Данная модификация реализует постепенную порчу пищевых продуктов. В текущей версии все пищевые предметы портятся через 1 игровой день.
Порчу продуктов можно предотвратить, разместив их внутри шалкерового ящика.
Модификация содержит конфигурацию для клиента и сервера.
В клиентской конфигурации можно изменить отображение информации о пище: в процентах или в виде показателя свежести.
В серверной конфигурации можно указать контейнеры, которые не ускоряют порчу продуктов.
Добавление или удаление механики порчи для конкретных предметов возможно через CraftTweaker. Инструкции доступны на вкладке Wiki.
Модификация в первую очередь предназначена для разработчиков модифицированных сборок. Хотя базовые функции реализованы, максимальная эффективность достигается при интеграции с другими модификациями. Например, добавление Cooking for Blockheads и настройка холодильника как охлаждающего устройства. (Чтобы холодильник из Cooking for Blockheads предотвращал порчу, добавьте "FridgeTileEntity" в containerBlacklist в конфигурации Spoiled)