Уточнение:
Для ясности: я определенно не врач.
Модификация Vitality Aids добавляет динамичный и стратегический слой к управлению здоровьем в Minecraft, смещая фокус с пассивной регенерации на активное тактическое медицинское вмешательство. Подготовьтесь к более глубокому и сложному опыту выживания, где каждая рана имеет значение.
Кратко: мод добавляет базовые лекарства, способные излечить все негативные эффекты из ванильной игры (плюс Hemorrhage) и восстановить здоровье, удаляет естественную регенерацию и обладает высокой степенью настройки почти каждого аспекта.
Подробнее:
Эффект Hemorrhage: Сложная Проблема
Hemorrhage — это изнуряющий эффект статуса, меняющий подход к бою и выживанию. При активации жертвы страдают от:
*Прогрессирующая потеря крови: Получение непрерывного урона с течением времени.
*Изнуряющие недуги: Наложение дополнительных негативных эффектов, таких как Mining Fatigue и Weakness, серьезно ухудшающих способность собирать ресурсы, сражаться или отступать.
*Блокировка исцеления: Обычное потребление пищи не восстанавливает здоровье, пока активен Hemorrhage.
Условия активации [по умолчанию]:
Hemorrhage может быть вызван критическими боевыми ситуациями, делая осторожное маневрирование и подготовку ключевыми:
*Тяжелая травма: Получение урона, составляющего 50% или более от максимального здоровья от одной мощной атаки.
*Уязвимость при низком здоровье: Получение любого урона при здоровье на уровне или ниже 25% от максимума. Для игроков шанс активации составляет 50%, для других живых существ (кроме нежити) — 20%.
Этот опасный эффект сохраняется и усиливается, пока не будет вылечен специализированными лекарствами, делая своевременное вмешательство критически важным для выживания.
Специализированные лекарства: Ваша линия жизни
Vitality Aids представляет широкий спектр уникальных лекарств, предназначенных для конкретного лечения и восстановления. В отличие от ванильных зелий, эти лекарства требуют активного применения и предоставляют целевые эффекты:
*Активное применение: Лекарства имеют настраиваемое время применения application_time
(например, 2-3 секунды), в течение которого игрок замедлен и уязвим, добавляя тактический элемент к исцелению в бою.
*Уникальная анимация и частицы: Каждое лекарство можно настроить на использование различных ванильных анимаций (например, прием пищи, питье или даже заряжание арбалета) и испускание уникальных частиц во время применения и по завершении.
Целевые эффекты: Лекарства можно настроить для:
- Непосредственного восстановления очков здоровья.
- Удаления конкретных негативных эффектов статуса (например, Poison, Wither, Slowness, Nausea).
- Предоставления положительных эффектов статуса (например, Regeneration, Speed, Absorption, Glowing) с пользовательской длительностью и силой.
- Лечения Hemorrhage: Определенные мощные лекарства — единственный способ остановить и вылечить эффект Hemorrhage, делая их незаменимыми.
Контроль над процессом исцеления
*Управление естественной регенерацией: Мод предоставляет настраиваемую опцию для автоматической установки ванильного правила игры natural_regeneration
. По умолчанию оно установлено в false
, эффективно делая лекарства Vitality Aids основным методом восстановления здоровья.
*Изменение функционала ведра молока: По умолчанию употребление ведра молока больше не удаляет все эффекты статуса. Это гарантирует, что стратегическая важность специализированных лекарств Vitality Aids для очистки от конкретных недугов остается первостепенной.
*Лекарства также можно применять на других.
Высокая настраиваемость: Адаптируйте выживание
Vitality Aids разработан с обширными возможностями настройки, позволяя создателям модпаков и игрокам тонко настраивать почти каждый аспект мода под желаемый уровень сложности и стиль игры (чтобы удалить лекарства, удалите их запись в поле medicines).
Файл конфигурации vitality_aids.json
, расположенный в директории конфигов, содержит все настраиваемые параметры:
{
// --- Глобальные настройки ---
"global_settings": {
"natural_regeneration_enabled": false, // Если true, ванильное правило 'natural_regeneration' будет включено; если false - отключено.
"disable_milk_clears_effects": true // Если true, употребление ведра молока НЕ очистит все эффекты статуса.
},
// --- Настройки эффекта Hemorrhage ---
"hemorrhage_settings": {
"hemorrhage_effect_enabled": true, // Глобальный переключатель системы Hemorrhage.
"hemorrhage_prevent_food_healing_enabled": true, // Если true, игроки с Hemorrhage не могут лечиться едой (блокирует естественную регенерацию и эффекты вроде ванильного Regeneration).
"damage_threshold_percent_single_hit": 0.5, // Hemorrhage активируется, если урон от одного удара > этого % от макс. здоровья (напр., 0.5 = 50%).
"damage_at_low_health_threshold_percent": 0.25, // Условие активации: получение урона при здоровье <= этого % от макс. здоровья.
"low_health_activation_chance_player": 0.5, // Шанс (0.0-1.0) для игроков получить Hemorrhage при выполнении условия низкого здоровья.
