'Вся плоть является неосознанным ритуальным жертвоприношением богам природы. Просеивая плоть, мы найдём остатки Божественного, и через них нам будет даровано просветление. В NEEP мы рады представить новую линейку превосходных промышленных машин на плотиной основе, которые позволят вашей компании предсказывать Божественное с эффективностью и совершенством.'
- Кэтрин Урсула Гидроксониум МакСпри, директор NEEP, 1972
NEEPMeat — это технологический мод с биомеханической эстетикой. Механизмы живые, мораль сомнительна, а древние, непостижимые черви, ползающие под реальностью, безмолвно кричат о своих грехах (в разработке).
Экспериментальные сборки для Neo/Forge с Sinytra Connector теперь доступны. Ищите файлы с окончанием '+connector' в их названиях. ОДНАКО ЭТИ СБОРКИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ. См. Зависимости.
Особенности
- Трубы для жидкостей: В комплекте с резервуарами, клапанами и насосами.
- Трубы для предметов: Довольно стандартная передача предметов. Доступна продвинутая маршрутизация.
- Программируемый логический контроллер: Компьютер для автоматизации производства.
- Многочисленные машины: Разрушение и установка блоков, авто-крафт, плавка и т.д.
- Переработка руды: Довольно сложный процесс, включающий eldritch enzymes и космический жир.
- Строительные блоки: Предоставлено множество ржавых, грязных и кровавых? текстур. Идеально подходит для оформления больниц, скотобоен, соборов и многого другого!
- M̵̛̦̽̊̀͆̿̕̕͝Ë̷͇́͐̓̉̿͌̃̈͋̀͝Ą̶̪̗̻͕͈̱͎̦̟͚̄̄͛̌̚̕͜T̴̜̖̝̖͈͙̺̦́̍̎̕͜͝
Другие особенности:
- Трансформирующиеся инструменты.
- Assault Drill — добывайте блоки и мобов одним и тем же инструментом!
- Клонирование мобов с помощью Oviparous Synthesiser.
- Mincer и Death Blades — превращайте животных в мясо увлекательными и забавными способами!
- Машинам требуются внешние моторы, поэтому они не являются магическими блоками.
- Забавные анимированные модели!
- Hydraulic Press — выжимайте коров, чтобы извлечь их драгоценное молоко!
- Хирургия — имплантируйте *вещи* в себя и других мобов.
- Внутриигровая документация.
- Поддержка REI и EMI.
- Смываемый унитаз.
Зависимости
- Fabric Loader (Обязательно)
- Fabric API (Обязательно)
- Geckolib (Обязательно)
- REI (Рекомендуется вместо REI, JEI не поддерживается)
- Continuity (для connected textures)
Sinytra Connector
- Sinytra Connector (Обязательно)
- Connector Extras (Обязательно)
- GeckoLib (Forge или Fabric версии обе работали при тестировании)
- Только протестировано на NeoForge с EMI.
Cardinal Components и Flywheel встроены в jar. Включена пользовательская версия Myron, которая была изменена, чтобы не мешать работе других модов, таких как Create.
Совместимость
Если некоторые модели отображаются с текстурами, но без освещения, попробуйте выполнить команду /flywheel backend batching. Если установлен Sodium, вы также должны установить Indium.
Из-за изменений API в Flywheel, NEEPMeat не совместим с Create 6.0.
Начало работы
Guide Projector — это предмет, который документирует большую часть содержания мода. Крафтится с помощью Rotten Flesh над книгой.
Ключевым блоком для прогресса является Integrator. Их можно найти в виде яиц в сундуках данжей, храмов или деревень. Для начала процесса созревания необходимо ввести ведро крови с помощью fluid pipes. Кровь можно получить, забив моба с помощью Sacrificial Scalpel над Drain.
Большинство машин не имеют GUI. Если применимо, предметы можно вставлять и извлекать, нажимая правую кнопку мыши.
Передача энергии
Передача энергии на ранних этапах игры осуществляется путем перекачки Ethereal Fuel (создается путем нагрева воды в Fuel Transducer) в базовые моторы с помощью fluid pipes.
Более продвинутая передача энергии осуществляется с помощью Vascular Conduits. Они также могут питать более продвинутые машины.
Потенциальные будущие функции
Я стремлюсь к тому, чтобы NEEPMeat в конечном итоге стал полноценным, самодостаточным опытом, не требующим для прогресса других модов (за исключением библиотек). Для достижения этого необходимо реализовать различные функции. Хотя эти функции доступны в других модах, я считаю, что следует предоставить альтернативы, которые тематически и эстетически соответствуют остальной части мода.
