NEEPMeat avatar

NEEPMeat [1.20.1] [1.19.2]

«Всякое мясо — невольная ритуальная жертва богам природы. Просеивая плоть, мы найдём остатки Божественного, и через них обретём Просветление и свернём с гнусного пути. В NEEP мы рады представить новую линейку превосходных био-гибридных промышленных решений, которые позволят вашей компании прорицать Божественное с эффективностью и совершенством.»

   - Кэтрин Урсула Гидроксониум МакСпри, Директор-Иерарх (IV) в NEEP, 1982

NEEPMeat — это технологический мод с биомеханической эстетикой. Механизмы живые, мораль сомнительна, а древние непостижимые черви, ползающие под реальностью, беззвучно кричат о своих грехах (в разработке).

Экспериментальные сборки для Neo/Forge с Sinytra Connector теперь доступны. Ищите файлы с окончанием '+connector' в названии. ОДНАКО ЭТИ СБОРКИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ. См. Зависимости.

Особенности

  • Трубопроводы для жидкостей: В комплекте с резервуарами, клапанами и насосами.
  • Трубопроводы для предметов: Довольно стандартная передача предметов. Доступна расширенная маршрутизация.
  • Программируемый логический контроллер: Компьютер для автоматизации производства.
  • Множество механизмов: Разрушение и установка блоков, авто-крафт, плавка и т.д.
  • Переработка руды: Довольно сложный процесс, включающий в себя жуткие энзимы и космический жир.
  • Строительные блоки: Предоставлено множество ржавых, грязных и кровавых? текстур. Идеально для оформления больниц, боен, соборов и многого другого!
  • M̵̛̦̽̊̀͆̿̕̕͝Ë̷͇́͐̓̉̿͌̃̈͋̀͝Ą̶̪̗̻͕͈̱͎̦̟͚̄̄͛̌̚̕͜T̴̜̖̝̖͈͙̺̦́̍̎̕͜͝

Другие особенности:

  • Трансформирующиеся инструменты.
  • Штурмовая дрель — добывайте блоки и мобов одним инструментом!
  • Клонирование мобов с помощью Oviparous Synthesiser.
  • Мясорубка и Лезвия Смерти — превращайте животных в мясо увлекательными и весёлыми способами!
  • Механизмам требуются внешние моторы, так что это не магические блоки.
  • Забавные анимированные модели!
  • Гидравлический пресс — выжимайте коров, чтобы добыть их драгоценное молоко!
  • Хирургия — имплантируйте *вещи* в себя и других мобов.
  • Внутриигровая документация.
  • Поддержка EMI.
  • Смывной унитаз.

Зависимости

Проверьте https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Common_Issues для распространённых проблем.

  • Fabric Loader (обязательно)
  • Fabric API (обязательно)
  • Geckolib (обязательно)
  • EMI (JEI не поддерживается)
  • Continuity (для связанных текстур)

Sinytra Connector

  • Sinytra Connector (обязательно)
  • Connector Extras (обязательно)
  • GeckoLib (обе версии, для Forge и Fabric, работали при тестировании)
  • Тестировалось только на NeoForge с EMI.

Cardinal Components и Flywheel включены в jar-файл. Включена изменённая версия Myron, которая была адаптирована, чтобы не конфликтовать с другими модами, такими как Create.

Совместимость

Если некоторые модели отображаются с текстурами, но без освещения, попробуйте выполнить команду /flywheel backend batching. Если установлен Sodium, необходимо также установить Indium.

Из-за изменений API в Flywheel, NEEPMeat не совместим с Create 6.0.

Начало работы

Guide Projector — это предмет, документирующий большую часть контента мода. Крафтится с помощью Гнилой Плоти над Книгой.

Ключевым блоком для прогресса является Integrator. Их можно найти в виде яиц в сундуках данжей, храмов или деревень. Для начала процесса созревания необходимо закачать ведро крови через трубопровод. Кровь можно получить, забив моба Скальпелем Жертвоприношения над Сливом.

