Представлен простой генератор булыжника. Доступно 5 уровней на случай, если пользователи захотят добать несколько версий.
Данный блок создан преимущественно как самостоятельное решение для серверов. Использование одного активного блочного объекта (ticking TE) значительно производительнее, чем множественные генераторы, создающие булыжник непосредственно в мире.
Каждый уровень имеет настройки, которые можно редактировать в конфигурационном файле сервера.
[server.1]
#Максимальное количество предметов, хранимых во внутреннем буфере.
#Диапазон: > 1
max = 64
#Количество предметов, генерируемых за одно обновление.
#Диапазон: > 1
count = 1
#Интервал в тиках между операциями генерации.
#Диапазон: > 1
interval = 40
#Установите значение true для автоматического выталкивания предметов в инвентари, расположенные над этим блоком.
pushes = true
Рецепты по умолчанию (могут быть изменены через data packs):