначение текстур для конкретных мобов.
- И другие параметры...
Пользовательские текстуры следов
1. Создайте ресурспак и поместите ваши texture.png
по пути:
assetsfootprintparticletexturesparticle
2. Создайте footprint.json
(или скопируйте из mod.jar) в ресурспаке по пути (для водных следов используйте watermark.json
):
assetsfootprintparticleparticles
3. Добавьте названия ваших текстур в .json:
{
"textures": [
"footprintparticle:footprint", // удалите эту строку для отключения стандартной текстуры
"footprintparticle:texture1",
"footprintparticle:texture2"
]
}
4. Установите ресурспак, затем в настройках мода укажите в опции "Custom Print Texture":
minecraft:cat,texture1,texture2
minecraft:cow,texture1
modid:mobid,textureName
5. Готово!
Зависимости
Для всех загрузчиков
- Architectury API (обязательно)
- Cloth Config (обязательно)
Дополнительно для Fabric
- Fabric API (обязательно)
- Mod Menu (опционально для доступа к настройкам)