Данный мод добавляет curios-предмет в Tetra, который можно модифицировать: "эмблему". Добавлен новый слот для аксессуаров. Добавлены различные материалы и эффекты для обеспечения настройки части эффектов через файлы данных modular curios.
В настоящее время поддерживается только версия 1.20.1
Зависимости модулей:
tetra 6.5.0+: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tetra/files/all?page=1&pageSize=20&version=1.20.1
curios API 5.8.1+: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/curios/files/all?page=1&pageSize=20&version=1.20.1&gameVersionTypeId=1
В настоящее время эмблема поддерживает трансформацию трёх частей: основание, резьба и узоры.
Доступны эмблемы с щитовым основанием и восьмиугольным основанием.
Имеются звёздные узоры, лунные узоры и странные узоры.
Также присутствует преобразование, требующее чернил для прорисовки текстуры.
Если вы являетесь автором пакетов ресурсов или модификаций, вы можете использовать пакеты для настройки некоторых эффектов на этой curios-эмблеме.
В первую очередь, необходимо изучить официальную wiki Tetra, чтобы понять работу пакетов Tetra.
После этого можно попробовать настроить эмблему или материалы с помощью уже написанных itemeffect. Некоторые из них применимы к curios-эмблеме, а некоторые — к оружию. Информацию можно найти на моём GitHub или в исходном коде.
GitHub: https://github.com/Neferge466/Tetra-Loopback/tree/origin
Обратите внимание: стандартная конфигурация поля Attributes в Tetra не работает для Эмблемы. Эффект был переработан для возможности настройки атрибутов curios-предметов. Можно настраивать атрибуты, связанные с Generic. Для использования достаточно добавить в поле effects запись вида "tetra_loopback:armor":1". Эти эффекты также отображаются на станке обработки и в голосфере.