Immersive Optimization
Планировщик обновления entity tick scheduler, предназначенный для значительного снижения лагов (~200% прирост скорости) и требований к ресурсам для сущностей.
В отличие от аналогичных проектов, данный мод не отключает обновления полностью, позволяя фермам или удаленным сущностям продолжать функционировать.
Эффективно работает совместно с Entity Culling.
Discord
Несмотря на тщательное тестирование, возможны некоторые недоработки. Пожалуйста, сообщайте о проблемах на GitHub или Discord.
Особенности
- Постепенно снижает частоту обновления tick rate сущностей и блоков
- Распределяет обновления на несколько тактов для сглаживания лаг-спайков
- Динамически регулирует частоту обновлений на основе нагрузки сервера
- Команды для настройки (
/io ...
)
Протестированные модпаки
Конкретные значения зависят от ситуации, но наблюдалось:
- Увеличение производительности на 150% в Cobblemon 1.20.1 Fabric
- Увеличение производительности на 330% в приватном сборе из 700 модов (пример в галерее)