В Minecraft есть система магии: Зачаровывание, Зельеварение и Опыт — её три основные составляющие.
Однако… Они не очень хорошо взаимодействуют друг с другом и часто кажутся несвязанными или незавершёнными.
Sortilege — это попытка заставить эти три аспекта, а также другие магические компоненты Minecraft, работать лучше, вместе. Для достижения этой цели он предлагает ряд небольших полезных изменений и дополнительных функций, полностью настраиваемых.
В то время как магические моды обычно игнорируют ванильную систему, создавая свою собственную, этот, напротив, пытается развить уже существующую основу в полноценную. Представьте себе что-то вроде дружелюбного к ванильному стилю магического обновления.
Чтобы увидеть все функции с технической стороны и узнать, как их настроить, ознакомьтесь с вики.
Прежде всего, Sortilege добавляет Магические Посохи. Потому что как же мод про магию обойдётся без возможности пострелять пиу-пиу.
Они доступны во всех 6 ванильных материалах (Дерево, Камень, Железо, Золото, Алмаз и Незерит) и служат промежуточным звеном между ближним (Мечи) и дальним боем (Луки). Для этого они выпускают луч частиц, который мгновенно перемещается, игнорирует гравитацию и наносит урон всему на своём пути — останавливаясь при попадании в блок или после невозможности пронзить больше целей.
Разные уровни влияют на дальность, урон и максимальное количество целей. Наконец, Посохи входят в перезарядку после использования: не требуется зарядки (если не установлено в конфигурации), но и спамить ими нельзя — эта перезарядка полностью настраиваема.
Они также наносят магический урон, давая немного любви этой почти неиспользуемой функции!
Посохи также поставляются с собственным набором чар, от чисто статистических улучшений…
- Неразрушимость, печально известная
- Мощность! Увеличивает урон, как Острота на мечах. Уровень 1-5
- Стабильность! Увеличивает дальность луча. Уровень 1-5
- Цепь! Увеличивает пронзание луча. Уровень 1-3
- Мудрость! Уменьшает стоимость XP посоха. Уровень 1-3
… до новых эффектов!
- Тычок! Ваш посох можно использовать как оружие ближнего боя, сохраняя магические свойства.
- Отталкивание! Луч теперь отбрасывает врагов. Уровень 1-2
- Притяжение! Луч теперь притягивает врагов. Уровень 1-2
- Метель! Светло-голубые частицы, и луч замораживает врагов. Уровень 1-2 | Несовместимо с Жаром, Взрывом и Ударом
- Жар! Оранжевые частицы, и луч поджигает врагов. Уровень 1-2 | Несовместимо с Метелью, Взрывом и Ударом
- Взрыв! Тёмно-красные частицы, и луч вызывает небольшой взрыв там, где останавливается. На максимальном уровне он также вызывает взрыв на каждой поражённой цели! Уровень 1-2 | Несовместимо с Метелью, Жаром и Ударом
- Удар! Жёлтые частицы, и луч шокирует врагов, замедляя и ослабляя их. Уровень 1-2 | Несовместимо с Метелью, Жаром и Взрывом
но не забывайте о… проклятиях…
- Проклятие Невежества… Использование посоха требует опыта или увеличивает существующую стоимость, если установлено в настройках.
Цвет частиц посоха меняется в зависимости от типа посоха и наложенных на него чар. Вы также можете покрасить его на верстаке, чтобы получить именно желаемый цвет.
Вы также можете нажать Лазуритом на посох в инвентаре, чтобы перезарядить его. Это отображается как вторая полоса прочности и предотвращает расход опыта при стрельбе, пока она присутствует.
Посохи чрезвычайно настраиваемы: от простого изменения характеристик посоха до добавления своих собственных или отключения стандартных! Прочтите вики, чтобы узнать, как это сделать.
Вы уже знакомы с Взрывными и Оседающими зельями: Мы представляем вам новый тип — Антидоты!
Сварите Светящиеся чернила с любым не мгновенным зельем, чтобы получить соответствующий Антидот (также работает с любыми модифицированными эффектами, если существует соответствующее зелье); затем выпейте его, находясь под действием эффекта, чтобы мгновенно удалить его, как точное Ведро молока. Вы также будете невосприимчивы к этому эффекту в течение следующих 5 минут.
Кроме того, они также складываются до 16 штук в одном слоте и их гораздо быстрее пить, чем обычные зелья.
Хотите вернуть своё верное зелье обратно? Нет проблем! Просто сварите запасные Антидоты с обычными Чернилами, и преобразование обратится.
Sortilege также полностью перерабатывает систему варки зелий и зелий в целом, делая её доступной для датапаков.
Теперь зелья складываются до 8, пьются быстрее (всего 1с по сравнению с ванильными 1.6с), действуют дольше, но входят в 10-секундное восстановление после использования. Возможно, наконец-то их можно будет использовать в обычном геймплее.
Кроме того, варка зелий теперь доступна из Котлов! Поставив котёл над зажжённым костром, он начнёт пузыриться, и вы сможете бросать определённые ингредиенты внутрь, чтобы варить зелья. Котлы, поставленные над Душевым костром, будут даже пополняться со временем!
Но Sortilege также затрагивает часть игры, связанную с Зачаровыванием! Прежде всего, вы можете найти новые чары для работы с типом урона Посохов — магическим уроном.
- Таинственность! Можно нанести на оружие ближнего боя, как Мечи, эксклюзивно с Огненным Аспектом и преобразует весь ваш урон в Магический. Один уровень.