"low_health_activation_chance_mob": 0.2, // Шанс (0.0-1.0) для других мобов получить Hemorrhage при выполнении условия (исключая нежить).
"damage_per_tick": 0.1, // Величина потери здоровья за тик под эффектом Hemorrhage.
"mining_fatigue_level": 1, // Уровень Mining Fatigue под эффектом (0-индексировано: 0=Уровень I, 1=Уровень II).
"weakness_level": 1, // Уровень Weakness под эффектом (0-индексировано).
"effect_duration_in_ticks": 9999, // Длительность эффекта Hemorrhage в тиках (20 тиков = 1 секунда) по умолчанию.
"effect_amplifier": 0, // Сила эффекта по умолчанию (уровень) (0-индексировано).
"effect_particles": true, // Показывать ли частицы эффекта Hemorrhage.
"effect_ambient": false, // Является ли эффект Hemorrhage ambient (менее навязчивые частицы/звук).
"effect_icon": true // Показывать ли иконку эффекта в GUI.
},
// --- Определение лекарств ---
"medicines": [
{
"id": "bandage", // Уникальный идентификатор предмета.
"max_stack_count": 64, // Макс. размер стопки в инвентаре.
"texture_path": "item/bandage", // Путь к текстуре предмета в ассетах мода.
"healing_amount": 2.0, // Количество восстанавливаемого здоровья (2.0 = 1 сердце).
"clears_hemorrhage": true, // Удаляет ли эффект Hemorrhage.
"cooldown_ticks": 160, // Время перезарядки в тиках после использования (20 тиков = 1 секунда).
"application_time_ticks": 60, // Время применения в тиках (длительность анимации).
"slowness_level_on_apply": 2, // Уровень Slowness при применении (1-индексировано: 1=Уровень I).
"use_action": "CROSSBOW", // Анимация применения ("EAT", "DRINK", "BOW", "CROSSBOW", "SPEAR", "BLOCK", "BRUSH", "TOOT_HORN", "CUSTOM").
"usage_tick_particle_id": "minecraft:instant_effect", // ID частиц во время применения (напр., "minecraft:happy_villager").
"usage_tick_particle_frequency": 4, // Частота частиц при применении (меньше число = чаще, напр. 4 = шанс 1/4 за тик).
"finish_use_particle_id": "minecraft:heart", // ID частиц при завершении применения.
"finish_use_particle_count": 6, // Количество частиц при завершении применения.
"gives_effects": {}, // Эффекты, даруемые лекарством. Формат: "minecraft:effect_id": { "duration_ticks": X, "amplifier": Y }.
"clears_effects": [], // Список ID эффектов, которые лекарство удаляет (напр., "minecraft:poison").
"tooltip_lines": [ // Пользовательские строки описания, поддерживают коды форматирования (§).
"§7Базовый предмет, останавливает кровотечение и восстанавливает здоровье.",
"§aВосстанавливает 1 сердце."
]
},
{
"id": "fermented_spider_eye_serum",
"max_stack_count": 8,
"texture_path": "item/fermented_spider_eye_serum",
"healing_amount": 0.0,
"clears_hemorrhage": false,
"cooldown_ticks": 280,
"application_time_ticks": 60,
"slowness_level_on_apply": 3,
"use_action": "DRINK",
"usage_tick_particle_id": "minecraft:effect",
"usage_tick_particle_frequency": 2,
"finish_use_particle_id": "minecraft:witch",
"finish_use_particle_count": 10,
"gives_effects": {
"minecraft:absorption": {
"duration_ticks": 2400,
"amplifier": 0
}
},
"clears_effects": [
"minecraft:wither"
],
"tooltip_lines": [
"§7Эта сыворотка использует свойства ферментированных паучьих глаз.",
"§bУдаляет Wither.",
"§6Дает Absorption."
]
}
// ... (другие лекарства) ...
]
}
Лекарства по умолчанию:
Vitality Aids включает набор стандартных лекарств, каждое с уникальными свойствами:
*Bandage: Базовый предмет, останавливает кровотечение (Hemorrhage) и восстанавливает здоровье. Также эффективно снимает физическое истощение, являясь надежным средством от Mining Fatigue.
*Slime Plaster: Изготовлен из липкой слизи, эффективен в тяжелых условиях, обеспечивает мощное исцеление.
*Kelp Plaster: Простое натуральное средство с быстрым применением, восстанавливает здоровье и эффективно против Levitation.
*Fermented Spider Eye Serum: Мощная сыворотка, удаляющая Wither и дающая временное Absorption.
*Mushroom Tincture: Экстракт грибов, мощное средство, восстанавливающее здоровье и снимающее Weakness, Blindness и Hemorrhage.
*Glow Berry Poultice: Из светящихся ягод, освещает пользователя (Glowing), дает Regeneration и снимает Darkness.
*Herbal Salve: Смесь лесных трав, универсальное средство от Slowness и Nausea.
*Honey Ointment: Мед, смешанный для создания мази. Дает Regeneration и Speed, снимает Hunger.
*Spider Eye Antiseptic: Эффективное средство из паучьих глаз, нейтрализует Poison и восстанавливает здоровье.