- Более крупные и страшные машины!
- Больше eldritchness и связанных с ним утилит для поздней игры
- Черви. Что-то, связанное с червями.
- Charnel Pump — устойчивая генерация руды ценой окружающей среды и вашего рассудка
- Моделирование системы переменного тока, но с КРОВЬЮ
- Продвинутая маршрутизация предметов и жидкостей
- Модульное решение для еды (голод, насыщение, эффекты статуса)
- Интеграция с Valkyrien Skies, чтобы у меня были дирижабли из кожи с пушками на них. Дирижабли с пушками на них, которые путешествуют между измерениями. Я хочу свои дирижабли с пушками на них. Мне нужно иметь дирижабли с пушками на них. И они должны быть сделаны из мяса.
Примечания
- Механика мяса из Minefactory Reloaded глубоко засела в моем сознании примерно на десятилетие и вдохновила этот проект.
- В моде в настоящее время присутствуют различные анимированные пушки. Они некрафтящиеся из-за несбалансированности и слегка сломанности, но, пожалуйста, попробуйте их.
- Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, с которыми вы столкнулись, в трекере проблем на Github.
Подробный список функций
Моторные машины
- Motor: Потребляет Ethereal Fuel для питания машины, на которую он смотрит.
- Advanced Motor: Использует энергию из vascular network для питания машины, на которую он смотрит.
- Trommel: Очищает Tissue Slurry до Meat, очищает Dirty Ore Fats до Clean Ore Fats.
- Motorised Breaker: Простой разрушитель блоков.
- Deployer: Простой установщик блоков.
- Grinder: Обязательная реализация мацератора/пульверизатора/дробилки.
- Mixer: Смешивает жидкости и предметы.
- Bottler: Разливает жидкости в контейнеры для предметов.
- Large Mincer: Превращает мобов в Tissue Slurry в зрелищном и беспорядочном представлении.
- Death Blades: Делает точно то же самое.
- Item Mincer: Превращает еду в Coarse Meat. Пока не особенно полезно, но это ляжет в основу модульной системы еды.
- Feeding Trough: Случайным образом размножает nearby animals, потребляя Animal Feed. Интервал можно сделать регулярным, подключив мотор.
- Robotic Arm: Исполнительный механизм PLC, который выполняет этапы производства.
- Pylon: Производит Просветляющие излучения, которые могут быть обработаны nearby Advanced Integrators для получения дополнительных данных. Эти излучения влияют на игроков другими способами. Выход улучшается добавлением beacon base из Meat Steel Blocks под ним.
Машины Vascular Network
- Fuel Transducer: Преобразует горячую воду из резервуара под ним в Ethereal Fuel.
- Vascular Conduit: Это похоже на кабели из других модов, только с кровью и прочим. Очень оригинально.
- Heart Machine: Потребляет Ethereal Fuel через свой нижний блок и выдает в 1,5 раза больше мощности в vascular network через свой верхний блок.
- Heater: Нагревает все типы печей, когда смотрит на них. Также может использоваться для нагрева жидкостей в Multi-Tank и окисления медных блоков рядом с Patina Treatment.
- Assembler: Пытается воспроизвести шаблон, определенный в его инвентаре, в блоке хранения под ним. Может использоваться с Persistent Crafting Table для авто-крафта.
Другие машины
- Integrator: Существо с щупальцами, которое может возводить определенные предметы в их Просветленные формы.
- Advanced Integrator: Как и выше, но больше и страшнее.
- Oviparous Synthesiser: Клонирует мобов, когда им дают Meat и их Essential Saltes.
- PLC: Программируемый компьютер, который необходим для производственных рецептов. Имеет интерактивный режим и встроенный редактор программ.
- Executor: PLC может передавать определенные производственные инструкции исполнителям для одновременного выполнения нескольких инструкций.
- Charnel Compactor: Преобразует плоть в Body Compound при подключении к Integrator Organism с помощью Data Cables.
- Pedestal: Преобразует предметы в их Просветленные формы при подключении к Integrator Organism с помощью Data Cables.
- Hydraulic Press: Прессует жиры и мясо в слитки и извлекает молоко из коров. Для приведения в действие необходимо закачивать и откачивать воду через fluid pipes.
- Pressing Basin: Находится под Hydraulic Press для преобразования жидкостей в слитки.
