Forgotten Items
Обзор
Мод Forgotten Items добавляет множество новых уникальных предметов и инструментов в игру, которые создаются особым способом. У них нет обычного рецепта крафта; вместо этого рецепт изменяется в зависимости от мира, в котором вы находитесь. Это означает, что при старте в новом мире вы изначально не знаете, какие материалы нужны для создания предмета. Рецепты открываются путем чтения рун, которые находятся в сундуках структур. Мод добавляет новую форму гринда и исследования, отсутствовавшую ранее.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для работы этого мода требуется TschippLib!
Предметы
Кирка Взрыва (Explosion Pickaxe)
Кирка Взрыва делает то, что следует из названия – создает взрыв при разрушении блока. Игрок невосприимчив к этому взрыву. Скорость копания аналогична железной кирке.
Взрыв можно отменить, присев.
Кирка Риска (Gamble Pickaxe)
Кирка Риска обладает особой функциональностью. При разрушении блока есть шанс либо удвоить выпадающий предмет, либо уничтожить блок (ничего не выпадет). По умолчанию шанс удвоения составляет 30%. С каждым уровнем чары «Удача» (Fortune) на кирке этот шанс увеличивается на 10%. Таким образом, с «Удачей III» шанс удвоения составляет 60%. Кирка имеет очень низкую прочность.
Кирка Жилы (Vein Pickaxe)
Кирка Жилы автоматически осуществляет добычу всей жилы (vein-mine) при разрушении блока. Она очень полезна для сбора руды, так как разрушает, как следует из названия, целые жилы. Имеет 852 использования.
Добычу жилы можно отменить, присев.
Стремительная Кирка (Hasty Pickaxe)
Стремительная Кирка – это довольно простой быстрый инструмент, улучшенный вариант золотой кирки. Она не обладает такой прочностью, как алмазная, но если на нее наложить чару «Эффективность V» (Efficiency V), она может мгновенно добывать материалы, такие как камень и обожженная глина. Имеет 547 использований.
Добытчик Обсидиана (Obsidian Harvester)
Добытчик Обсидиана является улучшением Стремительной Кирки. Он разрушает все блоки со скоростью, аналогичной железной кирке, но может добывать обсидиан так же быстро, как алмазная кирка добывает булыжник.
Привязанные Инструменты (Bound Tools)
Привязанные инструменты имеют прочность и скорость копания, аналогичные алмазным, но при смерти игрока они остаются в инвентаре (soulbound). При выбросе в мире инструменты могут быть подобраны только игроком, который их создал. Они не могут исчезнуть и также неуязвимы к лаве и другим видам урона. Они привязываются к игроку с момента создания. После привязки инструменты приобретают уникальный цвет, который сохраняется для всех инструментов этого игрока. Пользовательские цвета можно зарегистрировать в конфигурационном файле.
Топор Коры (Barkified Axe) (Только при установленном Barkifier)
Топор Коры доступен только при наличии последней версии мода Barkifier для 1.11.2. При разрушении бревен они автоматически становятся «коряными» (barkified), то есть имеют кору на всех шести сторонах. Этот блок можно размещать и использовать для строительства различных объектов, например, нестандартных деревьев.
Камни (Gems)
Существует пять различных типов камней:
Шоковые Камни (Shock Gems), Огненные Камни (Heat Gems), Водные Камни (Water Gems), Воздушные Камни (Wind Gems) и Камни Края (Ender Gems).
Все камни используются только как компоненты для создания гаджетов более высокого уровня.
Талисманы (Talismans)
Для каждого камня существует соответствующий талисман.
Шоковый Талисман (Shock Talisman) поглощает весь урон от падения, находясь в инвентаре, и преобразует урон во взрыв. Игрок невосприимчив к этому взрыву. Размер взрыва зависит от величины урона, который был бы нанесен. Его можно починить в наковальне с помощью Шокового Камня.
Огненный Талисман (Heat Talisman) может хранить лаву, как ведро (ПКМ по источнику). Каждый блок лавы дает 10 очков «жара». При ПКМ по блокам, которые можно переплавить, блок переплавляется прямо в мире, и тратится 1 очко жара. Таким образом, можно переплавлять такие вещи, как песок, глина и губки. В конфигурации есть опция, позволяющая также переплавлять блоки, которые при разрушении выпадают в виде предмета.
Водный Талисман (Water Talisman) создает источник воды при нажатии ПКМ. Его также можно использовать в рецептах крафта в качестве замены ведра с водой. При использовании в крафте или размещении расходуется прочность, которую можно восстановить в наковальне с помощью Водного Камня.
