В Minecraft есть система магии: Зачаровывание, Зельеварение и Опыт — её три основных компонента.
За исключением… Они не очень хорошо работают вместе и часто кажутся разрозненными или незавершёнными.
Sortilege — это попытка заставить эти три аспекта, а также другие магические компоненты Minecraft, работать лучше, вместе. Для достижения этой цели мод предлагает горстку небольших вспомогательных изменений и дополнительных функций, все из которых полностью настраиваются.
В то время как магические моды обычно игнорируют ванильную систему, создавая свою собственную, этот мод, напротив, пытается развить уже существующую основу в полноценную систему. Consider it a kind of vanilla-friendly magic update.
Чтобы увидеть все функции с технической стороны и узнать, как их настраивать, ознакомьтесь с вики.
Прежде всего, Sortilege добавляет Магические посохи. Потому что как же мод про магию может обойтись без предлога пострелять пиу-пиу.
Они доступны из всех 6 ванильных материалов (Дерево, Камень, Железо, Золото, Алмаз и Незерит) и служат промежуточным звеном между ближним (Мечи) и дальним боем (Луки). Для этого они выпускают луч частиц, который перемещается мгновенно, игнорирует гравитацию и наносит урон всему на своём пути — останавливаясь при попадании в блок или после того, как не может больше пробивать.
Разные уровни влияют на дальность, урон и максимальное количество целей. Наконец, посохи входят в перезарядку после их использования: зарядка не требуется (если не установлена в конфигурациях), но и спамить тоже нельзя — эта перезарядка полностью настраивается.
Они также наносят магический урон, давая немного любви этой почти неиспользуемой функции!
Посохи также поставляются с собственным набором чар, от чисто статистических улучшений…
- Несломленность, печально известная
- Мощность! Увеличивает урон, как Острота на мечах. Уровень 1-5
- Стабильность! Увеличивает дальность луча. Уровень 1-5
- Цепкость! Увеличивает пробивание луча. Уровень 1-3
- Мудрость! Уменьшает стоимость опыта для посоха. Уровень 1-3
… до новых эффектов!
- Тычок! Ваш посох можно использовать как оружие ближнего боя, и он сохраняет свои магические свойства при этом.
- Отталкивание! Луч теперь отталкивает врагов. Уровень 1-2
- Притяжение! Луч теперь притягивает врагов к вам. Уровень 1-2
- Метель! Светло-синие частицы, и луч замораживает врагов. Уровень 1-2 | Несовместимо с Жаром, Взрывом и Молнией
- Жар! Оранжевые частицы, и луч поджигает врагов. Уровень 1-2 | Несовместимо с Метелью, Взрывом и Молнией
- Взрыв! Тёмно-красные частицы, и луч вызывает небольшой взрыв в точке остановки. На максимальном уровне он также вызывает взрыв на каждой поражённой цели! Уровень 1-2 | Несовместимо с Метелью, Жаром и Молнией
- Молния! Жёлтые частицы, и луч поражает врагов током, замедляя и ослабляя их. Уровень 1-2 | Несовместимо с Метелью, Жаром и Взрывом
но не забывайте… о проклятиях…
- Проклятие Невежества… Использование посоха стоит опыта или увеличивает уже существующую стоимость, если установлено в конфигурациях.
Цвет частиц посоха меняется в зависимости от типа посоха и наложенных на него чар. Вы также можете покрасить его на верстаке, чтобы получить именно тот цвет, который хотите.
Вы также можете нажать Лазуритом по посоху в инвентаре, чтобы перезарядить его. Это отображается как вторая полоса прочности и предотвращает потребление опыта для выстрела из посоха, пока она присутствует.
Посохи чрезвычайно настраиваемы: от простого изменения характеристик посоха до добавления своих собственных или отключения стандартных! Прочитайте вики, чтобы узнать, как это сделать.
Вы уже знаете о Взрывных и Туманообразных зельях: Мы представляем вам новый тип — Антидоты!
Сварите Светящиеся чернила с любым не мгновенным зельем, чтобы получить соответствующий Антидот (также работает с любыми модовыми эффектами, при условии существования соответствующего зелья); затем выпейте его, пока находитесь под действием эффекта, чтобы мгновенно снять его, как прицельное Ведро молока. Вы также будете невосприимчивы к этому эффекту в течение следующих 5 минут.
Вдобавок ко всему, они также складываются до 16 штук в одном слоте и выпиваются намного быстрее, чем обычные зелья.
Хотите вернуть своё верное зелье обратно? Нет проблем! Просто сварите запасные Антидоты с обычными Чернилами, и преобразование обратится вспять.
Sortilege также полностью перерабатывает систему варки зелий и зелий в целом и открывает её для датапаков.
Теперь зелья складываются до 8, выпиваются быстрее (всего 1с по сравнению с ванильными 1.6с), действуют дольше, но после использования входят в 10-секундный период перезарядки. Возможно, наконец-то их можно будет использовать в обычном геймплее.
Кроме того, варка зелий теперь доступна из Котлов! Поставив котел над разведённым костром, он начнёт пузыриться, и вы сможете бросать в него определённые ингредиенты для варки зелий. Котлы, поставленные над Костром душ, будут даже со временем пополняться!
Но Sortilege также затрагивает часть игры, связанную с Зачаровыванием! Прежде всего, вы можете найти новые чары для работы с типом урона Посохов — магическим уроном.
- Таинственность! Может быть наложена на оружие ближнего боя, такое как Мечи, является исключительной с Огненным аспектом и преобразует весь ваш урон в Магический. Один уровень.
