Valkyrien Sails
Дополнение для Valkyrien Skies, добавляющее в Minecraft иммерсивные механики парусного судоходства.
-[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ]-
- ДАННЫЙ МОД НАХОДИТСЯ В БЕТА-ТЕСТИРОВАНИИ. Пожалуйста, учитывайте, что в нём весьма вероятно наличие ошибок.
- Настройки по умолчанию этого мода задуманы как несколько реалистичные, но они highly configurable, поэтому, если вы ищете иной опыт, не стесняйтесь экспериментировать с настройками!
Блоки:
Рулевой блок (Helm Block): Рулевой блок, обладающий 720 градусами свободы вращения! Находясь на корабле Valkyrien Skies, нажмите правую кнопку мыши, чтобы управлять им и регулировать угол поворота штурвала по своему усмотрению. Это будет поворачивать невидимый руль и управлять движением вашего корабля.
Парусный блок (Sail Block): При размещении группами толщиной в один блок на корабле Valkyrien Skies, эти блоки начинают создавать тягу в зависимости от их угла по отношению к ветру. Паруса будут вести себя по-разному, если группа расположена параллельно или перпендикулярно корпусу вашего корабля. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы убрать их, и снова поднять! Все соединённые паруса будут действовать синхронно.
Балластный блок (Ballast Block): Тяжёлый блок для удержания корабля в вертикальном положении и увеличения его веса. Размещайте их в нижней части корабля, чтобы сохранять его устойчивость, противодействуя весу мачт и надстройки, или просто используйте их для регулировки дифферента!
Блок плавучести (Buoy Block): Блок, который действует как куб герметичного воздуха. Он также обеспечивает небольшое увеличение плавучести, подобно Eureka Floater. Предназначен для использования, если ваш корабль всё ещё слишком тяжёлый.
Магический балласт (Magic Ballast): Если вы действительно испытываете трудности с балансировкой корабля с помощью обычного балласта или он всё ещё немного наклонён, вы можете использовать Магический балласт, чтобы обеспечить лёгкую выравнивающую силу. Однако будьте осторожны! Использование слишком большого количества сделает ваш руль вялым.
Такелаж (Rigging): Блок в виде забора, по которому можно карабкаться, для декора и достижения вершин мачт.
Редстоуновый штурвал (Redstone Helm): Вариант рулевого блока, который выдаёт сигнал редстоуна с каждой стороны, сила которого зависит от степени поворота штурвала в эту сторону.
Верёвка (Rope): Ингредиент для крафта, но также может быть размещена в мире. При нажатии правой кнопки мыши переключает соединённые паруса.
Механики:
Ветер: Ветер будет дуть по всему вашему миру, и его направление и скорость будут меняться со временем. Находясь на корабле с парусами, появятся частицы, указывающие на его скорость и направление. Ветер значительно усиливается во время дождя и ещё больше во время штормов.
Сборка корабля: Благодаря VLib, вы можете разбить Бутыль Посвящения о бок изолированной постройки, и она автоматически соберётся в корабль! Если вы переименуете бутыль, слаг корабля будет соответствовать вашему пользовательскому имени.
Известные ошибки:
- штурвал поворачивает камеру при посадке/слезании
- убранные паруса выглядят странно на парусах сложной формы
- подсчёт парусов не обновляется должным образом, пока они не будут убраны/подняты
- Балласт и поплавки Eureka несовместимы с блоками плавучести этого мода (ошибка Eureka)
- по такелажу можно карабкаться только когда корабль выровнен по сетке (ошибка vs)
- сопротивление жидкости разворачивает корабли строго по сетке, особенно маленькие (ошибка vs)
Планы на будущее
Угол установки парусов: Возможность изменять угол парусов с помощью подшипника, аналогичного Physics Bearing из Clockwork, управляемого верёвками.
Шпиль (Capstan): Прямо как в Sea of Thieves! Планируется реализовать это вместе с водными течениями.
Улучшенный рендеринг парусов: Сейчас убранные паруса выглядят довольно глупо на любой форме паруса, кроме квадратной, и это нужно исправить; я просто пока не знаю как.
Динамическая водонепроницаемость корпуса: Блок помпы, который может определять водонепроницаемый корпус и применять плавучесть на основе этого. Возможно, интеграция с аддоном для рендеринга воздушных карманов, если к тому времени появится хороший.