Воздушный Талисман (Wind Talisman) при нажатии ПКМ дает игроку небольшой импульс в направлении взгляда. Его можно использовать многократно для взлета и «полета». Будьте осторожны, так как урон от падения смертелен (или используйте Шоковый Талисман!). Его также можно использовать с элитрами в качестве замены ракетам! При этом вы летите значительно быстрее, чем с ракетами. Его можно починить в наковальне с помощью Воздушного Камня.
И, наконец, Талисман Края (Ender Talisman). Он телепортирует вас туда, куда вы смотрите. Дистанция по умолчанию составляет 50 блоков, но это можно настроить в конфигурационном файле. Ремонтируется Камнями Края.
Броня Голема (Golem Armor)
Броня Голема обладает невероятной прочностью, высокой стойкостью брони (armor toughness). При ношении полного комплекта она также обеспечивает полное сопротивление отбрасыванию. Но у нее есть и недостатки. При нахождении в воде в полном комплекте каждая часть брони сильнее тянет вас ко дну. Вы не сможете нормально плавать, пока не снимите комплект.
Вот изображение ее внешнего вида:
Уплотненные Ботинки (Cushioned Boots)
Уплотненные Ботинки уменьшают урон от падения на 75%. Они также уменьшают размер взрыва при использовании с Шоковым Талисманом. Их можно починить шерстью.
Спасательный Пояс (Lifebelt)
Спасательный Пояс заставляет вас держаться на плаву в воде. Он также частично нейтрализует или уменьшает негативные эффекты Брони Голема. Должен быть надет в слот нагрудника. Его также можно починить шерстью.
Система Крафта
Здесь будет более подробно описана система крафта. Все рецепты создаются на основе сида (seed) мира. Это означает, что в каждом мире у вас будут разные рецепты крафта (если только вы не используете тот же сид). Во всех рецептах есть один центральный предмет и восемь других предметов. Центральный предмет остается неизменным, но остальные предметы меняются в зависимости от мира. Чтобы узнать, какие предметы нужны для крафта, необходимо найти Рунные Таблички (Crafting Runes). Эти таблички генерируются в Городах Края, Библиотеках Крепостей, Иглу, Пустынных Пирамидах и Лесных Особняках. Когда у вас есть как минимум две руны, вы можете создать Читатель Рун (Rune Reader):
В него вставляется руна, чтобы увидеть связанный с ней рецепт:
Теперь мы видим рецепт, но не знаем, что он создаст (в режиме выживания). Чтобы узнать результат этого рецепта, необходимо разместить ингредиенты на верстаке. Но если ингредиенты сложно добыть, возможно, не захочется тратить много времени на их сбор, чтобы в итоге получить предмет, который не очень нужен.
Для этого существует Продвинутый Читатель Рун (Advanced Rune Reader):
Продвинутый Читатель Рун показывает результат рецепта.
Теперь мы видим, что этот рецепт создаст Камень Края.
Рецепты могут генерироваться с использованием любого блока или предмета. Это означает, что если вы играете с большим количеством модов, которые добавляют предметы, доступные только в творческом режиме, возможно, эти предметы могут попасть в ваши рецепты. Чтобы предотвратить это, существует большой конфигурационный файл (ForgottenItemsBannedList.cfg) со списком всех запрещенных предметов. В него необходимо вписать все предметы, которые вы хотите исключить из крафта.
Пользовательские Рецепты (Custom Recipes)
С помощью конфигурационного файла ForgottenItemsCustomRecipes.cfg можно создавать новые, пользовательские рецепты для других предметов! Пример:
Сначала добавляется название центрального предмета, в данном случае Звезда Нижнего мира. Затем, под центральным предметом указывается предмет на выходе. Центральный предмет всегда остается неизменным, но восемь других предметов генерируются на основе сида мира для составления рецепта. Можно добавить бесконечное количество рецептов, просто размещая их друг под другом. Соответствующие руны также доступны в инвентаре творческого режима и генерируются в сундуках данжей.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для серверов этот конфигурационный файл должен быть одинаковым на стороне клиента и сервера.
Обзор всех предметов (Они перечислены в том же порядке, что и в этом описании):
Установка
Этот мод устанавливается как любой другой мод Forge. (Если вы не знаете, как это сделать, Google – ваш лучший помощник). Но для работы мода требуется TschippLib! Ссылку на загрузку вы можете найти в информации о проекте!