«Вся плоть является неосознанной ритуальной жертвой богам природы. Просеивая плоть, мы найдём остатки Божественного, и через них будет даровано Просветление, и будет обращён вспять гнусный курс. В NEEP мы рады объявить о новой линейке превосходных био-гибридных промышленных решений, которые позволят вашей компании эффективно и превосходно предсказывать Божественное.»
- Кэтрин Урсула Гидроксониум МакСпри, Директор-Иерарх (IV) в NEEP, 1982
NEEPMeat — это технологический мод с биомеханической эстетикой. Механизмы живые, мораль сомнительна, а древние, непостижимые черви, ползающие под реальностью, безмолвно кричат о своих грехах (В РАЗРАБОТКЕ).
Экспериментальные сборки для Neo/Forge с Sinytra Connector теперь доступны. Ищите файлы, оканчивающиеся на '+connector' в их названиях. ОДНАКО, ЭТИ СБОРКИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ. См. Зависимости.
Особенности
- Трубы для жидкостей: В комплекте с резервуарами, клапанами и насосами.
- Трубы для предметов: Довольно стандартная передача предметов. Доступна продвинутая маршрутизация.
- Программируемый логический контроллер: Компьютер для автоматизации производства.
- Многочисленные механизмы: Разрушение и установка блоков, авто-крафт, переплавка и т.д.
- Переработка руды: Довольно сложный процесс, включающий потусторонние ферменты и космический жир.
- Строительные блоки: Предоставлено множество ржавых, грязных и кровавых? текстур. Идеально подходит для оформления больниц, скотобоен, соборов и многого другого!
- М̵̛̦̽̊̀͆̿̕̕͝Я̷͇̈́͐̓̉̿͌̃̈͋̀͝С̶̨̪̗̻͕͈̱͎̦̟͚̄̄͛̌̚̕͜О̴̜̖̝̖͈͙̺̦́̍̎̕͜͝
Другие особенности:
- Трансформирующиеся инструменты.
- Assault Drill — добывайте блоки и мобов одним и тем же инструментом!
- Клонирование мобов через Oviparous Synthesiser.
- Mincer и Death Blades — превращайте животных в мясо увлекательными и забавными способами!
- Механизмам требуются внешние моторы, так что они не являются магическими блоками.
- Забавные анимированные модели!
- Hydraulic Press — выжимайте коров, чтобы извлечь их ценное молоко!
- Хирургия — Имплантируйте *вещи* в себя и других мобов.
- Внутриигровая документация.
- Поддержка REI и EMI.
- Смываемый туалет.
Зависимости
- Fabric Loader (Обязательно)
- Fabric API (Обязательно)
- Geckolib (Обязательно)
- REI (Рекомендуется вместо REI, JEI не поддерживается)
- Continuity (для связанных текстур)
Sinytra Connector
- Sinytra Connector (Обязательно)
- Connector Extras (Обязательно)
- GeckoLib (Версии для Forge или Fabric обе работали при тестировании)
- Тестировалось только на NeoForge с EMI.
Cardinal Components и Flywheel встроены в jar-файл. Включена пользовательская версия Myron, изменённая таким образом, чтобы она не мешала работе других модов, таких как Create.
Совместимость
Если некоторые модели отображаются с текстурами, но без освещения, попробуйте выполнить команду /flywheel backend batching. Если установлен Sodium, вы также должны установить Indium.
Из-за изменений API в Flywheel, NEEPMeat не совместим с Create 6.0.
Начало работы
Guide Projector — это предмет, который документирует большую часть содержания мода. Создаётся из Гнилой Плоти над Книгой.
Ключевым блоком для прогресса является Integrator. Их можно найти в виде яиц в сундуках подземелий, храмов или деревень. Для начала процесса созревания необходимо закачать ведро крови с помощью труб для жидкостей. Кровь можно получить, забив моба Sacrificial Scalpel над Drain.
У большинства механизмов нет интерфейсов. Там, где это применимо, предметы можно вставлять и извлекать, нажимая ПКМ.
Передача энергии
Передача энергии на ранних этапах игры осуществляется путём закачки Ethereal Fuel (создаётся из нагретой воды в Fuel Transducer) в базовые моторы с помощью труб для жидкостей.
Более продвинутая передача энергии осуществляется с помощью Vascular Conduits. Они также могут питать более продвинутые механизмы.
Потенциальные будущие функции
Я стремлюсь к тому, чтобы NEEPMeat в конечном итоге стал полным, самодостаточным опытом, не требующим для прохождения других модов (кроме библиотек). Для достижения этой цели необходимо реализовать различные функции. Хотя эти функции доступны из других модов, я считаю, что следует предоставить альтернативы, которые тематически и эстетически соответствуют остальной части мода.
