В Minecraft существует система магии: Зачарование, Зельеварение и Опыт — её три основных компонента.
Однако… Они не слишком хорошо взаимодействуют и часто кажутся разрозненными или незавершёнными.
Sortilege — это попытка улучшить совместную работу этих трёх аспектов, а также других магических элементов Minecraft. Для достижения этой цели мод предлагает ряд небольших полезных изменений и дополнительных функций, полностью настраиваемых через конфигурацию.
В отличие от магических модов, которые обычно игнорируют ванильную систему, создавая свою, данный мод стремится развить существующую основу в полноценную систему. Его можно рассматривать как дружественное к ванильному стилю обновление магии.
Для ознакомления со всеми функциями с технической стороны и настройкой обратитесь к вики.
В первую очередь, Sortilege добавляет Магические посохи (Magic Staves). Какой же магический мод обойдётся без возможности стрелять пиу-пиу?
Они доступны для всех 6 ванильных материалов (Дерево, Камень, Железо, Золото, Алмаз и Незерит) и служат промежуточным звеном между ближним (Мечи) и дальним (Луки) боем. Посохи выпускают луч частиц, который мгновенно движется, игнорирует гравитацию и наносит урон всему на своём пути — останавливаясь при столкновении с блоком или после достижения максимального количества поражённых целей.
Разные уровни влияют на дальность, урон и максимальное количество целей. После использования посох входит в период восстановления (cooldown): не требуется зарядки (если не настроено иначе), но и спамить невозможно — длительность восстановления полностью настраивается.
Они также наносят магический урон (magic damage), придавая этому почти неиспользуемому свойству новое значение!
Посохи имеют собственный набор зачарований, от усиления характеристик…
- Неразрушимость (Unbreaking)
- Мощность (Potency)! Увеличивает урон, аналогично Заточке (Sharpness) для мечей. Уровни 1-5
- Стабильность (Stability)! Увеличивает дальность луча. Уровни 1-5
- Цепкость (Chaining)! Увеличивает пробивную способность луча. Уровни 1-3
- Мудрость (Wisdom)! Снижает стоимость использования посоха в опыте. Уровни 1-3
… до новых эффектов!
- Тычок (Bonk)! Посох можно использовать в ближнем бою, сохраняя магические свойства.
- Отталкивание (Push)! Луч отбрасывает врагов. Уровни 1-2
- Притяжение (Pull)! Луч притягивает врагов. Уровни 1-2
- Blizzard! Голубые частицы, луч замораживает врагов. Уровни 1-2 | Несовместимо с Brazier, Blast и Blitz
- Brazier! Оранжевые частицы, луч поджигает врагов. Уровни 1-2 | Несовместимо с Blizzard, Blast и Blitz
- Blast! Тёмно-красные частицы, луч вызывает небольшой взрыв в точке остановки. На максимальном уровне взрывается при каждом попадании! Уровни 1-2 | Несовместимо с Blizzard, Brazier и Blitz
- Blitz! Жёлтые частицы, луч оглушает врагов, замедляя и ослабляя их. Уровни 1-2 | Несовместимо с Blizzard, Brazier и Blast
но не стоит забывать о… проклятиях…
- Проклятие Невежества (Curse of Ignorance)… Использование посоха требует опыта или увеличивает существующую стоимость (если настроено).
Цвет частиц посоха меняется в зависимости от его типа и наложенных зачарований. Также его можно перекрасить на верстаке. Щелчок Лазуритом по посоху в инвентаре перезаряжает (overcharge) его (отображается второй полоской прочности), предотвращая затраты опыта на выстрелы, пока заряд активен.
Настройки посохов обширны: от изменения характеристик до создания собственных типов или отключения стандартных.
Помимо Взрывных и Оседающих зелий добавлен новый тип — Антидоты (Antidotes)!
Сварите Светящиеся чернила с любым не мгновенным зельем, чтобы получить соответствующий Антидот (работает и с модифицированными эффектами). Выпитый при наличии эффекта, он мгновенно снимает его (как точное ведро молока). Вы также получите иммунитет к этому эффекту на 5 минут.
Кроме того, они складываются до 16 штук и выпиваются быстрее обычных зелий.
Для обратного преобразования сварите Антидот с обычными Чернилами.
Sortilege также полностью перерабатывает систему варки зелий и открывает её для датапаков. Теперь зелья:
- Складываются до 8
- Выпиваются быстрее (1с вместо 1.6с)
- Действуют дольше
- Имеют 10-секундное восстановление после использования
Кроме того, варка зелий доступна в Котлах! Установленный над костром котёл начинает пузыриться, в него можно бросать ингредиенты. Котлы над Одушевлённым Костром со временем пополняются!
Sortilege затрагивает и систему зачарования! Добавлены новые зачарования для работы с магическим уроном:
- Тайное знание (Arcane)! Применяется к оружию ближнего боя (мечи), эксклюзивно с Заговором Огня (Fire Aspect), преобразует весь урон в магический. Один уровень.
- Защита от магии (Magic Protection)! Защищает от магического урона (от Arcane, посохов, Зелий Вреда и т.д.). Уровни I-IV | Несовместимо с другими видами Защиты (Protection)
- Околдованность (Soulbound)! Предметы с этим зачарованием не выпадают при смерти. Один уровень.
Максимальные уровни некоторых забытых ванильных зачарований усилены. Добавлен Модуль Ограничения (Limiter Module), ограничивающий количество зачарований на предмет (по умолчанию 3, настраивается). Проклятия добавляют слот вместо его использования.
С версии 1.1 можно устанавливать индивидуальные лимиты на предмет. С версии 1.3 в редких структурах можно найти самоцветы Лимитита (Limitite gems), повышающие лимит зачарований предмета на Наковальне. С версии 1.6 добавлены Катализаторы Зачарования (Enchanting Catalysts).
Определённые предметы (задаются датапаком) или Зачарованная Книга размещаются на книге в Столе Зачарования. Они значительно повышают шансы появления определённых зачарований (подсвечивается аметистовым контуром). Книга не расходуется. Возможно полное отключение ванильной механики зачарования в пользу катализаторов.
С версии 1.3 Sortilege вносит изменения в систему Опыта (Experience). Все настройки можно изменить или отключить:
Линейное получение уровней опыта!
(Исправляет дисбаланс ванильной системы, наказывающей за высокий уровень).
Ограничение уровня опыта!
Опыт накапливается быстрее, но его необходимо тратить.
Шляпа Ведьмы (Witch Hat)!
Увеличивает получаемый опыт.
Удорожание зачарования!
Повышенная стоимость зачарования (по умолчанию 1/3/7 уровней за 1/2/3 глифы). Поощряет использование посохов для расходования опыта.
Сохранение опыта при смерти!
Часть опыта сохраняется при смерти (настраиваемый процент), часть выпадает на землю, часть достаётся убийце (или монстру, который начинает светиться). Координаты смерти отображаются в чате и на экране смерти.
Эффект Пиньяты (Experience piñatas)!
Монстры имеют шанс взрываться опытом при смерти, делая бой основным источником опыта.
Балансировка keepInventory!
(С версии 1.5) Возможность сохранять экипированные и предметы с Soulbound при смерти.
Наковальни без опыта!
Наковальни больше не требуют опыта.
Блокировка рецептов!
Рецепты можно заблокировать за уровень опыта или достижение (advancement).
Окружив Щит Лазуритом на верстаке, можно создать Лазуритовый Щит (Lapis Shield).
Он автоматически блокирует фронтальные атаки раз в несколько секунд (без удержания кнопки), но имеет меньшую прочность и узкий угол защиты. Предназначен для использования с посохами.