- Rendering Basin: Растворяет raw ores при заполнении Eldritch Enzymes. Ore fats выбрасываются в adjacent Fat Collectors.
Транспортировка жидкостей
- Fluid Pipe: Это труба для жидкости. Она транспортирует жидкости.
- Redstone Pump: Вытягивает жидкости из труб behind него и выбрасывает их в трубы in front при питании от redstone.
- Filter Pipe: Это фильтрующая труба. Нажмите правой кнопкой мыши с контейнером desired fluid, чтобы установить фильтр. Shift-клик для очистки.
- Check Valve: В настоящее время сломан. Игнорируйте его.
- Stop Valve: Может быть открыт и закрыт нажатием правой кнопки мыши.
- Flow Limiter Valve: Максимальная скорость потока может быть указана в mb или droplets в GUI.
- Multi-Tank: Может хранить несколько типов жидкости одновременно. Полезно для обработки Ore Fat. Есть и некоторые другие резервуары.
- Fluid Rationer: Извлекает дискретные количества жидкости из резервуара. Полезно для извлечения одного слитка за раз из Multi-Tank для преобразования с помощью Hydraulic Press.
- Fluid Interface: Выступает в качестве прокси для хранилища жидкости, на которое он смотрит.
- Fluid Buffer: Содержит одно ведро жидкости.
Транспортировка предметов
- Pneumatic Pipe: Названа в fond memory of RedPower. Предметы вставляются в сеть с помощью Ejectors или Item Pumps.
- Merge Pneumatic Pipe: Делает то, что вы думаете.
- Ejector: Выбрасывает отдельные предметы из инвентаря в Pneumatic Pipes или на землю при питании от redstone.
- Item Pump: Выбрасывает предметы партиями по 16 штук. Также может вытягивать предметы из инвентарей на некотором расстоянии, которые соединены с ним трубами.
- Item Router: Быстрый и грязный фильтр предметов.
- Buffer: О, смотрите, еще одна ссылка на RedPower. Хранит некоторые предметы и может быть заблокирован сигналом redstone.
- Item Detector: Проверяет facing inventory на наличие certain items. Я добавил это, чтобы упростить системы хранения shulker box.
- Smart Dumper: Сбрасывает предметы прямо вниз. Останавливается, когда блок below заполнен. Полезно для сбрасывания предметов в Rendering Basins, Pedestals, Display Platforms, Charnel Compactors и т.д.
- Pipe Driver: Часть полузавершенной (и также currently broken) системы routing request. Преобразует сеть труб в умную, позволяя запрашивать предметы.
- Storage Driver: Делает предметы в adjacent inventories доступными для запросов.
- Manual Requester: Запрашивает предметы. Дуп.
- Display Platform: Отображает предметы и действует как верстак для PLC.
Жидкости
- Eldritch Enzymes: Получены из Gland Potatoes. Используются для растворения raw ores в их соответствующие жиры.
- Blood: Необходима для пары вещей в настоящее время. Можно получить, забив моба над Drains или из Blood Bubble Trees.
- Integration Fluid: Ранее это было довольно важно, но в настоящее время является ингредиентом для крафта. Используется для изготовления Vascular Conduits.
- Patina Treatment: Окисляет медные блоки при контакте с ним и активным Heater.
- Ethereal Fuel: Изготовлено из горячей воды с помощью Fuel Transducer. Перемещается через fluid pipes для передачи энергии на ранних этапах.
- Dirty Fat: Получено путем растворения raw ores в Eldritch Enzymes. Очистите с помощью Trommel для выхода 150%.
- Clean Fat: Может быть преобразован в слитки с помощью Hydraulic Press.
- Meat: Получено путем очистки Tissue Slurry в Trommel. Может быть преобразовано в кирпичи с помощью Hydraulic Press.
- Tissue Slurry: Получено путем измельчения мобов с помощью Mincer или Death Blades.
- Milk: Получено путем выжимания коров над drain с помощью Hydraulic Press.
- Pasteurised Milk: Получено путем нагревания молока в Multi-Tank.
- Animal Feed: Вызывает спонтанное размножение при использовании в Feeding Trough.
- Pinkdrink: Вкусный, освежающий напиток, приготовленный из Meat, Pasteurised Milk и Sugar.
Разное
- Различные строительные блоки, большинство из которых имеют варианты stair и slab
- Декор (унитаз, раковины, статуя Ктулху, Cronencake, Big Lever)
- Flame Jet: Стреляет обжигающим пламенем при питании и наличии лавы.