У большинства механизмов нет интерфейсов. Там, где это применимо, предметы можно вставлять и извлекать правым кликом.

Передача энергии

Передача энергии на ранних этапах игры осуществляется путём закачки Эфирного Топлива (создаётся путём нагрева воды в Fuel Transducer) в базовые моторы через трубопроводы.

Более продвинутая передача энергии осуществляется с помощью Vascular Conduits. Они также могут питать более сложные механизмы.

Потенциальные будущие возможности

Я стремлюсь к тому, чтобы NEEPMeat в конечном итоге стал полным, самодостаточным опытом, не требующим для прогресса других модов (кроме библиотек). Для достижения этого необходимо реализовать различные функции. Хотя эти функции доступны в других модах, я считаю, что следует предоставить альтернативы, тематически и эстетически соответствующие остальной части мода.

  • Более крупные и страшные механизмы!
  • Больше жуткости и связанных с ней утилит для поздней игры
  • Черви. Что-то, связанное с червями.
  • Charnel Pump — устойчивая генерация руды ценой окружающей среды и вашего рассудка
  • Симуляция системы переменного тока, но с КРОВЬЮ
  • Расширенная маршрутизация предметов и жидкостей
  • Модульное решение для еды (голод, насыщение, эффекты)
  • Интеграция с Valkyrien Skies, чтобы у меня были дирижабли из кожи с пушками. Дирижабли с пушками, которые путешествуют между измерениями. Я хочу свои дирижабли с пушками. Мне нужно иметь дирижабли с пушками. И они должны быть сделаны из мяса.

Примечания

  • Механика мяса из Minefactory Reloaded глубоко засела в моём сознании примерно на десятилетие и вдохновила этот проект.
  • В моде в настоящее время присутствуют различные анимированные пушки. Они некрафтящиеся из-за несбалансированности и небольших ошибок, но, пожалуйста, опробуйте их.
  • Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, с которыми вы столкнулись, в трекере проблем на Github.

Подробный список функций

Моторизованные механизмы

  • Мотор: Потребляет Эфирное Топливо для питания механизма, на который направлен.
  • Продвинутый мотор: Использует энергию из сосудистой сети для питания механизма, на который направлен.
  • Троммель: Очищает Мясную Суспензию до Мяса, очищает Грязный Руда-Жир до Чистого Руда-Жира.
  • Моторизованный разрушитель: Простой разрушитель блоков.
  • Установщик: Простой установщик блоков.
  • Дробилка: Обязательная реализация мацератора/пульверизатора/дробилки.
  • Смеситель: Смешивает жидкости и предметы.
  • Разливочный аппарат: Разливает жидкости в ёмкости для предметов.
  • Большая мясорубка: Превращает мобов в Мясную Суспензию в зрелищном и грязном представлении.
  • Лезвия Смерти: Делают то же самое.
  • Мясорубка для предметов: Превращает еду в Грубое Мясо. Пока не очень полезно, но это станет основой модульной системы еды.
  • Кормушка: Случайным образом размножает nearby животных, потребляя Корм для Животных. Интервал можно сделать регулярным, подключив мотор.
  • Роботизированная рука: Исполнительный механизм PLC, выполняющий этапы производства.
  • Пилон: Производит Просветляющие эманации, которые могут быть обработаны nearby Продвинутыми Интеграторами для получения дополнительных данных. Эти эманации влияют на игроков другими способами. Выход улучшается добавлением основания из маяка из блоков Мясной Стали под ним.

