Этот мод добавляет новое измерение для исследования, состоящее лишь из бесплодной пустоши костей, падающих с неба трупов и тайн, ожидающих игрока. Но будьте осторожны с обитателями, ибо они недружелюбны к посетителям.
Чтобы попасть в это измерение, необходимо упасть в Пустоту. Отверстие в бедроке можно найти на самом глубоком уровне вашего мира на координатах 0,0. Просто прыгните в него, и вы окажетесь там.
Альтернативно, можно также упасть в Пустоту в Энде или быть похищенным.
Многие существа поджидают добычу в этих костяных дюнах. Одно из них не похоже на других. Оно любит наблюдать издалека, в темноте, и ждёт, когда ничего не подозревающая жертва выйдет из света. Но будьте осторожны, обитатели не любят свет и уничтожат любые его источники. Что бы вы ни делали, ОСТАВАЙТЕСЬ В СВЕТЕ, иначе вы можете стать следующей пищей этого существа...
Damned

Damned — это потерянные души, когда-то путешественники, как и вы, встретившие свою печальную участь на этих землях. Они больше не мыслят и бесцельно бродят по пустошам.
Fool Eater
Fool Eaters — мастера маскировки, их тёмная кожа хорошо сливается с тёмным небом. Они имитируют Damned, чтобы привлечь добычу.
Mourner

Mourners — загадочные мирные существа, застрявшие в этих пустошах. Они оплакивают тысячи трупов существ, разбросанных по всей Глубокой Пустоте. Их печаль и отчаяние усиливаются у существ поблизости.
Bone Crawler

Bone Crawlers — это маленькие насекомые, прячущиеся внутри костей. Они едят всё, что найдут, и охотятся группами. Их укусы смертельны и вызывают гниение кожи жертвы.
Rotten Corpse

Rotten Corpses — это скелеты, поражённые гнилью. В них всё ещё обитают души потерянных путешественников.
Lurker

Lurkers — это амальгамы, состоящие из костей и душ. У них нет разума, и они атакуют всё подряд.
Hallucination

Hallucinations — существа, обитающие в глубочайших пещерах. Когда добыча входит в их владения, они сводят её с ума, чтобы привлечь Кошмар и съесть оставшееся мясо с костей.
Abductor

Abductors — существа, которые прячутся в пещерах Оверворлда. Они бродят вокруг и издают пронзительные звуки в поисках добычи. Они похищают живых существ и уносят их по неизвестной причине в неизвестное место.
Wanderer

Wanderers — пассивные гигантские амальгамы, состоящие из костей и некой чёрной массы. Они бродят к центру Глубокой Пустоты по неизвестной причине. Встретив себе подобных, они возвращаются в почву, которой принадлежат, и снова становятся костями.
Вопрос: Как получить Voidrium?
Ответ: Voidrium можно получить, разбивая руду Voidrium Киркой Shatterbone. Это даст вам один Rough Voidrium. Кирка Shatterbone должна быть создана из материалов, которые вы получаете из Блока Glutton, очень важного для прогресса. Кормите его Desolate Soil. Вам также понадобится Сущность Пустоты (Void Essence), которая выпадает с Кошмара (Nightmare).
Вопрос: Где найти Voidrium?
Ответ: Voidrium можно найти под определёнными биомами. Эти биомы: Mourning Graveyard, Filled Graveyard, Drifting Monoliths, Gloomy Deathgrounds и Staring Hills. Rough Voidrium также выпадает с Ткача Душ (Weaver Of Souls), босса, найденного в структуре, которая появляется на координатах 0, 1, 0 в измерении и требует одного Rough Voidrium для вызова.
Вопрос: Где найти Кошмара (Nightmare)?
Ответ: Nightmare появится, если игрока слишком много раз пугают Hallucinations или если он вступает в состязание взглядов с Void Watchers. Его также можно вызвать ритуалом. Проколите себя Ониксовой Иглой (Onyx Needle) внутри бассейна Жидкой Пустоты (Liquid Void) ниже y=1.
Вопрос: Как найти Grim Soil/Void Watchers/Desolate Caves/Flesh Caves?
Ответ: Desolate Caves могут изредка появляться в любом биоме. Desolate Caves всегда будут появляться под Windswept Hollow. Биомам пещер нужно время для генерации, поэтому вы не найдёте их сразу; вернитесь в уже посещённые места, и вы можете их обнаружить. Если скорость случайных тиков (Random Tick Speed) установлена на 0, случайные биомы пещер никогда не сгенерируются. Эта генерация может вызывать лаги на серверах; к сожалению, Mcreator ограничивает некоторые возможности.
Вопрос: Почему я не могу скрафтить Кулон Пустоты / Почему я не могу покинуть измерение (в Cursed Walking) / Почему предметы удаляются из моего инвентаря?
Ответ: Модпак Cursed Walking использует ОЧЕНЬ СТАРУЮ версию мода. Он удаляет из него почти всё и предотвращает появление любых мобов, кроме зомби. Чтобы покинуть измерение в этом модпаке, вам нужно подняться на определённую высоту. Это можно сделать, например, ставя блоки друг на друга. Вас телепортирует на координаты 0, 0 в Оверворлде.
Вопрос: Как прогрессировать в моде?
Ответ: Пожалуйста, проверьте вкладку Достижений (Advancements Tab), она направит вас туда, куда нужно. Завершение некоторых достижений вознаградит вас рецептами в Книге рецептов, если у вас нет JEI.
Вопрос: Как попасть в измерение?
Ответ: Чтобы попасть в измерение, вам нужно упасть в пустоту. Это можно сделать, найдя структуру на координатах 0, -64, 0 в Оверворлде, которая создаёт отверстие в бедроке и появляется, даже если мир уже создан. Треснувший бедрок также можно найти в Оверворлде. При ходьбе по нему он сломается, создавая отверстие. Вы также можете упасть в пустоту в Энде, чтобы попасть туда. Также могут появляться Abductor. Когда вы рядом, они схватят вас и через некоторое время отправят в Глубокую Пустоту. Вы можете сбежать, присев. Чтобы найти их, скрафтите Глаз Глубин (Eye Of The Deep). Он подсветит их эффектом Свечения (Glowing) и издаст звук колокола. Если этого не происходит, значит, поблизости нет Abductors.
Вопрос: Мне не нравится этот аспект мода, как его удалить/изменить?
Ответ: Вы можете изменить конфигурационный файл. Большинство настроек в этом моде можно настроить, например, телепортацию игрока при достижении -70 или генерацию структуры на 0, 0. Рекомендуется использовать мод Configured для настройки. Альтернативно, вы можете перейти в файлы конфигурации в папке вашего экземпляра Minecraft.