Внимание! Для корректной работы мода требуется GeckoLib!
Выпущена бета-версия 2.0
The Anomaly — это новое существо, добавленное модом. Данное существо, по-видимому, обитает в основном в пещерах, терзая всех, кто углубляется в них. Не засыпайте, иначе оно может эволюционировать со временем. Для тех, кто играл с этим модом ранее: поведение аномалии могло несколько измениться.
Мод рассчитан на длительное прохождение. Вы не встретите это существо в первые дни. Убедитесь, что используете это время с умом.
Мод задуман для игры без глубоких знаний о существе. Я не буду отвечать на большинство вопросов о его поведении.
Также рекомендуется проверять списки изменений версий. Вы можете найти там некоторую важную информацию о моде, но не слишком много.
Команды (Релиз мода 2.0.0b24)
· "/start": Переход к фазе 1 (мод начинается на фазе 0, когда аномалия ещё не может появляться).
· "/anomalydata (опция)", содержит следующие опции:
- "can_see_anomaly": Возвращает, видит ли кто-то аномалию в данный момент.
- "has_spawned": Возвращает, появилась ли она в настоящее время.
- "phase": Возвращает текущую фазу.
- "set_phase <число>": Изменяет фазу на число от 0 до 6.
- "set_sleep_event_probability <число>": Изменяет вероятность события, связанного со сном.
- "sleep_event_probability": Возвращает вероятность события, связанного со сном.
- "start_time": Возвращает время, когда игра может, наконец, перейти к фазе 1.
- "warn_spawn": Отправляет информационное сообщение в чат всякий раз, когда появляется аномалия.
- "encounter_cooldown": Возвращает оставшееся время восстановления до возможности следующей встречи.
- Существуют и другие опции, но они просто возвращают информацию, что более полезно для отладки, чем для чего-либо ещё.
Также присутствует конфигурационный файл, в котором можно изменить параметры появления каждого существа.
Данный мод не был полностью протестирован в многопользовательском режиме. Отзывы приветствуются!