- Магическая защита! Как следует из названия, защищает вас от любого урона из магических источников, таких как упомянутая выше чара Таинственность, урон от Посохов, но также и такие вещи, как Зелья вреда и т.д. Уровни I-IV | Несовместима с другими чарами Защиты
- Посмертная связь (Soulbound)! Предметы, зачарованные ей, не будут выпадать при смерти. Если установлено в конфигурациях, будет потребляться при успешном использовании. Один уровень.
В дополнение к этому, некоторым забытым ванильным чарам на максимальном уровне были даны дополнительные эффекты, чтобы поощрить их использование.
Кроме того, чтобы обеспечить сбалансированную среду зачаровывания, вы можете включить Модуль ограничителя в конфигурации, который ограничит количество чар, которые можно наложить на предметы, само число также на 100% настраивается! (По умолчанию 3, установите 0 для отключения зачаровывания, и -1 для отключения модуля)
Обратите внимание, что Проклятия добавляют слот для чар вместо использования одного. Это означает, что проклятый предмет может иметь больше чар… Вы рискнёте? (настраивается)
Начиная с версии 1.1, также можно устанавливать ограничения для каждого предмета! Эти ограничения можно настроить как относительные к лимиту по умолчанию (чтобы они складывались) или абсолютные. Полезно, если вы не хотите менять каждую строку из-за небольшого изменения лимита по умолчанию!
Начиная с версии 1.3, вы теперь можете находить самоцветы Лимитита в сундуках редких структур! При сочетании с предметом на Кузнечном столе они позволяют увеличить его лимит чар!
В версии 1.6 была добавлена новая механика: Катализаторы зачаровывания.
Определённые предметы, заданные через датапак, можно поместить на книгу, которая появляется в Столах зачаровывания. Они значительно увеличивают шансы появления определённых чар, и их появление в пуле обозначается контуром из аметиста!
Кроме того, вы можете поместить сюда Зачарованную книгу, чтобы увеличить шансы для всех её чар. Обратите внимание, что книга, в отличие от других катализаторов, не будет расходоваться!
Если вы хотите кардинально изменить работу зачаровывания, вы можете отключить ванильный стандартный метод и сделать так, чтобы оно работало только через катализаторы.
Наконец, начиная с версии 1.3, Sortilege предлагает несколько изменений печально известной системы Опыта.
Все эти значения можно изменить или отключить в конфигурациях, так что если вам что-то не нравится — нет проблем! Теперь, без дальнейших церемоний:
Линейное повышение уровня опыта!
Потому что ванильная система эффективно наказывает вас за высокий уровень, так как использует только полные уровни.
Предел уровня опыта!
В целом вы получаете опыт быстрее, но вы должны его использовать, иначе он пропадёт впустую! Динамика во всём.
Шляпа Ведьмы!
Охотитесь на Ведьм, чтобы заполучить их шляпу! Она увеличивает весь получаемый вами опыт, чтобы вы могли в полной мере использовать новые функции.
Более дорогое зачаровывание!
Есть загвоздка: вы получаете больше опыта, но вам также нужно его больше! Столы зачаровывания теперь стоят больше уровней, чем смешные 1, 2, 3: по умолчанию вам теперь понадобится 1 уровень для чары 1 уровня, 3 для 2 уровня и 7 для 3 уровня! В сочетании с Ограничителем чар это создаёт более справедливую среду, где ни у кого не должно быть тысяч чар больше, чем у вас.
Это также делает Посохи более жизнеспособным вариантом: вместо накопления опыта вы можете использовать его, чтобы наносить больше урона, быстрее!
Сохранение опыта!
Вы можете сохранить больше 7 уровней при смерти! Конфигурации предлагают 3 значения. Обратите внимание, что они не обязаны в сумме давать 100%, так что это не полное сохранение:
Часть вашего опыта будет сохранена при смерти! Теперь, когда вас убьют, вы не начнёте с нуля без ничего, у вас будут некоторые сбережения.
Другая часть просто выпадет на землю. Возвращение к месту смерти теперь может правильно вернуть вам ваш драгоценный опыт… или дать больше вашему противнику.
Последняя часть переходит непосредственно к вашему убийце в качестве награды, чтобы поощрить PvP! Если вы умрёте от монстра, он сохранит ваш опыт при себе в качестве живой копилки и выронит его обратно, если вам удастся его убить… если вам, конечно, удастся. Он также начнёт светиться от всего этого опыта, так что у вас будет способ найти свою добычу! А если вы умрёте от окружающей среды, например, от падения, опыт, который был бы украден, также выпадает.
Опытовые пиньяты!
Монстры имеют шанс взорваться опытом при смерти. Это означает, что в среднем бой теперь является основным способом сбора опыта, а не накопление тонн случайного хлама!
Отслеживание позиции смерти!
Координаты вашей смерти теперь отображаются на экране смерти и выводятся в чат, вместо старой системы очков! Ещё одна причина убрать F3 подальше.
Сбалансированный keepInventory!
Начиная с версии 1.5, вы также можете настроить конфигурации так, чтобы сохранять экипированные предметы (панель быстрого доступа, броня, аксессуары и вторая рука), а также потенциальные предметы, зачарованные Посмертной связью (Soulbound)!
Наковальни без опыта!
Наковальни больше не используют опыт, позволяя вам в полной мере использовать ваши Зачарованные книги и Посохи.
Блокировка рецептов!
Вы можете заблокировать определённые рецепты за требованиями уровня опыта или достижения. Наслаждайтесь!
Окружив Щит Лазуритом на верстаке, вы можете создать себе Лазуритовый щит.
Они специализированы для использования в паре с посохами, автоматически блокируя фронтальные атаки, но делая это только раз в несколько секунд, без необходимости удерживать какую-либо кнопку.
Однако будьте осторожны, у них меньше прочности, чем у обычных щитов, и они блокируют атаки в более узком конусе.