- Более крупные и страшные механизмы!
- Больше потусторонности и связанных с ней утилит для поздней игры
- Черви. Что-то, связанное с червями.
- Charnel Pump — устойчивая генерация руды ценой окружающей среды и вашего рассудка
- Моделирование системы питания переменным током, но с КРОВЬЮ
- Продвинутая маршрутизация предметов и жидкостей
- Модульное решение для еды (голод, насыщение, эффекты)
- Интеграция с Valkyrien Skies, чтобы у меня могли быть дирижабли из кожи с пушками на них. Дирижабли с пушками, которые путешествуют между измерениями. Я хочу свои дирижабли с пушками. Мне нужно иметь дирижабли с пушками. И они должны быть сделаны из мяса.
Примечания
- Механика мяса из Minefactory Reloaded глубоко засела в моём сознании около десятилетия назад и вдохновила этот проект.
- В моде в настоящее время присутствуют различные анимированные пушки. Они несоздаваемы из-за несбалансированности и слегка сломанности, но, пожалуйста, попробуйте их.
- Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, с которыми вы столкнулись, в трекере проблем на Github.
Подробный список функций
Моторизованные механизмы
- Motor: Потребляет Ethereal Fuel для питания механизма, на который он направлен.
- Advanced Motor: Использует энергию из сосудистой сети для питания механизма, на который он направлен.
- Trommel: Очищает Tissue Slurry до Meat, очищает Dirty Ore Fats до Clean Ore Fats.
- Motorised Breaker: Простой разрушитель блоков.
- Deployer: Простой установщик блоков.
- Grinder: Обязательная реализация мацератора/пульверизатора/дробилки.
- Mixer: Смешивает жидкости и предметы.
- Bottler: Разливает жидкости в контейнеры для предметов.
- Large Mincer: Превращает мобов в Tissue Slurry в зрелищном и грязном представлении.
- Death Blades: Делает точно то же самое.
- Item Mincer: Превращает еду в Coarse Meat. Пока не особенно полезно, но это ляжет в основу модульной системы еды.
- Feeding Trough: Случайным образом размножает nearby животных, потребляя Animal Feed. Интервал можно сделать регулярным, подключив мотор.
- Robotic Arm: Исполнительный механизм PLC, который выполняет шаги производства.
- Pylon: Производит Просветляющие излучения, которые могут быть обработаны nearby Advanced Integrators для получения дополнительных данных. Эти излучения влияют на игроков другими способами. Выход улучшается добавлением основания из Meat Steel Blocks под ним.
Механизмы сосудистой сети
- Fuel Transducer: Преобразует горячую воду из резервуара под ним в Ethereal Fuel.
- Vascular Conduit: Это как кабели из других модов, только с кровью и прочим. Очень оригинально.
- Heart Machine: Потребляет Ethereal Fuel через свой нижний блок и выдаёт в 1,5 раза больше мощности в сосудистую сеть через свой верхний блок.
- Heater: Нагревает все типы печей, когда направлен на них. Также может использоваться для нагрева жидкостей в Multi-Tank и окисления медных блоков рядом с Patina Treatment.
- Assembler: Пытается воспроизвести шаблон, определённый в его инвентаре, в блоке хранилища ниже. Может использоваться с Persistent Crafting Table для авто-крафта.
Другие механизмы
- Integrator: Существо со щупальцами, которое может возводить определённые предметы в их Просветлённые формы.
- Advanced Integrator: Как и выше, но больше и страшнее.
- Oviparous Synthesiser: Клонирует мобов, когда им дают Meat и их Essential Saltes.
- PLC: Программируемый компьютер, который необходим для рецептов производства. Имеет интерактивный режим и встроенный редактор программ.
- Executor: PLC может передавать определённые производственные инструкции исполнителям для одновременного выполнения нескольких инструкций.
- Charnel Compactor: Преобразует плоть в Body Compound при подключении к Integrator Organism с помощью Data Cables.
- Pedestal: Преобразует предметы в их Просветлённые формы при подключении к Integrator Organism с помощью Data Cables.
- Hydraulic Press: Прессует жиры и мясо в слитки и извлекает молоко из коров. Для его работы необходимо закачивать и откачивать воду через трубы для жидкостей.
- Pressing Basin: Находится под Hydraulic Press для преобразования жидкостей в слитки.