Механизмы сосудистой сети

  • Преобразователь топлива: Преобразует горячую воду из резервуара под ним в Эфирное Топливо.
  • Сосудистый канал: Это как кабели из других модов, только с кровью и прочим. Очень оригинально.
  • Сердечный механизм: Потребляет Эфирное Топливо через нижний блок и выдаёт в 1,5 раза больше энергии в сосудистую сеть через верхний блок.
  • Нагреватель: Нагревает все типы печей, когда направлен на них. Также может использоваться для нагрева жидкостей в Multi-Tank и окисления медных блоков рядом с Патиной.
  • Сборщик: Пытается воспроизвести шаблон, определённый в его инвентаре, в блоке хранилища под ним. Может использоваться с Persistent Crafting Table для авто-крафта.

Другие механизмы

  • Интегратор: Существо со щупальцами, которое может возвышать определённые предметы до их Просветлённых форм.
  • Продвинутый интегратор: Как предыдущий, но больше и страшнее.
  • Oviparous Synthesiser: Клонирует мобов при получении Мяса и их Essential Saltes.
  • PLC: Программируемый компьютер, необходимый для производственных рецептов. Имеет интерактивный режим и встроенный редактор программ.
  • Исполнитель: PLC может передавать определённые производственные инструкции исполнителям для одновременного выполнения нескольких инструкций.
  • Charnel Compactor: Преобразует плоть в Body Compound при подключении к организму Интегратора с помощью Data Cables.
  • Пьедестал: Преобразует предметы в их Просветлённые формы при подключении к организму Интегратора с помощью Data Cables.
  • Гидравлический пресс: Прессует жиры и мясо в слитки и извлекает молоко из коров. Для его работы необходимо закачивать и откачивать воду через трубопроводы.
  • Пресс-форма: Устанавливается под Гидравлический пресс для преобразования жидкостей в слитки.
  • Рендеринговая ёмкость: Растворяет сырые руды при заполнении Жуткими Энзимами. Руда-жир выбрасывается в nearby Жироуловители.

Транспортировка жидкостей

  • Трубопровод для жидкостей: Это трубопровод для жидкостей. Он транспортирует жидкости.
  • Редстоуновый насос: Забирает жидкости из труб позади себя и выбрасывает их в трубы впереди при питании от редстоуна.
  • Фильтрующий трубопровод: Это фильтрующий трубопровод. Правый клик контейнером с нужной жидкостью для установки фильтра. Shift-клик для очистки.
  • Обратный клапан: В настоящее время сломан. Игнорируйте его.
  • Запорный клапан: Может быть открыт и закрыт правым кликом.
  • Клапан-ограничитель потока: Максимальную скорость потока можно указать в мб или каплях в интерфейсе.
  • Мульти-резервуар: Может хранить несколько типов жидкостей одновременно. Полезен для переработки Руда-Жира. Есть и некоторые другие резервуары.
  • Дозатор жидкости: Извлекает дискретные количества жидкости из резервуара. Полезно для извлечения по одному слитку за раз из Мульти-резервуара для преобразования с помощью Гидравлического пресса.
  • Интерфейс для жидкостей: Выступает в качестве прокси для хранилища жидкостей, на которое направлен.
  • Буфер для жидкостей: Содержит одно ведро жидкости.

Транспортировка предметов

  • Пневматический трубопровод: Назван в память о RedPower. Предметы вставляются в сеть с помощью Выбрасывателей или Насосов для предметов.
  • Объединяющий пневматический трубопровод: Делает то, что вы думаете.
  • Выбрасыватель: Выбрасывает отдельные предметы из инвентаря в Пневматические Трубопроводы или на землю при питании от редстоуна.
  • Насос для предметов: Выбрасывает предметы партиями по 16 штук. Также может забирать предметы из инвентарей на некотором расстоянии, подключённых к нему трубопроводами.
  • Маршрутизатор предметов: Быстрый и простой фильтр предметов.
  • Буфер: О, смотрите, ещё одна отсылка к RedPower. Хранит некоторое количество предметов и может быть заблокирован редстоуновым сигналом.
  • Детектор предметов: Проверяет инвентарь, на который направлен, на наличие определённых предметов. Я добавил это, чтобы упростить системы хранения в шалкер-боксах.
  • Умный сбрасыватель: Сбрасывает предметы прямо вниз. Останавливается, когда блок снизу заполнен. Полезно для сбрасывания предметов в Рендеринговые ёмкости, Пьедесталы, Платформы для отображения, Charnel Compactors и т.д.
  • Драйвер трубопровода: Часть полузавершённой (и также в настоящее время сломанной) системы запросов маршрутизации. Преобразует сеть трубопроводов в умную, позволяя запрашивать предметы.
  • Драйвер хранилища: Делает предметы в nearby инвентарях доступными для запросов.
  • Ручной запрашиватель: Запрашивает предметы. Ну да.
  • Платформа для отображения: Отображает предметы и служит верстаком для PLC.