- Магическая Защита! Как следует из названия, защищает от любого урона из магических источников, таких как упомянутая выше чара Таинственность, урон от Посохов, а также такие вещи, как Зелья Вреда и т.д. Уровни I-IV | Несовместимо с другими чарами Защиты
- Soulbound! Предметы, зачарованные этим, не выпадают при смерти. Если установлено в настройках, будет расходоваться при успешном использовании. Один уровень.
Кроме того, некоторым забытым ванильным чарам были добавлены дополнительные эффекты на максимальном уровне, чтобы поощрить их использование.
Дополнительно, для обеспечения сбалансированной среды зачаровывания, вы можете включить Модуль Ограничителя в конфигурации, который ограничит количество чар, которые можно наложить на предметы; само число также на 100% настраиваемо! (По умолчанию 3, установите 0 для отключения зачаровывания, и -1 для отключения модуля)
Обратите внимание, что Проклятия добавляют слот для чар вместо использования одного. Это означает, что проклятый предмет может иметь больше чар… Рискнёте? (настраивается)
Начиная с версии 1.1, также можно устанавливать лимиты для каждого предмета! Эти лимиты могут быть установлены как относительные к лимиту по умолчанию (то есть добавляются), так и абсолютные. Полезно, если вы не хотите менять каждую строку из-за небольшого изменения лимита по умолчанию!
Начиная с версии 1.3, вы теперь можете найти самоцветы Лимитита в сундуках редких структур! При объединении с предметом на Кузнечном столе, они позволяют повысить его лимит чар!
В версии 1.6 добавлен новый механизм: Катализаторы Зачаровывания.
Определённые предметы, заданные датапаком, можно поместить на книгу, появляющуюся в Столах зачаровывания. Они значительно увеличивают шансы появления определённых чар, а их присутствие в пуле обозначается аметистовой подсветкой!
Кроме того, вы можете поместить сюда Зачарованную Книгу, чтобы увеличить шансы для всех её чар. Обратите внимание, что книга не будет расходоваться, в отличие от других катализаторов!
Если вы хотите кардинально изменить работу зачаровывания, вы можете отключить ванильный вариант по умолчанию и сделать так, чтобы оно работало только через катализаторы.
Наконец, начиная с версии 1.3, Sortilege предлагает несколько изменений печально известной системы Опыта.
Все эти значения можно изменить или отключить в конфигурациях, так что если что-то вам не нравится — нет проблем! Теперь, без лишних слов:
Линейное прокачивание уровней!
Потому что в ванильной версии используются только целые уровни, что фактически наказывает вас за высокий уровень.
Предел уровня опыта!
Вы получаете опыт в целом быстрее, но вы должны его использовать, иначе он пропадёт зря! Динамика превыше всего.
Шляпа Ведьмы!
Охотитесь на Ведьм, чтобы получить их шляпу! Она увеличивает весь ваш прирост опыта, гарантируя, что вы сможете в полной мере использовать новые функции.
Более дорогое зачаровывание!
Есть загвоздка: вы получаете больше XP, но вам также нужно его больше! Столы зачаровывания теперь стоят больше уровней, чем смешные 1, 2, 3: по умолчанию вам теперь понадобится 1 уровень для чары 1 уровня, 3 для 2 уровня и 7 для 3 уровня! В сочетании с Ограничителем Чар это создаёт более справедливую среду, где ни у кого не должно быть тысяч чар больше, чем у вас.
Это также делает Посохи более жизнеспособным вариантом: вместо накопления XP вы можете использовать его для нанесения большего урона, быстрее!
Сохранение опыта!
Вы можете сохранить более 7 уровней при смерти! Конфигурации предлагают 3 значения. Обратите внимание, что они не обязаны в сумме составлять 100%, так что это не полное сохранение:
Часть вашего XP будет сохранена при смерти! Теперь, когда вас убьют, вы не начнёте с нуля без ничего, у вас будут кое-какие сбережения.
Другая часть просто выпадет на землю. Добравшись до места смерти, вы сможете вернуть свой драгоценный XP… или отдать больше своему противнику.
Последняя часть переходит непосредственно к вашему убийце в качестве награды, чтобы поощрить PvP! Если вы умрёте от монстра, он сохранит ваш XP при себе, как живая копилка, и вернёт его, если вам удастся его убить… если вам удастся, конечно. Он также начнёт светиться от всего этого опыта, так что у вас появится способ найти свою добычу! А если вы умрёте от окружающей среды, например, от падения, украденный XP также выпадет.
Пиньяты опыта!
Монстры имеют шанс взорваться XP при смерти. Это означает, что в среднем бой теперь является основным способом сбора опыта, а не накоплением тонн случайного хлама!
Отслеживание места смерти!
Координаты вашей смерти теперь отображаются на экране смерти и выводятся в чат, вместо старого счётчика! Ещё одна причина оставить F3 в покое.
Сбалансированный keepInventory!
Начиная с версии 1.5, вы также можете настроить конфигурации так, чтобы сохранялись экипированные предметы (панель быстрого доступа, броня, аксессуары и вторая рука), а также потенциальные предметы, зачарованные с Soulbound!
Наковальни без опыта!
Наковальни больше не используют опыт, позволяя вам в полной мере использовать ваши Зачарованные Книги и Посохи.
Блокировка рецептов!
Вы можете заблокировать определённые рецепты за требованиями уровня опыта или достижения. Наслаждайтесь!
Окружив Щит Лазуритом на верстаке, вы можете сделать себе Лазуритовый Щит.
Они специализируются на использовании с посохами, автоматически предотвращая фронтальные атаки, но делают это только раз в несколько секунд, без необходимости удерживать кнопку.
Будьте осторожны, у них меньше прочности, чем у обычных щитов, и они блокируют атаки в более узком конусе.