- Rendering Basin: Растворяет сырые руды при заполнении Eldritch Enzymes. Ore fats выбрасываются в nearby Fat Collectors.
Транспортировка жидкостей
- Fluid Pipe: Это труба для жидкости. Она транспортирует жидкости.
- Redstone Pump: Вытягивает жидкости из труб behind себя и выбрасывает их в трубы in front себя при питании от редстоуна.
- Filter Pipe: Это фильтрующая труба. Нажмите ПКМ с контейнером desired жидкости, чтобы установить фильтр. Shift+ПКМ для очистки.
- Check Valve: В настоящее время сломан. Игнорируйте его.
- Stop Valve: Может быть открыт и закрыт нажатием ПКМ.
- Flow Limiter Valve: Максимальную скорость потока можно указать в mb или каплях в интерфейсе.
- Multi-Tank: Может хранить несколько типов жидкостей одновременно. Полезно для обработки Ore Fat. Есть и некоторые другие резервуары.
- Fluid Rationer: Извлекает дискретные количества жидкости из резервуара. Полезно для извлечения одного слитка за раз из Multi-Tank для преобразования с помощью Hydraulic Press.
- Fluid Interface: Выступает в качестве прокси для хранилища жидкостей, на которое он направлен.
- Fluid Buffer: Содержит одно ведро жидкости.
Транспортировка предметов
- Pneumatic Pipe: Названа в память о RedPower. Предметы вставляются в сеть с помощью Ejectors или Item Pumps.
- Merge Pneumatic Pipe: Делает то, что вы думаете.
- Ejector: Выбрасывает отдельные предметы из инвентаря в Pneumatic Pipes или на землю при питании от редстоуна.
- Item Pump: Выбрасывает предметы партиями по 16 штук. Также может вытягивать предметы из инвентарей на некотором расстоянии, которые соединены с ним трубами.
- Item Router: Быстрый и грязный фильтр предметов.
- Buffer: О, смотрите, ещё одна ссылка на RedPower. Хранит несколько предметов и может быть заблокирован сигналом редстоуна.
- Item Detector: Проверяет facing инвентарь на наличие определённых предметов. Я добавил это, чтобы упростить создание систем хранения шалкеровых ящиков.
- Smart Dumper: Сбрасывает предметы прямо вниз. Останавливается, когда блок below заполнен. Полезно для сброса предметов в Rendering Basins, Pedestals, Display Platforms, Charnel Compactors и т.д.
- Pipe Driver: Часть полузавершённой (и в настоящее время также сломанной) системы запросов маршрутизации. Преобразует сеть труб в умную, позволяя запрашивать предметы.
- Storage Driver: Делает предметы в nearby инвентарях доступными для запросов.
- Manual Requester: Запрашивает предметы. Д-у-а.
- Display Platform: Отображает предметы и действует как верстак для PLC.
Жидкости
- Eldritch Enzymes: Получаются из Gland Potatoes. Используются для растворения сырых руд в их соответствующие жиры.
- Blood: Необходима для пары вещей в настоящее время. Можно получить, забив моба над Drains или из Blood Bubble Trees.
- Integration Fluid: Раньше это было довольно важно, но в настоящее время является ингредиентом для крафта. Используется для создания Vascular Conduits.
- Patina Treatment: Окисляет медные блоки при контакте с ней и активным Heater.
- Ethereal Fuel: Создаётся из горячей воды с помощью Fuel Transducer. Перемещается по трубам для жидкостей для передачи энергии на ранних этапах.
- Dirty Fat: Получается путём растворения сырых руд в Eldritch Enzymes. Очищайте с помощью Trommel для выхода 150%.
- Clean Fat: Можно преобразовать в слитки с помощью Hydraulic Press.
- Meat: Получается путём очистки Tissue Slurry в Trommel. Можно преобразовать в кирпичи с помощью Hydraulic Press.
- Tissue Slurry: Получается путём измельчения мобов с помощью Mincer или Death Blades.
- Milk: Получается путём выдавливания коров над drain с помощью Hydraulic Press.
- Pasteurised Milk: Получается путём нагревания молока в Multi-Tank.
- Animal Feed: Вызывает спонтанное размножение при использовании в Feeding Trough.
- Pinkdrink: Вкусный, освежающий напиток, приготовленный из Meat, Pasteurised Milk и Sugar.
Разное
- Различные строительные блоки, большинство из которых имеют варианты ступеней и плит
- Декор (туалет, раковины, статуя Ктулху, Cronencake, Big Lever)
- Flame Jet: Стреляет обжигающим пламенем при питании и наличии лавы.