Жидкости

  • Жуткие энзимы: Получаются из Железистого картофеля. Используются для растворения сырых руд в соответствующие им жиры.
  • Кровь: В настоящее время необходима для пары вещей. Можно получить, забив мобов над Сливами или из Деревьев Кровавых Пузырей.
  • Интеграционная жидкость: Раньше была довольно важна, но в настоящее время является ингредиентом для крафта. Используется для создания Сосудистых каналов.
  • Патина: Окисляет медные блоки при контакте с ней и активным Нагревателем.
  • Эфирное топливо: Создаётся из горячей воды с помощью Преобразователя топлива. Перемещается по трубопроводам для ранней передачи энергии.
  • Грязный жир: Получается при растворении сырых руд в Жутких энзимах. Очистите с помощью Троммеля для выхода в 150%.
  • Чистый жир: Можно преобразовать в слитки с помощью Гидравлического пресса.
  • Мясо: Получается путём очистки Мясной Суспензии в Троммеле. Можно преобразовать в кирпичи с помощью Гидравлического пресса.
  • Мясная суспензия: Получается путём измельчения мобов с помощью Мясорубки или Лезвий Смерти.
  • Молоко: Получается путём выжимания коров над Сливом с помощью Гидравлического пресса.
  • Пастеризованное молоко: Получается путём нагревания молока в Мульти-резервуаре.
  • Корм для животных: Вызывает спонтанное размножение при использовании в Кормушке.
  • Pinkdrink: Вкусный, освежающий напиток из Мяса, Пастеризованного молока и Сахарa.

Разное

  • Различные строительные блоки, большинство из которых имеют варианты ступеней и плит
  • Декорации (унитаз, раковины, статуя Ктулху, Cronencake, Большой рычаг)
  • Огнемёт: Выстреливает обжигающим пламенем при питании и подаче лавы.

Требуемые зависимости

GeckoLib avatarGeckoLibGecko
Fabric API avatarFabric APImodmuss50

Скачать NEEPMeat

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
BetaNEEPMeat 0.21.2-beta+1.20.11.20.1Fabric13 декабря 202531,5 МБ
BetaNEEPMeat 0.21.1-beta+1.20.11.20.1Fabric12 декабря 202531,5 МБ
BetaNEEPMeat 0.21.0-beta+1.20.11.20.1Fabric12 декабря 202531,5 МБ
BetaNEEPMeat 0.20.6-beta+1.20.11.20.1Fabric15 ноября 202531 МБ
BetaNEEPMeat 0.20.5-beta+1.20.11.20.1Fabric14 ноября 202531 МБ
BetaNEEPMeat 0.20.4-beta+1.20.11.20.1Fabric14 ноября 202531 МБ
BetaNEEPMeat 0.20.3-beta+1.20.11.20.1Fabric12 ноября 202531 МБ
BetaNEEPMeat 0.20.2-beta+1.20.11.20.1Fabric9 ноября 202531 МБ
BetaNEEPMeat 0.20.1-beta+1.20.11.20.1Fabric4 ноября 202531 МБ
BetaNEEPMeat 0.20.0-beta+1.20.11.20.1Fabric4 ноября 202531 МБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.